Fields of Stories rozszerza Farming Simulator o dynamiczną społeczność składającą się obecnie z 13 wirtualnych postaci, które niezależnie od siebie żyją i pracują w Twoim świecie oraz wchodzą z Tobą w interakcje.
Każda postać ma indywidualny plan dnia i własne zadania.
Możesz losowo spotkać postacie na stacji benzynowej, na polu, u dealera lub w dowolnym miejscu na mapie.
Rozmawiaj z nimi, buduj relacje i pomagaj im, gdy tego potrzebują.
Uwaga dotycząca BETA: Sprawdź roadmapę oraz funkcje, które są nadal planowane. Zgłaszaj błędy i propozycje funkcji za pośrednictwem GitHub.
GitHub: https://github.com/AirFoxTwo/FS25_FieldsOfStories
Funkcje:
- Do 13 postaci, w tym rolnicy, członkowie rodziny, burmistrz, wykonawca, handlarz zbożem, cywile oraz dealer maszyn / mechanik.
- 4 niezależnie pracujących rolników: uprawiają własne pola i korzystają z różnych flot maszyn. Mają plan upraw oraz dzienny harmonogram z priorytetami, których przestrzegają każdego dnia.
- Dynamiczny plan dnia: każda postać ma unikalne lub nieregularne wydarzenia, a także rutynowe czynności, takie jak sen, praca, zakupy i tankowanie.
- Losowe spotkania w świecie gry: postacie swobodnie przemieszczają się po mapie — w miejscach publicznych, takich jak stacja benzynowa, park czy strefa przemysłowa, albo na polu. (Roadmapa: kompatybilność z AutoDrive)
- Naturalne rozmowy głosowe: niemiecki i angielski, z indywidualnymi głosami, opcjami wyboru oraz losowymi tematami rozmów. (Paczki głosowe należy pobrać ręcznie ze strony Fields of Stories).
- Rozmowy telefoniczne: otrzymujesz telefony od rolników, gdy potrzebują pomocy. Możesz odebrać telefon i im pomóc albo odrzucić połączenie.
- Kontrakty na polach zależne od obciążenia pracą rolników: rolnicy potrzebują Twojej pomocy przy określonych zadaniach w swoim dziennym harmonogramie. Czasami mogą zająć się nimi sami, ale jeśli nie, spróbują zadzwonić do Ciebie z prośbą o pomoc.
- Wypożyczanie maszyn: możesz wypożyczyć maszynę z gospodarstwa rolnika, jeśli nie masz odpowiedniego sprzętu do wykonania kontraktu. Musisz ją odebrać i zwrócić.
Postacie:
Rolnicy: 4 rolników niezależnie uprawia swoje pola. Orzą, kultywują, sieją, nawożą i zbierają plony. Każdy z nich ma inną, realistyczną flotę maszyn.
Dla rolników oznacza to wczesne wstawanie. Maszyny są przygotowywane wcześnie rano w ich gospodarstwach i, zależnie od miesiąca, używane aż do późnego wieczora.
Później nadal trzeba wykonywać rutynowe zadania, takie jak konserwacja, załatwianie spraw i zakupy. Czasami znajduje się również chwila na odpoczynek.
W zależności od obciążenia pracą spróbują zadzwonić do Ciebie z prośbą o pomoc.
Wszystkie ich maszyny mają wyznaczone miejsca parkingowe w gospodarstwie. Regularnie odwiedzaj swoich rolniczych sąsiadów. Czasami możesz otrzymać pozwolenie na wypożyczenie maszyny lub skorzystać z ich bezpłatnej pomocy (zobacz roadmapę).
Wykonawca: pomaga w okresach wzmożonej pracy oraz przy specjalnych zadaniach, takich jak zbiór ziemniaków, buraków cukrowych lub upraw specjalnych (zobacz roadmapę).
Leśnik: zajmuje się lasami i leśnymi ścieżkami. Latem zwraca szczególną uwagę na ryzyko pożarów lasów (zobacz roadmapę).
Burmistrz: często przebywa w miejscach publicznych. Dobra relacja z burmistrzem pomoże Ci w dłuższej perspektywie rozwijać gospodarstwo. Jest dobrym kontaktem w sprawach obszarów pól i lokalnej gospodarki (zobacz roadmapę).
