Je travaille toujours sur ce gros projet. Encore quelques travaux à venir, car ce projet est actuellement en mode silencieux, ce qui signifie que je ne publierai pas une autre capture d'écran de presque tout ce qui a été prévisualisé jusqu'à présent, qui sont des ajustements mineurs au décor. De nouveaux atouts ont été apportés à ce plan de ville depuis le dernier post de cet hiver.
La carte entière est fabriquée à la main, d'une seule main, et c'est pourquoi il faut autant de temps et d'efforts pour composer l'ensemble du mod. Je ne prends donc pas la voie rapide que font certains développeurs de jeux… bien trop souvent, en précipitant les choses.
Oui, ce n'est pas grave que KingMods archive parfois des projets, comme nous l'avons remarqué. Je publierai sûrement une nouvelle mise à jour lorsque je serai prêt.
J'ai également joué à beaucoup de jeux de ville/sim life récemment. Je n'ai pas vraiment en tête à quoi ressemblera cette ville en détail, mais certains jeux sont des sources d'inspiration pour des idées sur l'infrastructure d'une ville. Quoi qu'il en soit, il n'y a aucune raison d'abandonner ce projet, puisqu'il n'est pas destiné à être simplement une autre carte FarmSim. Et si je le fais, c'est moi qui le dirai.
Je ne le laisse pas tomber :)
Cela fait un moment... 🤠 2026 semble un peu trop optimiste pour une sortie. Un gros travail a été consacré à la refonte d'une grande partie du système routier qui est désormais simplifié afin de réduire le nombre d'actifs routiers. De plus, les matériaux et les UV de nombreux actifs ont dû être modifiés en raison des effets de pluie/neige (problèmes d'ombrage). De nouveaux bâtiments urbains ont été ajoutés, pour lesquels j'ai également dû retravailler les matériaux.
Au fait, ces falaises sont très low poly et ne constituent pas une toile de fond de carte. Elles sont simplement placées directement sur le plan du terrain.
Comme d'habitude, tous les éléments sont réalisés dans Blender.