Seit dem letzten Update dieses Projekts habe ich noch nicht viel getan, als den FS22 -Spruce -Baumtyp zu Teilen der Karte hinzuzufügen, wobei die Färbung der Zweige geändert wird.
Auch ein neuer Klippe/Rock -Typ, der die "Dinosaurus -Eier" ersetzt, die ich früher in Mixer gemacht habe, die ich später ersetzt habe.
Der neue Wolkenkratzer ist rein fiktiv wie viel von den anderen Gebäuden, und ich habe einen Artikel darüber erstellt, wie dieses Gebäude auf meiner Website www.alfamods.no in Blender hergestellt wurde
Alle Screengrabs unten stammen vom Giants Editor. Der neue Wolkenkratzer ist links angezeigt.
Bis im August wird ein Großteil dieses Projekts etwas innehalten, da ich ein Haus für DIY (DIY -Projekte) habe.
Seit dem vorherigen Beitrag wurden diese Karte einige neue Details hinzugefügt.
Zunächst wurde ein dynamischer, schwimmender Fluss, mehrere Seen im Osten, südlich und westlich der Karte, hinzugefügt.
Mehrere neue Autobahnabschnitte mit geneigten Kurven.
Außerdem machte es viel Landschaftsbau und platzierte verschiedene Klippen und aktualisierte die Geländeabziehbilder mit Shadern, um sich mit den darunter bemalten Geländeschichten zu mischen.
Bisher wurden 10 Felder dauerhaft in die Karte eingebaut, in der jetzt mehr als 1000 Bäume in einige der Forstgebiete eingebaut sind, einschließlich dekorativer Bäume.
Der fast ein Kiometer lange Autobahntunnel unter Teilen der Stadt ist jetzt mit Lichtern beleuchtet.
Außerdem fand eine Möglichkeit, den Placeables Shader zum Mischen von Malt Asphalt mit strukturiertem Asphalt zu mischen, die die Straßensegmente verwenden.
I hope this map will be similar detailed, as Mittleberg, these new screenshots looks really good.