Fields of Stories expande o Farming Simulator com uma vizinhança dinâmica de atualmente 13 personagens virtuais que vivem e trabalham de forma independente no seu mundo e interagem consigo.
Cada personagem tem uma rotina diária e tarefas individuais.
Encontrará personagens aleatoriamente na estação de serviço, no campo, no concessionário ou em qualquer outro lugar do mapa.
Converse, construa relações e apoie-os quando precisarem de ajuda.
Nota BETA: Consulte o roteiro e as funcionalidades que ainda estão planeadas. Comunique erros e pedidos de funcionalidades através do GitHub.
GitHub: https://github.com/AirFoxTwo/FS25_FieldsOfStories
Funcionalidades:
- Até 13 personagens, incluindo agricultores, membros da família, presidente da câmara, empreiteiro, comerciante de cereais, civis, concessionário de máquinas / mecânico.
- 4 agricultores que trabalham de forma independente: trabalham os seus próprios campos e utilizam frotas de máquinas diferentes. Têm um plano de cultivo e um horário diário com prioridades que seguem todos os dias.
- Rotinas diárias dinâmicas: cada personagem tem eventos únicos ou irregulares, mas também rotinas como dormir, trabalhar, fazer compras e abastecer.
- Encontros aleatórios no mundo do jogo: os personagens deslocam-se livremente pelo mapa, seja em locais públicos como a estação de serviço, o parque e a zona industrial, seja no campo. (Roteiro: compatibilidade com o AutoDrive)
- Conversas faladas e naturais: alemão e inglês, com vozes individuais, opções de escolha e temas de conversa aleatórios. (Os pacotes de vozes devem ser transferidos manualmente a partir do site do Fields of Stories.)
- Chamadas telefónicas: recebe chamadas dos agricultores quando precisam de ajuda. Pode atender a chamada e ajudá-los ou recusá-la.
- Contratos de campo baseados na carga de trabalho dos agricultores: os agricultores precisam da sua ajuda para tarefas específicas do seu horário diário. Por vezes, conseguem tratar delas sozinhos, mas, caso contrário, tentarão ligar-lhe para pedir ajuda.
- Empréstimo de máquinas: pode pedir uma máquina emprestada no pátio dos agricultores se não tiver o equipamento adequado para o contrato. Tem de ir buscá-las e devolvê-las.
Personagens:
Agricultores: 4 agricultores trabalham os seus campos de forma independente. Lavram, cultivam, semeiam, fertilizam e colhem. Cada um tem uma frota de máquinas diferente e realista.
Para os agricultores, isso significa levantarem-se cedo. As máquinas são preparadas de manhã cedo na sua própria quinta e, dependendo do mês, são utilizadas até ao fim da noite.
Depois disso, ainda é necessário realizar tarefas de rotina, como manutenção, compromissos e compras. Por vezes, também há tempo para algum lazer.
Dependendo da carga de trabalho, tentarão ligar-lhe para pedir ajuda.
Todas as suas máquinas têm lugares de estacionamento definidos na quinta. Visite regularmente os seus colegas agricultores. Ocasionalmente, poderá pedir uma máquina emprestada ou eles poderão ajudá-lo gratuitamente (consulte o roteiro).
Empreiteiro: presta apoio durante os períodos de maior atividade e em trabalhos especiais, como a colheita de batatas, beterrabas sacarinas ou culturas especiais (consulte o roteiro).
Silvicultor: cuida das florestas e dos caminhos florestais. No verão, presta especial atenção ao risco de incêndios florestais (consulte o roteiro).
Presidente da câmara: está frequentemente em locais públicos. Uma boa relação com o presidente da câmara ajuda-o a expandir a sua quinta a longo prazo. É um bom contacto para áreas de campo e para a economia local (consulte o roteiro).
Comerciante de cereais: percorre a região e compra cereais aos agricultores (consulte o roteiro).
Família: ajuda-o nas tarefas de rotina da quinta e dos campos (consulte o roteiro).
Concessionário de máquinas: responsável pela manutenção, reparação e venda de máquinas (consulte o roteiro).
Roteiro:
Conversa informal individual para cada personagem, com evolução positiva e negativa das relações.
Funcionalidades de jogo dos agricultores (assumir ou ajudar nos trabalhos dos campos e da quinta, pedir máquinas emprestadas, etc.).
Comunicação com os personagens por telefone (trabalhos, reuniões, conversa informal).
Atribuição de tarefas da quinta e dos campos aos ajudantes (por telefone e pessoalmente).
Condução pelo mapa em mapas compatíveis.
Movimentação dos personagens dentro da situação.
Funcionalidades de jogo do empreiteiro (atribuição de contratos).
Funcionalidades de jogo do silvicultor (manutenção florestal, etc.).
Funcionalidades de jogo do presidente da câmara (programas de subsídios, compra de terrenos, serviços municipais, etc.).
Funcionalidades de jogo do concessionário de máquinas / mecânico (manutenção, reparação, venda, etc.).
Funcionalidades de jogo do comerciante de cereais (compra, venda, stock, preços, etc.).
Pequenas missões e eventos aleatórios.
Modo história com arcos narrativos de longa duração.
