Ha pasado un tiempo... 🤠 2026 parece demasiado optimista para su lanzamiento. Se trabajó mucho en reelaborar gran parte del sistema vial que ahora está simplificado para reducir la cantidad de activos viales. Además, los materiales y los rayos UV de muchos activos tuvieron que cambiarse por los efectos de la lluvia/nieve (problemas de sombra). Se agregaron algunos edificios nuevos de la ciudad, para los cuales también tuve que reelaborar los materiales.
Por cierto, estos acantilados son de muy baja poli y no son un telón de fondo del mapa. Simplemente se colocan directamente en el plano del terreno.
Como es habitual, todos los recursos se realizan en Blender.
El proyecto está firmemente en marcha, con un fuerte énfasis en perfeccionar elementos relacionados con la naturaleza como la vegetación, las texturas del paisaje y la utilería. Los desarrollos recientes incluyen la adición de acantilados, creando un contraste interesante con el terreno montañoso previamente establecido, que ha requerido más esfuerzo del esperado inicialmente.
He observado algunos micro tartamudeos y retrasos en GIANTS Editor versión 10.0.8, muy probablemente relacionados con la configuración de la GPU que afecta el rendimiento, especialmente después de utilizar el pincel de terreno. No obstante, si bien estos problemas de rendimiento son notables, no obstaculizan significativamente el progreso.
Nos vemos en dos meses. 😊
Descargo de responsabilidad: todas las capturas de pantalla son trabajos sin procesar en progreso sin aplicar ningún filtrado de gráficos.