Zielonka City

AlfaMods
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Novos edifícios

Mais edifícios foram adicionados ao mapa e mais por vir. Os próximos edifícios atualmente em desenvolvimento são uma igreja moderna e uma casa de estacionamento. Esses dois terão um modelo interior para que o jogador possa entrar neles para exploração.

Em questão, se este mapa será feito para o FS22, direi o seguinte:

É muito cedo no projeto dar uma resposta clara a essa pergunta. Afinal, é um mapa de 4 x 4 km e, para tudo o que sei, o FS26 está fora antes que este mod seja lançado. A vegetação inteira teria que ser pintada no mapa novamente para uma versão diferente do editor e todos os ativos importados novamente. Este mapa já possui 105 tipos diferentes de ativos (edifícios, estradas +++) e pode obter mais de 100 mais antes da conclusão. O que o FS25 acaba como no final continua sendo uma grande questão, pois está sendo corrigida. Otimista, espero que o FS25 melhore com o tempo.

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Desde a última atualização do WIP, houve algum trabalho sob um período de falta de motivação (o que é bastante comum entre os artistas) onde alguns novos edifícios foram feitos. No último dia, tenho trabalhado neste modelo de terceira ponte rodoviária e o projeto continua. Gosto de ver o poder do motor Giants e o que é capaz de renderizar. À medida que mais ativos são criados e montados, ele molda cada vez mais essa cidade artificial, o que me dá uma sensação de progresso.

Devido ao tempo necessário para criar esses modelos, decidi dividir o tempo de trabalho, para que cada sessão no Blender não me deixa exausto. Afinal, tenho mais de 40 anos, tendo um tempo bastante difícil com a menopausa, o que é bastante comum para os homens nesta época. De qualquer forma, estou apenas mencionando isso para o aviso.

Também atualizou meu computador para 32 GB de RAM, mas o efeito que ele teve na ferramenta de terreno na versão mais recente do editor do Giants não foi muito perceptível. Essa ferramenta é tão estranhamente lenta quando ativada em mapas maiores que espero que os gigantes possam otimizar muito mais esse recurso no editor. Além disso, o tempo de economia dentro do editor é um minuto e mais. Algo está acontecendo no back -end, causando uma carga pesada de CPU na economia do arquivo, e especialmente na primeira vez, mas mais tarde é um pouco mais rápido nas defesas. E isso acontece mesmo quando o terreno não foi modificado.

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is this for pc and console

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can u pls make it on fs22?

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