Wciąż pracuję nad tym dużym projektem. Przed nami jeszcze trochę prac drogowych, ponieważ projekt jest obecnie w trybie cichym, co oznacza, że nie opublikuję kolejnego zrzutu ekranu przedstawiającego praktycznie wszystko, co do tej pory zaprezentowano, czyli drobne poprawki w scenerii. Od czasu ostatniego wpisu tej zimy do tej mapy miasta dodano kilka nowych elementów.
Cała mapa jest tworzona ręcznie – jedną ręką, dlatego też skomponowanie całego moda zajmuje tyle czasu i wysiłku. Nie idę więc szybką drogą, którą robią niektórzy twórcy gier… zbyt często, pośpieszając się.
Tak, to w porządku, że KingMods czasami archiwizuje projekty, jak zauważyliśmy. Z pewnością opublikuję nową aktualizację, gdy będzie gotowa.
Ostatnio grałem też w wiele gier typu city/sim life. Nie mam jeszcze zielonego pojęcia, jak to miasto będzie wyglądało w szczegółach, ale niektóre gry są źródłem inspiracji dla pomysłów na infrastrukturę miasta. Tak czy inaczej, nie ma powodu porzucać tego projektu, ponieważ nie miała to być kolejna mapa FarmSim. A jeśli to zrobię, to ja to powiem.
Nie rzucam :)
Minęło trochę czasu... 🤠 Rok 2026 wydaje się nieco zbyt optymistyczny na premierę. Bardzo dużo pracy włożono w przeróbkę dużej części systemu drogowego, który obecnie został uproszczony w celu zmniejszenia liczby aktywów drogowych. Również materiały i promienie UV wielu obiektów musiały zostać zmienione ze względu na efekty deszczu/śniegu (problemy z cieniowaniem). Dodano kilka nowych budynków miejskich, dla których również musiałem przerobić materiały.
Przy okazji, te klify są bardzo niskie i nie stanowią tła mapy. Są po prostu umieszczone bezpośrednio na płaszczyźnie terenu.
Jak zwykle wszystkie aktywa powstają w Blenderze.