Desde a última atualização deste projeto, não fiz muito mais do que adicionar o tipo de árvore de abeto FS22 a partes do mapa com alguma modificação na coloração dos ramos.
Também algum novo tipo de penhasco/rock para substituir os "ovos de dinossauros" que fiz no liquidificador mais cedo, que mais tarde substituí.
O novo arranha -céu é puramente fictício como muitos dos outros edifícios, e eu fiz um artigo sobre como esse edifício foi feito no liquidificador no meu site www.alfamods.no
Todos os screengrabs abaixo são do editor do Giants. O novo arranha -céu é mostrado à esquerda.
Até agosto, grande parte deste projeto será colocada um pouco em pausa, porque eu tenho uma casa para DIY (projetos de bricolage) * apenas uma casa de concreto do final dos anos 60 que precisa de alguns cuidados antes que o inverno chegue *, exceto isso, voltarei com mais atualizações posteriormente.
Desde o post anterior, houve alguns novos detalhes adicionados a este mapa.
Antes de tudo, foi adicionado um rio flutuante e dinâmico, vários lagos a leste, sul e oeste do mapa foram adicionados.
Várias novas seções de rodovias colocadas, com curvas inclinadas.
Também fiz muito paisagismo e colocou vários penhascos, e atualizou os decalques do terreno com shaders para misturar com as camadas de terreno pintadas por baixo.
Até agora, 10 campos foram permanentemente colocados no mapa, que agora possuem mais de 1000 árvores colocadas em algumas áreas florestais, incluindo árvores decorativas.
O túnel de quase um Kiometre Long Highway sob partes da cidade agora está iluminado com luzes.
Também encontrou uma maneira de usar o shader de placables para misturar asfalto pintado com asfalto texturizado que os segmentos da estrada estão usando.
I hope this map will be similar detailed, as Mittleberg, these new screenshots looks really good.