Altri edifici sono stati aggiunti alla mappa e altro ancora. I prossimi edifici attualmente in fase di sviluppo sono una chiesa moderna e una parcheggio. Questi due avranno un modello di interno in modo che il giocatore possa entrare in loro per l'esplorazione.
In questione se questa mappa verrà fatta per FS22, dirò questo:
È troppo presto nel progetto per dare una risposta chiara a questa domanda. Dopotutto è una mappa da 4 x 4 km, e per quanto ne so FS26 prima di essere rilasciato. L'intera vegetazione dovrebbe essere nuovamente dipinta nella mappa per una versione editrice diversa e ogni risorsa importata. Questa mappa ha già 105 diversi tipi di risorse (edifici, strade +++) e può ottenere 100+ in più prima del completamento. Ciò che FS25 finisce come alla fine rimane una grande domanda, dal momento che viene rattoppata. Ottimisticamente spero che l'FS25 vada meglio con il tempo.
Dall'ultimo aggiornamento del WIP c'è stato un po 'di lavoro in un periodo di mancanza di motivazione (che è abbastanza comune tra gli artisti) in cui alcuni nuovi edifici sono stati realizzati. Gli ultimi giorni ho lavorato su questo modello di 3 ° Road Bridge e il progetto continua. Mi piace vedere la potenza del motore Giants e ciò che è in grado di rendere. Man mano che vengono create e messe insieme più risorse, modella sempre più questa città artificiale, il che mi dà un senso di progresso.
A causa del tempo necessario per realizzare questi modelli, ho deciso di dividere l'orario di lavoro, quindi ogni sessione di Blender non mi rende esausto. Dopotutto sono nel mio 40+ anni, divertendomi con la menopausa, che è abbastanza comune per gli uomini di questa età. Comunque lo sto solo menzionando per il disclaimer.
Ho anche aggiornato il mio computer a 32 GB di RAM, ma l'effetto che ha avuto sullo strumento di terreno nell'ultima versione di Giants Editor non è stato molto evidente. Questo strumento è così stranamente lento quando attivato su mappe più grandi, che spero che i giganti possano ottimizzare molto di più questa funzione nell'editor. Anche il tempo di risparmio all'interno dell'editor è come un minuto e più. Qualcosa sta succedendo al backend causando un pesante carico della CPU al salvataggio di archiviazione, e soprattutto per la prima volta salvataggio, ma più tardi è un po 'più veloce sui salvataggi. E questo accade anche quando il terreno non è stato modificato.