С момента последнего обновления этого проекта я не сделал ничего другого, кроме как добавление типа дерева еловых деревьев FS22 в части карты с некоторой модификацией окраски ветвей.
Также какой -то новый тип скалы/скалы, чтобы заменить «яйца динозавра», которые я сделал в Blender ранее, который я позже заменил.
Новый небоскреб является чисто вымышленным, как и многие другие здания, и я сделал статью о том, как это здание было сделано в Blender на моем веб -сайте www.alfamods.no
Все экраны ниже из редактора Giants. Новый небоскреб показан слева.
В течение августа большая часть этого проекта будет немного поставлена на паузу, потому что у меня есть дом для DIY (DIY Projects) * Просто конкретный дом с конца 60 -х годов, который нуждается в некотором уходе, прежде чем зима начнется *, кроме того, что я вернусь с большим количеством обновлений позже.
С момента предыдущего поста была добавлена несколько новых деталей к этой карте.
Прежде всего, было добавлено динамичная плавающая река, несколько озер на востоке, юг и запад от карты.
Несколько новых участков шоссе, размещенных с наклонными кривыми.
Также проделал много ландшафтного дизайна и разместил различные скалы и обновил наклейки на местность с шейдерами, чтобы смешать с слоями окрашенных внизу.
До настоящего времени 10 полей были навсегда помещены в карту, на которой сейчас около 1000 деревьев, помещенных в некоторые из лесных мест, в том числе декоративные деревья.
Почти один шоссе -туннель длинной киометры под частями города теперь освещены огнями.
Также нашел способ использовать уместный шейдер для смешивания окрашенного асфальта с текстурированным асфальтом, которые используют сегменты дороги.
I hope this map will be similar detailed, as Mittleberg, these new screenshots looks really good.