Desde la última actualización de WIP, ha habido algo de trabajo bajo un período de falta de motivación (que es bastante común entre los artistas) donde se hicieron algunos edificios nuevos. Los últimos días he estado trabajando en este modelo de tercer puente de carretera, y el proyecto continúa. Disfruto viendo el poder del motor Giants y lo que es capaz de renderizar. A medida que se crean y se crean más activos, da forma a esta ciudad artificial cada vez más, lo que me da una sensación de progreso.
Debido al tiempo que lleva hacer estos modelos, he decidido dividir el tiempo de trabajo, por lo que cada sesión en Blender no me agota. Después de todo, tengo más de 40 años, pasando un momento bastante difícil con la menopausia, que es bastante común para los hombres de esta edad. De todos modos, solo estoy mencionando eso para el descargo de responsabilidad.
También actualizó mi computadora a 32 GB de RAM, pero el efecto que tuvo en la herramienta de terreno en la última versión del editor de Giants no fue muy notable. Esa herramienta es tan extrañamente lenta cuando se activa en mapas más grandes, que espero que los gigantes puedan optimizar esta función en el editor mucho más. También el tiempo de ahorro dentro del editor es como un minuto y más. Algo está sucediendo en el backend que causa una gran carga de CPU al guardar en el archivo, y especialmente en la primera vez Guardar, pero más tarde es un poco más rápido en los guardados. Y esto sucedió incluso cuando el terreno no se modificó.
El proyecto continúa lentamente y estable. 75 activos están hechos hasta ahora desde cero, principalmente sistemas de carretera.