Fields of Stories amplía Farming Simulator con un vecindario dinámico de actualmente 13 personajes virtuales que viven y trabajan de forma independiente en tu mundo e interactúan contigo.
Cada personaje tiene una rutina diaria y tareas individuales.
Te encontrarás con los personajes al azar en la gasolinera, en el campo, en el concesionario o en cualquier lugar del mapa.
Conversa con ellos, establece relaciones y ayúdalos cuando lo necesiten.
Nota BETA: Consulta la hoja de ruta y las funciones que todavía están previstas. Informa de errores y solicita funciones a través de GitHub.
GitHub: https://github.com/AirFoxTwo/FS25_FieldsOfStories
Características:
- Hasta 13 personajes, incluyendo agricultores, familiares, alcalde, contratista, comerciante de cereales, civiles y concesionario de maquinaria / mecánico.
- 4 agricultores que trabajan de forma independiente: trabajan sus propios campos y utilizan diferentes flotas de maquinaria. Tienen un plan de cultivo y un horario diario con prioridades que siguen cada día.
- Rutinas diarias dinámicas: cada personaje tiene eventos únicos o irregulares, además de rutinas como dormir, trabajar, hacer compras y repostar.
- Encuentros aleatorios en el mundo del juego: los personajes se desplazan libremente por el mapa, ya sea en lugares públicos como la gasolinera, el parque o la zona industrial, o en el campo. (Hoja de ruta: compatibilidad con AutoDrive)
- Conversaciones habladas y naturales: alemán e inglés, con voces individuales, opciones de respuesta y temas de conversación aleatorios. (Los paquetes de voces deben descargarse manualmente desde el sitio web de Fields of Stories.)
- Llamadas telefónicas: recibirás llamadas de los agricultores cuando necesiten ayuda. Puedes responder y ayudarlos o rechazar la llamada.
- Contratos de campo basados en la carga de trabajo de los agricultores: los agricultores necesitan tu ayuda para determinadas tareas de su horario diario. A veces pueden encargarse ellos mismos, pero si no pueden, intentarán llamarte para pedir ayuda.
- Préstamo de maquinaria: puedes pedir prestada una máquina del patio de los agricultores si no tienes el equipo adecuado para el contrato. Debes recogerla y devolverla.
Personajes:
Agricultores: 4 agricultores trabajan sus campos de forma independiente. Aran, cultivan, siembran, fertilizan y cosechan. Cada uno tiene una flota de maquinaria diferente y realista.
Para los agricultores, esto significa levantarse temprano. Las máquinas se preparan a primera hora de la mañana en su propia granja y, dependiendo del mes, se utilizan hasta altas horas de la tarde.
Después, todavía hay que realizar tareas rutinarias como el mantenimiento, las citas y las compras. A veces también queda tiempo para un poco de ocio.
Dependiendo de la carga de trabajo, intentarán llamarte para pedir ayuda.
Todas sus máquinas tienen plazas de estacionamiento definidas en la granja. Visita regularmente a tus compañeros agricultores. De vez en cuando, podrían permitirte pedir prestada una máquina o ayudarte gratis (consulta la hoja de ruta).
Contratista: ayuda durante los periodos de mayor actividad y con trabajos especiales, como la cosecha de patatas, remolachas azucareras o cultivos especiales (consulta la hoja de ruta).
Silvicultor: se ocupa de los bosques y los caminos forestales. En verano, presta especial atención al riesgo de incendios forestales (consulta la hoja de ruta).
Alcalde: suele estar por los lugares públicos. Una buena relación con el alcalde te ayuda a ampliar tu granja a largo plazo. Es un buen contacto para las zonas de campo y la economía local (consulta la hoja de ruta).
Comerciante de cereales: recorre la región y compra cereales a los agricultores (consulta la hoja de ruta).
Familia: te ayuda con las tareas rutinarias de la granja y los campos (consulta la hoja de ruta).
Concesionario de maquinaria: responsable del mantenimiento, la reparación y la venta de máquinas (consulta la hoja de ruta).
Hoja de ruta:
Conversaciones breves individuales para cada personaje, con una evolución positiva y negativa de la relación.
Funciones de juego de los agricultores (hacerse cargo de los trabajos del campo y la granja o ayudar con ellos, pedir prestadas máquinas, etc.).
Comunicación con los personajes por teléfono (trabajos, reuniones, conversaciones breves).
Asignar tareas de la granja y del campo a los ayudantes (por teléfono y en persona).
Conducir por el mapa en mapas compatibles.
Movimiento de los personajes dentro de la situación.
Funciones de juego del contratista (asignación de contratos).
Funciones de juego del silvicultor (mantenimiento forestal, etc.).
Funciones de juego del alcalde (programas de subvenciones, compra de terrenos, servicios municipales, etc.).
Funciones de juego del concesionario de maquinaria / mecánico (mantenimiento, reparación, venta, etc.).
Funciones de juego del comerciante de cereales (compra, venta, existencias, precios, etc.).
Pequeñas misiones y eventos aleatorios.
Modo historia con tramas a largo plazo.
Comunicación libre.
Mapas compatibles:
Todos los mapas estándar de GIANTS (Riverbend Springs, Hutan Pantai y Zielonka ya están optimizados).
Todos los mapas de mods (las ubicaciones se crean automáticamente y puede ser necesario añadirlas o eliminarlas. Las configuraciones de mapas terminadas se pueden subir o descargar a través de fields-of-stories.com).
