More buildings was added to the map and more to come. Los próximos edificios actualmente en desarrollo son una iglesia moderna y una casa de estacionamiento. Estos dos tendrán un modelo interior para que el jugador pueda entrar en ellos para explorar.
En cuestión, si este mapa se hará para FS22, diré esto:
Es demasiado temprano en el proyecto para dar una respuesta clara a esa pregunta. Después de todo, es un mapa de 4 x 4 km, y por lo que sé que FS26 sale antes de que se lance este mod. Toda la vegetación tendría que pintarse nuevamente en el mapa para una versión de editor diferente, y cada activo se importó nuevamente. Este mapa ya tiene 105 tipos diferentes de activos (edificios, carreteras +++), y puede obtener más de 100 más antes de completar. Lo que el FS25 termina como al final sigue siendo una gran pregunta, ya que se está reparando. Optimista espero que FS25 mejore con el tiempo.
Desde la última actualización de WIP, ha habido algo de trabajo bajo un período de falta de motivación (que es bastante común entre los artistas) donde se hicieron algunos edificios nuevos. Los últimos días he estado trabajando en este modelo de tercer puente de carretera, y el proyecto continúa. Disfruto viendo el poder del motor Giants y lo que es capaz de renderizar. A medida que se crean y se crean más activos, da forma a esta ciudad artificial cada vez más, lo que me da una sensación de progreso.
Debido al tiempo que lleva hacer estos modelos, he decidido dividir el tiempo de trabajo, por lo que cada sesión en Blender no me agota. Después de todo, tengo más de 40 años, pasando un momento bastante difícil con la menopausia, que es bastante común para los hombres de esta edad. De todos modos, solo estoy mencionando eso para el descargo de responsabilidad.
También actualizó mi computadora a 32 GB de RAM, pero el efecto que tuvo en la herramienta de terreno en la última versión del editor de Giants no fue muy notable. Esa herramienta es tan extrañamente lenta cuando se activa en mapas más grandes, que espero que los gigantes puedan optimizar esta función en el editor mucho más. También el tiempo de ahorro dentro del editor es como un minuto y más. Algo está sucediendo en el backend que causa una gran carga de CPU al guardar en el archivo, y especialmente en la primera vez Guardar, pero más tarde es un poco más rápido en los guardados. Y esto sucedió incluso cuando el terreno no se modificó.