Od ostatniej aktualizacji tego projektu nie zrobiłem wiele więcej niż dodanie typu drzewa świerka FS22 do części mapy z pewną modyfikacją kolorowania gałęzi.
Również nowy typ klifu/skały, który zastąpił „jajka dinozaura”, które wcześniej zrobiłem w blenderze, który później wymieniłem.
Nowy wieżowiec jest czysto fikcyjna jak większość innych budynków, a ja napisałem artykuł o tym, jak ten budynek został wykonany w Blenderze na mojej stronie internetowej www.alfamods.no
Wszystkie screengrabs poniżej pochodzą z edytora Giants. Nowy wieżowiec jest pokazany po lewej stronie.
Do sierpnia większość tego projektu zostanie nieco zatrzymana, ponieważ mam dom do majsterkowania (projekty DIY) * Po prostu konkretny dom z późnych lat 60., który wymaga pewnej ostrożności przed rozpoczęciem zimy *, poza tym powrócę później z kolejnymi aktualizacjami.
Od poprzedniego postu do tej mapy dodano nowe szczegóły.
Przede wszystkim dodano dynamiczną, pływającą rzekę, kilka jezior na wschód, południe i zachód od mapy.
Kilka nowych odcinków autostrad, z przechylonymi krzywymi.
Zrobiłem także wiele krajobrazów i umieścił różne klify i zaktualizował naklejki terenowe o shaders, aby połączyć się z pomalowanymi warstwami terenu.
Do tej pory 10 pól zostało na stałe umieszczonych na mapie, która ma teraz około 1000 ponad 1000 drzew umieszczonych w niektórych obszarach leśnych, w tym również drzewa dekoracyjne.
Prawie jeden tunel autostrady Kiometre pod częściami miasta jest teraz oświetlony światłami.
Znalazłem także sposób na użycie shadera Plainbles do łączenia malowanego asfaltu z teksturowanym asfaltem, z którego korzystają segmenty drogowe.
I hope this map will be similar detailed, as Mittleberg, these new screenshots looks really good.