Weitere Gebäude wurden zur Karte und mehr zu kommen. Die nächsten Gebäude, die sich derzeit in der Entwicklung befinden, sind eine moderne Kirche und ein Parkhause. Diese beiden werden ein Innenmodell haben, damit der Spieler zur Erkundung in sie eingehen kann.
In Frage, ob diese Karte für FS22 erstellt wird, werde ich Folgendes sagen:
Es ist viel zu früh im Projekt, um eine klare Antwort auf diese Frage zu geben. Es ist schließlich eine 4 x 4 km lange Karte, und soweit ich weiß, dass FS26 vor dem Veröffentlichung dieses Mods ist. Die gesamte Vegetation müsste für eine andere Redakteurversion erneut in die Karte gemalt werden und jedes Vermögen erneut importiert werden. Diese Karte verfügt bereits über 105 verschiedene Arten von Vermögenswerten (Gebäude, Straßen +++) und kann vor Abschluss mehr als 100+ mehr erhalten. Was FS25 wie am Ende endet, bleibt eine große Frage, da es gepatcht wird. Ich hoffe, FS25 wird mit der Zeit optimistisch.
Seit dem letzten WIP -Update gibt es einige Arbeiten unter einem Zeitraum von mangelnder Motivation (was bei Künstlern weit verbreitet ist), in denen einige neue Gebäude gemacht wurden. In den letzten Tagen habe ich an diesem 3. Straßenbrückenmodell gearbeitet, und das Projekt wird fortgesetzt. Ich genieße es, die Kraft des Giants Engine zu sehen und was es ist, zu rendern. Wenn mehr Vermögen geschaffen und zusammengestellt werden, prägt es diese künstliche Stadt immer mehr, was mir ein Gefühl von Fortschritt verleiht.
Aufgrund der Zeit, die für die Herstellung dieser Modelle benötigt wird, habe ich beschlossen, die Arbeitszeit aufzuteilen, sodass jede Sitzung in Blender mich nicht erschöpft macht. Ich bin doch in meinem Alter von 40 Jahren und habe eine ziemlich harte Zeit mit den Wechseljahren, was für Männer in diesem Alter weit verbreitet ist. Wie auch immer, ich erwähne das nur für den Haftungsausschluss.
Auch meinen Computer auf 32 GB RAM aktualisiert, aber der Effekt des Terrain -Tools in der neuesten Version des Giants Editors war nicht viel auffällig. Dieses Tool ist so seltsam langsam, wenn sie auf größeren Karten aktiviert werden, dass ich hoffe, dass Riesen diese Funktion im Editor viel mehr optimieren können. Auch die Sparzeit innerhalb des Herausgebers ist wie eine Minute und mehr. Im Backend ist etwas los, was beim Speichern von Saving in Datei eine schwere CPU -Last verursacht, insbesondere beim ersten Speichern, aber später ist es etwas schneller bei den Paraden. Und das passiert auch, wenn das Gelände nicht geändert wurde.