Do mapy dodano więcej budynków i więcej. Kolejne budynki obecnie rozwijane to współczesny kościół i dom parkingowy. Te dwa będą miały model wewnętrzny, aby gracz mógł wejść do nich do eksploracji.
W kwestii tego, czy ta mapa zostanie stworzona dla FS22, powiem to:
Jest o wiele za wcześnie w projekcie, aby udzielić jasnej odpowiedzi na to pytanie. W końcu jest to mapa 4 x 4 km i mimo wszystko wiem, że FS26 jest wydany przed wydaniem tego modu. Cała roślinność musiałaby zostać ponownie pomalowana na mapie dla innej wersji edytora i wszystkich zasobów zaimportowanych ponownie. Ta mapa ma już 105 różnych rodzajów zasobów (budynki, drogi +++) i może uzyskać ponad 100+ przed zakończeniem. To, co FS25 kończy się jak na końcu, pozostaje dużym pytaniem, ponieważ jest załatany. Optymistycznie mam nadzieję, że z czasem FS25 będzie coraz lepszy.
Od ostatniej aktualizacji WIP pojawiła się pewna praca w okresie braku motywacji (co jest dość powszechne wśród artystów), w których powstały nowe budynki. Ostatnie dni pracowałem nad tym modelem trzeciego mostu drogowego i projekt trwa. Lubię widzieć moc silnika Giants i to, co jest w stanie renderować. W miarę tworzenia coraz większej liczby zasobów, coraz bardziej kształtuje to sztuczne miasto, co daje mi poczucie postępu.
Ze względu na czas, w którym należy wykonać te modele, postanowiłem podzielić czas pracy, więc każda sesja w blenderze nie wyczerpuje mnie. W końcu jestem w wieku 40+, mam dość trudny czas z menopauzą, co jest dość powszechne dla mężczyzn w tym wieku. W każdym razie tylko o tym wspominam o zastrzeżeniu.
Zaktualizowałem również mój komputer do 32 GB pamięci RAM, ale wpływ na narzędzie terenu w najnowszej wersji edytora Giants nie był zbyt zauważalny. To narzędzie jest tak dziwnie powolne, gdy aktywuje się na większych mapach, że mam nadzieję, że giganci mogą znacznie bardziej zoptymalizować tę funkcję w edytorze. Również czas oszczędzania w edytorze jest jak minuta i więcej. Coś się dzieje na zapleczu, powodując ciężkie obciążenie procesora podczas zapisywania w pliku, a zwłaszcza za pierwszym zapisaniem, ale później jest trochę szybciej na zapisanie. I zdarza się to nawet gdy teren nie został zmodyfikowany.