Sigo trabajando en este gran proyecto. Aún quedan trabajos por delante, ya que este proyecto se encuentra actualmente en modo silencioso, lo que significa que no publicaré otra captura de pantalla de prácticamente todo lo visto hasta ahora, que son ajustes menores al escenario. Se crearon algunos recursos nuevos para este mapa de la ciudad desde la última publicación de este invierno.
Todo el mapa está hecho a mano, con una sola mano, y es por eso que se necesita tanto tiempo y esfuerzo para componer todo el mod. Así que no estoy tomando la ruta rápida que toman algunos desarrolladores de juegos... con demasiada frecuencia, apresurando las cosas.
Sí, está bien que KingMods a veces archive proyectos, como se ha observado. Seguramente publicaré una nueva actualización cuando esté lista.
También jugué muchos juegos de ciudad/simulación recientemente. No tengo en mente cómo se verá esta ciudad en detalle, pero algunos juegos son fuentes de inspiración para ideas sobre la infraestructura de una ciudad. De todos modos, no hay razón para deshacerse de este proyecto, ya que no estaba destinado a ser simplemente otro mapa de FarmSim. Y si lo hago, entonces seré yo quien lo diré.
No lo voy a dejar :)
Ha pasado un tiempo... 🤠 2026 parece demasiado optimista para su lanzamiento. Se trabajó mucho en reelaborar gran parte del sistema vial que ahora está simplificado para reducir la cantidad de activos viales. Además, los materiales y los rayos UV de muchos activos tuvieron que cambiarse por los efectos de la lluvia/nieve (problemas de sombra). Se agregaron algunos edificios nuevos de la ciudad, para los cuales también tuve que reelaborar los materiales.
Por cierto, estos acantilados son de muy baja poli y no son un telón de fondo del mapa. Simplemente se colocan directamente en el plano del terreno.
Como es habitual, todos los recursos se realizan en Blender.