Sinds de laatste update van dit project heb ik niet veel anders gedaan dan het toevoegen van het FS22 -sparrenboomtype aan delen van de kaart met enige aanpassing aan de kleuring van de takken.
Ook wat nieuw cliff/rocktype ter vervanging van de "Dinosaurus Eggs" die ik eerder in Blender heb gemaakt, die ik later heb vervangen.
De nieuwe wolkenkrabber is puur fictief evenveel van de andere gebouwen, en ik heb een artikel gemaakt over hoe dit gebouw is gemaakt in blender op mijn website www.alfamods.no
Alle onderstaande screengrabs zijn van Giants Editor. De nieuwe wolkenkrabber wordt links weergegeven.
Tot augustus zal een groot deel van dit project enigszins worden geplaatst omdat ik een huis aan doe -het -zelf (doe -het -zelfprojecten) heb * gewoon een betonnen huis uit de late jaren 60 dat enige zorg nodig heeft voordat de winter in * anders stopt dan dat ik later terug zal zijn met meer updates.
Sinds het vorige bericht zijn er enkele nieuwe details aan deze kaart toegevoegd.
Allereerst werd een dynamische, drijvende rivier, verschillende meren in het oosten, zuiden en ten westen van de kaart toegevoegd.
Verschillende nieuwe snelwegsecties geplaatst, met gekantelde krommen.
Ook veel landschapsarchitectuur gedaan en verschillende kliffen geplaatst, en de terreinstickers bijgewerkt met shaders om te mengen met de ondergeschilderde terreinlagen.
Tot nu toe zijn 10 velden permanent in de kaart geplaatst die nu ongeveer 1000+ bomen in sommige bosbouwgebieden heeft geplaatst, waaronder decoratieve bomen.
De bijna één kiometre lange snelwegtunnel onder delen van de stad is nu verlicht met lichten.
Ook een manier gevonden om de placeables shader te gebruiken om geschilderde asfalt te mengen met gestructureerde asfalt de wegsegmenten gebruiken.
I hope this map will be similar detailed, as Mittleberg, these new screenshots looks really good.