Minęło trochę czasu... 🤠 Rok 2026 wydaje się nieco zbyt optymistyczny na premierę. Bardzo dużo pracy włożono w przeróbkę dużej części systemu drogowego, który obecnie został uproszczony w celu zmniejszenia liczby aktywów drogowych. Również materiały i promienie UV wielu obiektów musiały zostać zmienione ze względu na efekty deszczu/śniegu (problemy z cieniowaniem). Dodano kilka nowych budynków miejskich, dla których również musiałem przerobić materiały.
Przy okazji, te klify są bardzo niskie i nie stanowią tła mapy. Są po prostu umieszczone bezpośrednio na płaszczyźnie terenu.
Jak zwykle wszystkie aktywa powstają w Blenderze.
Projekt jest w toku i kładzie duży nacisk na doskonalenie elementów związanych z naturą, takich jak roślinność, tekstury krajobrazu i rekwizyty. Ostatnie zmiany obejmują dodanie klifów, tworząc ciekawy kontrast z wcześniej ustalonym pagórkowatym terenem, który wymagał więcej wysiłku, niż początkowo oczekiwano.
Zaobserwowałem pewne mikrozacięcia i opóźnienia w edytorze GIANTS w wersji 10.0.8, najprawdopodobniej związane z ustawieniami GPU wpływającymi na wydajność, zwłaszcza po użyciu pędzla terenu. Niemniej jednak, chociaż te problemy z wydajnością są zauważalne, nie utrudniają one znacząco postępu.
Do zobaczenia za dwa miesiące. 😊
Zastrzeżenie: Wszystkie zrzuty ekranu są surowymi pracami w toku, bez zastosowania żadnego filtrowania grafiki.