Прошло много времени... 🤠 2026 год кажется слишком оптимистичным для релиза. Очень много работы было потрачено на переработку значительной части дорожной системы, которая теперь упрощена с целью сокращения количества дорожных объектов. Кроме того, материалы и UV для многих ресурсов пришлось изменить для эффектов дождя и снега (проблемы с затенением). Было добавлено несколько новых городских построек, материалы для которых мне также пришлось перерабатывать.
Кстати, эти скалы очень низкополигональные и не являются фоном карты. Они просто размещаются прямо на плоскости местности.
Как обычно все ресурсы сделаны в Blender.
Проект находится в стадии реализации, особое внимание уделяется совершенствованию элементов, связанных с природой, таких как растительность, текстуры ландшафта и реквизит. Недавние разработки включают добавление скал, создающих интересный контраст с ранее сложившейся холмистой местностью, что потребовало больше усилий, чем первоначально ожидалось.
Я заметил некоторые микрозадержки и лаги в редакторе GIANTS Editor версии 10.0.8, скорее всего, связанные с настройками графического процессора, влияющими на производительность, особенно после использования кисти ландшафта. Тем не менее, хотя эти проблемы с производительностью и заметны, они не сильно мешают прогрессу.
Увидимся через два месяца. 😊
Отказ от ответственности: все скриншоты представляют собой необработанные изображения без применения какой-либо графической фильтрации.