Cela fait un moment... 🤠 2026 semble un peu trop optimiste pour une sortie. Un gros travail a été consacré à la refonte d'une grande partie du système routier qui est désormais simplifié afin de réduire le nombre d'actifs routiers. De plus, les matériaux et les UV de nombreux actifs ont dû être modifiés en raison des effets de pluie/neige (problèmes d'ombrage). De nouveaux bâtiments urbains ont été ajoutés, pour lesquels j'ai également dû retravailler les matériaux.
Au fait, ces falaises sont très low poly et ne constituent pas une toile de fond de carte. Elles sont simplement placées directement sur le plan du terrain.
Comme d'habitude, tous les éléments sont réalisés dans Blender.
Le projet est bien avancé, avec un fort accent sur le perfectionnement des éléments liés à la nature comme la végétation, les textures du paysage et les accessoires. Les développements récents incluent l'ajout de falaises, créant un contraste intéressant avec le terrain vallonné précédemment établi, qui a nécessité plus d'efforts que prévu initialement.
J'ai observé quelques micro-bégaiements et décalages dans la version 10.0.8 de GIANTS Editor, probablement liés aux paramètres du GPU ayant un impact sur les performances, en particulier après l'utilisation de la brosse de terrain. Néanmoins, même si ces problèmes de performances sont visibles, ils n’entravent pas de manière significative les progrès.
Rendez-vous dans deux mois. 😊
Avertissement : toutes les captures d'écran sont un travail brut en cours sans aucun filtrage graphique appliqué.