Zielonka City

AlfaMods
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Desde a última atualização do WIP, houve algum trabalho sob um período de falta de motivação (o que é bastante comum entre os artistas) onde alguns novos edifícios foram feitos. No último dia, tenho trabalhado neste modelo de terceira ponte rodoviária e o projeto continua. Gosto de ver o poder do motor Giants e o que é capaz de renderizar. À medida que mais ativos são criados e montados, ele molda cada vez mais essa cidade artificial, o que me dá uma sensação de progresso.

Devido ao tempo necessário para criar esses modelos, decidi dividir o tempo de trabalho, para que cada sessão no Blender não me deixa exausto. Afinal, tenho mais de 40 anos, tendo um tempo bastante difícil com a menopausa, o que é bastante comum para os homens nesta época. De qualquer forma, estou apenas mencionando isso para o aviso.

Também atualizou meu computador para 32 GB de RAM, mas o efeito que ele teve na ferramenta de terreno na versão mais recente do editor do Giants não foi muito perceptível. Essa ferramenta é tão estranhamente lenta quando ativada em mapas maiores que espero que os gigantes possam otimizar muito mais esse recurso no editor. Além disso, o tempo de economia dentro do editor é um minuto e mais. Algo está acontecendo no back -end, causando uma carga pesada de CPU na economia do arquivo, e especialmente na primeira vez, mas mais tarde é um pouco mais rápido nas defesas. E isso acontece mesmo quando o terreno não foi modificado.

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can u pls make it on fs22?

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O projeto continua lenta e constante. 75 ativos são feitos até agora do zero, principalmente sistemas rodoviários.

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