Больше зданий было добавлено к карте, и еще больше. Следующие здания в настоящее время находятся в разработке, - современная церковь и парковочный дом. Эти два будут иметь внутреннюю модель, чтобы игрок мог войти в них для исследования.
По вопросу, если эта карта будет сделана для FS22, я скажу это:
Это слишком рано в проекте, чтобы дать четкий ответ на этот вопрос. В конце концов, это карта 4 x 4 км, и, насколько я знаю, FS26 вышел до того, как этот мод будет выпущен. Вся растительность должна была быть снова окрашена в карту для другой версии редактора, и все активы снова импортировались. Эта карта уже имеет 105 различных типов активов (здания, дороги +++) и может получить более 100+ больше до завершения. То, что FS25 в конечном итоге, в конце концов, остается большим вопросом, так как он исправляется. Оптимистично, я надеюсь, что FS25 со временем поправится.
С момента последнего обновления WIP была некоторая работа в течение периода отсутствия мотивации (что довольно распространено среди художников), где некоторые новые здания сделаны. В последние дни я работал над этой 3 -й моделью дорожного моста, и проект продолжается. Мне нравится видеть мощность двигателя Гигантов и что он способен отображать. По мере того, как создается и собирается больше активов, он все больше и больше формирует этот искусственный город, что дает мне чувство прогресса.
Из -за времени, необходимого для создания этих моделей, я решил разделить рабочее время, поэтому каждый сеанс в Blender не делает меня истощенным. В конце концов, у меня все 40 лет, довольно тяжелое время с менопаузой, которая довольно распространена для мужчин в этом возрасте. В любом случае, я просто упоминаю об этом по отказу от ответственности.
Также обновил мой компьютер до 32 ГБ оперативной памяти, но эффект, который он оказал на инструмент Terrain в последней версии редактора Giants, не был намного заметным. Этот инструмент настолько странно медленный, когда активируется на более крупных картах, что я надеюсь, что Гиганты смогут намного больше оптимизировать эту функцию в редакторе. Кроме того, время экономии внутри редактора похоже на минуту и больше. Что -то происходит на бэкэнд, вызывая тяжелую нагрузку на процессор при сбережении к файлу, и особенно в первый раз, сохранившись, но позже это немного быстрее при спасении. И это происходит, даже когда местность не была изменена.