O projeto está em andamento, com forte ênfase no aperfeiçoamento de elementos relacionados à natureza, como vegetação, texturas de paisagem e adereços. Os desenvolvimentos recentes incluem a adição de falésias, criando um contraste interessante com o terreno montanhoso anteriormente estabelecido, que exigiu mais esforço do que inicialmente esperado.
Observei alguns micro travamentos e atrasos no GIANTS Editor versão 10.0.8, provavelmente vinculados às configurações da GPU que afetam o desempenho, especialmente após utilizar o pincel de terreno. No entanto, embora estes problemas de desempenho sejam visíveis, não prejudicam significativamente o progresso.
Vejo você em dois meses. 😊
Isenção de responsabilidade: todas as capturas de tela são trabalhos brutos em andamento, sem qualquer filtragem gráfica aplicada.
Desde a última atualização deste projeto, não fiz muito mais do que adicionar o tipo de árvore de abeto FS22 a partes do mapa com alguma modificação na coloração dos ramos.
Também algum novo tipo de penhasco/rock para substituir os "ovos de dinossauros" que fiz no liquidificador mais cedo, que mais tarde substituí.
O novo arranha -céu é puramente fictício como muitos dos outros edifícios, e eu fiz um artigo sobre como esse edifício foi feito no liquidificador no meu site www.alfamods.no
Todos os screengrabs abaixo são do editor do Giants. O novo arranha -céu é mostrado à esquerda.
Até agosto, grande parte deste projeto será colocada um pouco em pausa, porque eu tenho uma casa para DIY (projetos de bricolage) * apenas uma casa de concreto do final dos anos 60 que precisa de alguns cuidados antes que o inverno chegue *, exceto isso, voltarei com mais atualizações posteriormente.