Já faz um tempo... 🤠 2026 parece um pouco otimista demais para ser lançado. Foi necessário muito trabalho para retrabalhar grande parte do sistema rodoviário, que agora está simplificado para reduzir o número de ativos rodoviários. Além disso, os materiais e UVs de muitos ativos tiveram que ser alterados devido aos efeitos da chuva/neve (problemas de sombreamento). Alguns novos edifícios da cidade foram adicionados, onde também tive que retrabalhar os materiais para estes.
A propósito, esses penhascos são muito baixos e não são um pano de fundo do mapa. Eles são simplesmente colocados diretamente no plano do terreno.
Como de costume todos os assets são feitos no Blender.
O projeto está em andamento, com forte ênfase no aperfeiçoamento de elementos relacionados à natureza, como vegetação, texturas de paisagem e adereços. Os desenvolvimentos recentes incluem a adição de falésias, criando um contraste interessante com o terreno montanhoso anteriormente estabelecido, que exigiu mais esforço do que inicialmente esperado.
Observei alguns micro travamentos e atrasos no GIANTS Editor versão 10.0.8, provavelmente vinculados às configurações da GPU que afetam o desempenho, especialmente após utilizar o pincel de terreno. No entanto, embora estes problemas de desempenho sejam visíveis, não prejudicam significativamente o progresso.
Vejo você em dois meses. 😊
Isenção de responsabilidade: todas as capturas de tela são trabalhos brutos em andamento, sem qualquer filtragem gráfica aplicada.