La configuración y el diseño del mapa están casi completos. Todavía queda algo de pintura del follaje por hacer después de cambiar la base del mapa y algunos trabajos menores en el bosque.
Estamos trabajando para mejorar el aspecto del otoño y el invierno en el juego.
Estamos entrando en la fase de creación de edificios en Blender para que el mapa incluya edificios estáticos en el estándar FS25. Entonces sólo quedará trabajo en XML y pruebas de mapas por hacer.
Trabajo en progreso #2