Controles:
SHIFT + R: iniciar conversación.
SHIFT + F3: menú de Fields of Stories.
Menú de construcción: crea lugares del mapa en la categoría «Fields of Stories». SHIFT + Q cambia el tamaño del lugar; SHIFT + DELETE elimina todos los lugares del tipo seleccionado.
Pestaña de historia: vista general de todos los personajes, con su relación, nivel de relación y puntos de relación.
Ubicaciones del mapa: coloca en el mapa ubicaciones de encuentro de varias categorías (a pie, con un vehículo o con un vehículo + implemento).
Ajustes de los personajes: se pueden restablecer o eliminar personajes individuales, así como eliminar sus ubicaciones de residencia.
Ajustes del mod: función para eliminar todo el contenido del mod (es posible restablecerlo guardando la partida y volviéndola a cargar).
Ajustes del juego: ajusta el número de llamadas de contratos por día. Activa la asignación de contratos realista o la lista de contratos clásica.
Optimizar mapas:
Generador (solo para mapas desconocidos): al iniciar el mod por primera vez en un mapa sin una configuración guardada, un generador de ubicaciones detectará los objetos conocidos del mapa y creará ubicaciones automáticamente.
Ubicaciones de residencia: mueve las ubicaciones de residencia de los personajes si las casas no encajan con el personaje. Crea plazas de estacionamiento adicionales y plazas para implementos/herramientas para los 4 agricultores, de modo que puedan estacionarse sus máquinas e implementos.
Caminos de campo: recorre una vez los caminos de campo y añade plazas de estacionamiento en lugares adecuados, ya que estas no se pueden detectar automáticamente.
Limpieza: elimina las ubicaciones defectuosas en las que un personaje no pueda colocarse de forma segura o adecuada (por ejemplo, de lado atravesando una plaza de estacionamiento).
Varios: puedes añadir otros tipos de ubicaciones para crear una experiencia de juego más variada (por ejemplo, ubicaciones industriales o de ocio).
Publicación: si quieres publicar o compartir la configuración del mapa, puedes subir el mapa a través de fields-of-stories.com.
Otros:
Relaciones: las relaciones se miden mediante puntos y niveles. Cada conversación otorga puntos para la fuerza de la relación con el personaje. Los puntos y niveles de relación también se te abonan en forma de dinero.
Conversaciones: las conversaciones se basan en la situación actual y en el comportamiento de los personajes (por ejemplo, sospechoso, amistoso, etc.). Incluyen información real sobre vehículos y trabajos, como averías habituales de los coches Skoda, piezas hidráulicas de un tractor, etc.
Voces: todas las conversaciones tienen voces en alemán e inglés. El idioma y la voz se determinan automáticamente mediante el paquete de voces descargado.
Misiones: en versiones posteriores, las conversaciones actuales se ampliarán con misiones que podrás aceptar como jugador. Ya hay conversaciones que hacen referencia a esto, pero actualmente todavía no activan ninguna misión.
- Nuevo: Crea lugares del mapa directamente en el menú de construcción (categoría «Fields of Stories» con las pestañas «General Places» y «Character Home»). Colocar un marcador lo convierte en un lugar real y elimina de nuevo el marcador temporal.
- Nuevo: Vista previa de colocación en directo con un contorno verde y un HUD de configuración en pantalla que muestra la herramienta seleccionada, el tamaño del lugar y los lugares requeridos frente a los existentes.
- Nuevo: SHIFT + Q cambia el tamaño del lugar durante la colocación; SHIFT + DELETE elimina todos los lugares del tipo seleccionado (con confirmación).
- Nuevo: El elemento «Remove Place» del menú de construcción elimina el lugar más cercano dentro de un radio de 5 m, incluidos los silos del granjero.
- Nuevo: Las bases de los personajes y los silos del granjero se pueden colocar mediante el menú de construcción. El silo aparece en un tamaño de lugar específico y sirve como punto de entrega y repostaje.
- Nuevo: Ahora hay contratos de cosecha y siega de hierba disponibles, que requieren entregar el cultivo en el silo del granjero (recogida en el campo y entrega en el silo marcado). Los detalles de la misión muestran el trabajo de campo, la entrega y el equipo de devolución como tareas independientes, junto con la cantidad restante por entregar.
- Nuevo: El botón «Force Complete» del menú de contratos finaliza un contrato de Fields of Stories casi completado (más del 70 %). Solo debe utilizarse cuando el contrato no pueda completarse por completo.
- Nuevo: El silo del granjero se rellena con cal, fertilizante, purín, productos fitosanitarios, semillas y estiércol para poder rellenar allí el equipo prestado.
- Nuevo: Punto de interés del mapa en el silo de entrega y repostaje.
- Nuevo: Añadido el ajuste del volumen de voz.
- Nuevo: Añadidas traducciones.
- Corrección: Ahora los granjeros completan automáticamente el trabajo de campo programado al final del día, incluido el avance rápido de los campos al estado sembrado cuando llega el mes de siembra.
- Corrección: Se ha corregido la reconstrucción del horario diario para que todos los campos se registren al cambiar de día.
- Rendimiento: Se ha optimizado la detección de campos para las misiones.
- Corrección de errores: se aseguró que los vehículos no permanezcan en los campos al día siguiente si el trabajo de campo se inició recientemente (temporizador en tiempo real).
- Corrección de errores: Se corrigió la aparición en la carretera en Zielonka.