Handlarz zbożem: podróżuje po regionie i kupuje zboże od rolników (zobacz roadmapę).
Rodzina: pomaga Ci w rutynowych pracach w gospodarstwie i na polach (zobacz roadmapę).
Dealer maszyn: odpowiada za konserwację, naprawę i sprzedaż maszyn (zobacz roadmapę).
Roadmapa:
Indywidualne pogawędki dla każdej postaci z pozytywnym i negatywnym rozwojem relacji.
Funkcje rozgrywki związane z rolnikami (przejmowanie lub pomoc przy pracach na polach i w gospodarstwie, wypożyczanie maszyn itp.).
Komunikacja z postaciami przez telefon (prace, spotkania, pogawędki).
Przydzielanie pomocnikom zadań w gospodarstwie i na polach (przez telefon oraz osobiście).
Jazda po mapie na obsługiwanych mapach.
Przemieszczanie się postaci w danej sytuacji.
Funkcje rozgrywki związane z wykonawcą (przydzielanie kontraktów).
Funkcje rozgrywki związane z leśnikiem (utrzymanie lasów itp.).
Funkcje rozgrywki związane z burmistrzem (programy dotacji, zakup gruntów, usługi komunalne itp.).
Funkcje rozgrywki związane z dealerem maszyn / mechanikiem (konserwacja, naprawa, sprzedaż itp.).
Funkcje rozgrywki związane z handlarzem zbożem (kupno, sprzedaż, zapasy, ceny itp.).
Małe misje i losowe wydarzenia.
Tryb fabularny z długoterminowymi wątkami fabularnymi.
Swobodna komunikacja.
Obsługiwane mapy:
Wszystkie standardowe mapy GIANTS (Riverbend Springs, Hutan Pantai i Zielonka są już zoptymalizowane).
Wszystkie mapy z modów (lokalizacje są tworzone automatycznie i może być konieczne ich dodanie lub usunięcie. Gotowe konfiguracje map można przesyłać i pobierać za pośrednictwem fields-of-stories.com).
Sterowanie:
SHIFT + R: Rozpocznij rozmowę.
SHIFT + F3: Menu Fields of Stories.
Menu budowy: Twórz miejsca na mapie w kategorii „Fields of Stories”. SHIFT + Q zmienia rozmiar miejsca, a SHIFT + DELETE usuwa wszystkie miejsca wybranego typu.
Karta fabularna: Przegląd wszystkich postaci wraz z relacją, poziomem relacji i punktami relacji.
Lokalizacje na mapie: Umieszczaj na mapie miejsca spotkań różnych kategorii (dla pieszych, pojazdów lub pojazdów + narzędzi).
Ustawienia postaci: Poszczególne postacie można zresetować lub usunąć, a ich miejsca zamieszkania można usunąć.
Ustawienia moda: Funkcja usuwania całej zawartości moda (reset jest możliwy poprzez zapisanie gry i ponowne jej wczytanie).
Ustawienia gry: Dostosuj liczbę telefonów z kontraktami dziennie. Włącz realistyczne przydzielanie kontraktów lub klasyczną listę kontraktów.
Optymalizacja map:
Generator (tylko dla nieznanych map): Przy pierwszym uruchomieniu moda na mapie bez zapisanej konfiguracji generator lokalizacji wykryje znane obiekty na mapie i automatycznie utworzy lokalizacje.
Miejsca zamieszkania: Przenieś miejsca zamieszkania postaci, jeśli domy nie pasują do danej postaci. Utwórz dodatkowe miejsca parkingowe oraz miejsca na narzędzia i sprzęt dla 4 rolników, aby można było parkować ich maszyny i narzędzia.
Ścieżki polne: Przejedź raz ścieżkami polnymi i dodaj w odpowiednich miejscach miejsca parkingowe, ponieważ nie można ich wykryć automatycznie.
Czyszczenie: Usuń błędne lokalizacje, w których nie można bezpiecznie lub sensownie umieścić postaci (np. ustawionej bokiem w poprzek miejsca parkingowego).
