Ta praca w toku została zarchiwizowana. Może to być spowodowane długim okresem bezczynności lub decyzją autora. Nie możemy wiedzieć, czy zostanie on ponownie zaktualizowany później, czy nie.
Wciąż pracuję nad tym dużym projektem. Przed nami jeszcze trochę prac drogowych, ponieważ projekt jest obecnie w trybie cichym, co oznacza, że nie opublikuję kolejnego zrzutu ekranu przedstawiającego praktycznie wszystko, co do tej pory zaprezentowano, czyli drobne poprawki w scenerii. Od czasu ostatniego wpisu tej zimy do tej mapy miasta dodano kilka nowych elementów.
Cała mapa jest tworzona ręcznie – jedną ręką, dlatego też skomponowanie całego moda zajmuje tyle czasu i wysiłku. Nie idę więc szybką drogą, którą robią niektórzy twórcy gier… zbyt często, pośpieszając się.
Tak, to w porządku, że KingMods czasami archiwizuje projekty, jak zauważyliśmy. Z pewnością opublikuję nową aktualizację, gdy będzie gotowa.
Ostatnio grałem też w wiele gier typu city/sim life. Nie mam jeszcze zielonego pojęcia, jak to miasto będzie wyglądało w szczegółach, ale niektóre gry są źródłem inspiracji dla pomysłów na infrastrukturę miasta. Tak czy inaczej, nie ma powodu porzucać tego projektu, ponieważ nie miała to być kolejna mapa FarmSim. A jeśli to zrobię, to ja to powiem.
Nie rzucam :)
Minęło trochę czasu... 🤠 Rok 2026 wydaje się nieco zbyt optymistyczny na premierę. Bardzo dużo pracy włożono w przeróbkę dużej części systemu drogowego, który obecnie został uproszczony w celu zmniejszenia liczby aktywów drogowych. Również materiały i promienie UV wielu obiektów musiały zostać zmienione ze względu na efekty deszczu/śniegu (problemy z cieniowaniem). Dodano kilka nowych budynków miejskich, dla których również musiałem przerobić materiały.
Przy okazji, te klify są bardzo niskie i nie stanowią tła mapy. Są po prostu umieszczone bezpośrednio na płaszczyźnie terenu.
Jak zwykle wszystkie aktywa powstają w Blenderze.