Sto ancora lavorando a questo grande progetto. Ancora qualche lavoro in vista, dato che questo progetto è attualmente in modalità silenziosa, il che significa che non rilascerò un altro screenshot di praticamente qualsiasi altra cosa vista in anteprima finora, che sono piccoli aggiustamenti allo scenario. Sono state create alcune nuove risorse per questa mappa della città dall'ultimo post di quest'inverno.
L'intera mappa è realizzata a mano, con una mano sola, ed è per questo che ci vuole così tanto tempo e impegno per comporre l'intera mod. Quindi non sto prendendo la strada veloce che fanno alcuni sviluppatori di giochi... troppo spesso, affrettando le cose.
Sì, va bene che KingMods a volte archivi i progetti, come notato. Sicuramente pubblicherò un nuovo aggiornamento non appena sarà pronto.
Recentemente ho giocato anche a molti giochi di vita cittadina/simulativa. Non ho tutto in testa come apparirà questa città nel dettaglio, ma alcuni giochi sono fonti di ispirazione per idee sull'infrastruttura di una città. Ad ogni modo, non c'è motivo di abbandonare questo progetto, dal momento che non doveva essere solo un'altra mappa FarmSim. E se lo faccio, allora sarò io a dirlo.
Non lo lascio cadere :)
È passato un po' di tempo... 🤠 Il 2026 sembra un po' troppo ottimistico per il rilascio. Si è lavorato moltissimo per rielaborare gran parte del sistema stradale che ora è stato semplificato per ridurre il numero di risorse stradali. Inoltre, è stato necessario modificare i materiali e gli UV di molte risorse a causa degli effetti pioggia/neve (problemi di ombreggiatura). Sono stati aggiunti alcuni nuovi edifici cittadini, per i quali ho dovuto rielaborare anche i materiali.
A proposito, queste scogliere sono molto basse e non fanno parte dello sfondo della mappa. Sono semplicemente posizionate direttamente sul piano del terreno.
Come al solito tutte le risorse sono realizzate in Blender.