Ist schon eine Weile her... 🤠 2026 fühlt sich für eine Veröffentlichung etwas zu optimistisch an. Es wurde viel Arbeit in die Überarbeitung eines Großteils des Straßensystems gesteckt, das jetzt vereinfacht wurde, um die Anzahl der Straßenanlagen zu reduzieren. Außerdem mussten die Materialien und UV-Strahlen für viele Assets aufgrund der Regen-/Schneeeffekte (Schattierungsprobleme) geändert werden. Es kamen einige neue Stadtgebäude hinzu, bei denen ich auch die Materialien dafür überarbeiten musste.
Übrigens sind diese Klippen sehr niedrig und kein Kartenhintergrund. Sie werden einfach direkt auf der Geländeebene platziert.
Wie üblich werden alle Assets in Blender erstellt.
Das Projekt ist in vollem Gange und legt großen Wert auf die Perfektionierung naturbezogener Elemente wie Vegetation, Landschaftstexturen und Requisiten. Zu den jüngsten Entwicklungen gehört die Hinzufügung von Klippen, die einen interessanten Kontrast zum zuvor etablierten hügeligen Gelände schaffen, das mehr Aufwand erforderte als ursprünglich erwartet.
Ich habe in GIANTS Editor Version 10.0.8 einige Mikroruckler und Verzögerungen beobachtet, die höchstwahrscheinlich mit GPU-Einstellungen zusammenhängen, die sich auf die Leistung auswirken, insbesondere nach Verwendung des Geländepinsels. Obwohl diese Leistungsprobleme spürbar sind, behindern sie den Fortschritt nicht wesentlich.
Wir sehen uns in zwei Monaten. 😊
Haftungsausschluss: Bei allen Screenshots handelt es sich um unformatierte, noch in Arbeit befindliche Screenshots ohne angewandte Grafikfilterung.