Zielonka City

AlfaMods
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Voraussichtliche Veröffentlichung auf 04/2026
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Klippen und solche Sachen :)

Das Projekt ist in vollem Gange und legt großen Wert auf die Perfektionierung naturbezogener Elemente wie Vegetation, Landschaftstexturen und Requisiten. Zu den jüngsten Entwicklungen gehört die Hinzufügung von Klippen, die einen interessanten Kontrast zum zuvor etablierten hügeligen Gelände schaffen, das mehr Aufwand erforderte als ursprünglich erwartet.

Ich habe in GIANTS Editor Version 10.0.8 einige Mikroruckler und Verzögerungen beobachtet, die höchstwahrscheinlich mit GPU-Einstellungen zusammenhängen, die sich auf die Leistung auswirken, insbesondere nach Verwendung des Geländepinsels. Obwohl diese Leistungsprobleme spürbar sind, behindern sie den Fortschritt nicht wesentlich.

Wir sehen uns in zwei Monaten. 😊

Haftungsausschluss: Bei allen Screenshots handelt es sich um unformatierte, noch in Arbeit befindliche Screenshots ohne angewandte Grafikfilterung.

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FS22 -Bäume und neuer Wolkenkratzer

Seit dem letzten Update dieses Projekts habe ich noch nicht viel getan, als den FS22 -Spruce -Baumtyp zu Teilen der Karte hinzuzufügen, wobei die Färbung der Zweige geändert wird.

Auch ein neuer Klippe/Rock -Typ, der die "Dinosaurus -Eier" ersetzt, die ich früher in Mixer gemacht habe, die ich später ersetzt habe.

Der neue Wolkenkratzer ist rein fiktiv wie viel von den anderen Gebäuden, und ich habe einen Artikel darüber erstellt, wie dieses Gebäude auf meiner Website www.alfamods.no in Blender hergestellt wurde

Alle Screengrabs unten stammen vom Giants Editor. Der neue Wolkenkratzer ist links angezeigt.

Bis im August wird ein Großteil dieses Projekts etwas innehalten, da ich ein Haus für DIY (DIY -Projekte) habe.

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