Różne: Możesz dodać różne inne typy lokalizacji, aby urozmaicić rozgrywkę (np. lokalizacje przemysłowe i rekreacyjne).
Publikacja: Jeśli chcesz opublikować lub udostępnić konfigurację mapy, możesz przesłać mapę za pośrednictwem fields-of-stories.com.
Inne:
Relacje: Relacje są mierzone za pomocą punktów i poziomów. Każda rozmowa przyznaje punkty za siłę relacji z postacią. Punkty i poziomy relacji są również przyznawane Tobie w formie pieniędzy.
Rozmowy: Rozmowy opierają się na bieżącej sytuacji i zachowaniu postaci (np. podejrzliwym, przyjaznym itp.). Zawierają rzeczywiste informacje dotyczące pojazdów i pracy, takie jak regularne awarie samochodów marki Skoda, części hydrauliczne ciągnika itp.
Głosy: Wszystkie rozmowy są udźwiękowione w języku niemieckim i angielskim. Język i głos są automatycznie wybierane na podstawie pobranej paczki głosowej.
Misje: W późniejszych wersjach bieżące rozmowy zostaną rozszerzone o misje, które gracz będzie mógł zaakceptować. Istnieją już rozmowy nawiązujące do tego, ale obecnie nie uruchamiają one jeszcze żadnych misji.
- Nowość: Twórz miejsca na mapie bezpośrednio w menu budowy (kategoria „Fields of Stories” z zakładkami „Ogólne miejsca” i „Dom postaci”). Umieszczenie znacznika przekształca go w prawdziwe miejsce i usuwa tymczasowy znacznik.
- Nowość: Podgląd umieszczania na żywo z zielonym obrysem oraz ekranowym HUD-em konfiguracji, pokazującym wybrane narzędzie, rozmiar miejsca oraz liczbę wymaganych i istniejących miejsc.
- Nowość: SHIFT + Q zmienia rozmiar miejsca podczas umieszczania; SHIFT + DELETE usuwa wszystkie miejsca wybranego typu (po potwierdzeniu).
- Nowość: Opcja „Usuń miejsce” w menu budowy usuwa najbliższe miejsce znajdujące się w promieniu 5 m, w tym silosy farmerów.
- Nowość: Bazy domowe postaci i silosy farmerów można umieszczać za pomocą menu budowy. Silos pojawia się przy określonym rozmiarze miejsca i służy jako punkt dostaw oraz uzupełniania zapasów.
- Nowość: Dostępne są teraz kontrakty na zbiory i koszenie trawy. Wymagają one dostarczenia plonu do silosu farmera (odbiór z pola, dostawa do oznaczonego silosu). Szczegóły misji pokazują prace polowe, dostawę i zwrot sprzętu jako osobne zadania wraz z pozostałą ilością do dostarczenia.
- Nowość: Przycisk „Wymuś ukończenie” w menu kontraktów kończy niemal ukończony (ponad 70%) kontrakt Fields of Stories. Należy go używać tylko wtedy, gdy nie można w pełni ukończyć kontraktu.
- Nowość: Silos farmera jest zaopatrzony w wapno, nawóz, gnojowicę, oprysk, nasiona i obornik, dzięki czemu można tam uzupełniać zapasy wypożyczonego sprzętu.
- Nowość: Dodano punkt na mapie przy silosie dostaw i uzupełniania zapasów.
- Nowość: Dodano ustawienie głośności głosu.
- Nowość: Dodano tłumaczenia.
- Poprawka: Farmerzy automatycznie kończą zaplanowane prace polowe pod koniec dnia, w tym przyspieszają stan pól do etapu zasiania po nadejściu miesiąca siewu.
- Poprawka: Naprawiono codzienne odświeżanie harmonogramu, dzięki czemu wszystkie pola są uwzględniane przy zmianie dnia.
- Wydajność: Zoptymalizowano wyszukiwanie pól na potrzeby misji.
- Poprawka błędu: Zapewniono, że pojazdy nie pozostaną na polach następnego dnia, jeśli prace terenowe rozpoczęły się dopiero niedawno (zegar czasu rzeczywistego).
- Poprawka błędu: Poprawiono przydrożne spawnowanie na Zielonce.