Alweer een tijdje... 🤠 2026 voelt iets te optimistisch voor release. Er is heel veel werk gestoken in het herwerken van een groot deel van het wegennet, dat nu vereenvoudigd is om het aantal wegenvoorzieningen te verminderen. Ook moesten de materialen en UV-straling van veel activa worden gewijzigd vanwege de regen-/sneeuweffecten (problemen met schaduw). Er kwamen enkele nieuwe stadsgebouwen bij, waarbij ik ook de materialen hiervoor moest herwerken.
Trouwens, deze kliffen zijn erg laag poly en geen kaartachtergrond. Ze worden eenvoudigweg direct op het terreinvlak geplaatst.
Zoals gebruikelijk worden alle assets gemaakt in Blender.
Het project is stevig op weg, met een sterke nadruk op het perfectioneren van natuurgerelateerde elementen zoals vegetatie, landschapstexturen en rekwisieten. Recente ontwikkelingen zijn onder meer de toevoeging van kliffen, waardoor een interessant contrast ontstaat met het eerder gevestigde heuvelachtige terrein, dat meer inspanning vergde dan aanvankelijk verwacht.
Ik heb enkele micro-stutters en vertragingen waargenomen in GIANTS Editor versie 10.0.8, hoogstwaarschijnlijk gekoppeld aan GPU-instellingen die de prestaties beïnvloeden, vooral na gebruik van de terreinborstel. Hoewel deze prestatieproblemen merkbaar zijn, belemmeren ze de vooruitgang niet significant.
Tot over twee maanden. 😊
Disclaimer: alle schermafbeeldingen zijn onbewerkt werk in uitvoering, zonder enige grafische filtering.