Comunicação livre.
Mapas compatíveis:
Todos os mapas padrão da GIANTS (Riverbend Springs, Hutan Pantai e Zielonka já estão otimizados).
Todos os mapas de mods (as localizações são criadas automaticamente e podem ter de ser adicionadas ou removidas. As configurações de mapas concluídas podem ser carregadas/descarregadas através de fields-of-stories.com).
Controlos:
SHIFT + R: iniciar conversa.
SHIFT + F3: menu do Fields of Stories.
Menu de construção: criar locais no mapa na categoria "Fields of Stories". SHIFT + Q altera o tamanho do local, SHIFT + DELETE remove todos os locais do tipo selecionado.
Separador História: visão geral de todos os personagens, com a relação, o nível da relação e os pontos de relação.
Localizações no mapa: colocar no mapa locais de encontro de várias categorias (a pé, com um veículo ou com um veículo + implemento).
Definições dos personagens: os personagens individuais podem ser repostos ou removidos, e as suas localizações de residência podem ser removidas.
Definições do mod: função para remover todo o conteúdo do mod (é possível repor guardando o jogo e carregando-o novamente).
Definições do jogo: ajustar o número de chamadas de contratos por dia. Ativar a atribuição realista de contratos ou a lista clássica de contratos.
Otimização dos mapas:
Gerador (apenas para mapas desconhecidos): no primeiro arranque do mod num mapa sem uma configuração guardada, um gerador de localizações detetará objetos conhecidos no mapa e criará automaticamente localizações.
Localizações de residência: mover as localizações de residência dos personagens se as casas não forem adequadas ao personagem. Criar lugares de estacionamento adicionais e lugares para implementos/ferramentas para os 4 agricultores, para que as suas máquinas e implementos possam ser estacionados.
Caminhos dos campos: percorra os caminhos dos campos uma vez e adicione lugares de estacionamento em locais adequados, pois estes não podem ser detetados automaticamente.
Limpeza: remover localizações incorretas onde não seja possível colocar um personagem de forma segura ou adequada (por exemplo, atravessado num lugar de estacionamento).
Diversos: pode adicionar vários outros tipos de localização para criar uma experiência de jogo mais variada (por exemplo, locais industriais e de lazer).
Publicação: se quiser publicar/partilhar a configuração do mapa, pode carregar o mapa através de fields-of-stories.com.
Outros:
Relações: as relações são medidas através de pontos e níveis. Cada conversa atribui pontos à força da relação com o personagem. Os pontos e níveis de relação também lhe são creditados sob a forma de dinheiro.
Conversas: as conversas baseiam-se na situação atual e no comportamento dos personagens (por exemplo, desconfiado, amigável, etc.). Incluem informações reais sobre veículos e trabalhos, como avarias regulares de carros Skoda, peças hidráulicas de um trator, etc.
Vozes: todas as conversas têm vozes em alemão e inglês. O idioma e a voz são determinados automaticamente pelo pacote de vozes transferido.
Missões: nas versões posteriores, as conversas atuais serão ampliadas com missões que poderá aceitar como jogador. Já existem conversas que dão indícios disso, mas atualmente ainda não ativam nenhuma missão.
- Novo: Crie locais do mapa diretamente no menu de construção (categoria "Fields of Stories", com os separadores "General Places" e "Character Home"). Colocar um marcador converte-o num local real e remove novamente o marcador temporário.
- Novo: Pré-visualização da colocação em tempo real com um contorno verde e um HUD de configuração no ecrã, mostrando a ferramenta selecionada, o tamanho do local e os locais necessários em comparação com os existentes.
- Novo: SHIFT + Q alterna o tamanho do local durante a colocação; SHIFT + DELETE remove todos os locais do tipo selecionado (com confirmação).
- Novo: O item "Remove Place" no menu de construção elimina o local mais próximo num raio de 5 m, incluindo os silos do agricultor.
- Novo: As bases dos personagens e os silos do agricultor podem ser colocados através do menu de construção. O silo surge num tamanho de local específico e funciona como ponto de entrega e reabastecimento.
- Novo: Os contratos de colheita e corte de relva estão agora disponíveis e exigem a entrega da cultura no silo do agricultor (recolha no campo e entrega no silo marcado). Os detalhes da missão mostram o trabalho no campo, a entrega e o equipamento de devolução como tarefas separadas, juntamente com a quantidade restante a entregar.
- Novo: O botão "Force Complete" no menu de contratos conclui um contrato Fields of Stories quase terminado (mais de 70%). Deve ser utilizado apenas quando não for possível concluir o contrato na totalidade.
- Novo: O silo do agricultor é abastecido com calcário, fertilizante, chorume, produto fitossanitário, sementes e estrume, para que o equipamento alugado possa ser reabastecido no local.
- Novo: Ponto de interesse no mapa no silo de entrega/reabastecimento.
- Novo: Adicionada uma definição de volume da voz.
- Novo: Adicionadas traduções.
- Correção: Os agricultores concluem agora automaticamente o trabalho de campo agendado no final do dia, incluindo o avanço rápido dos campos para o estado semeado quando chega o mês de sementeira.
- Correção: Corrigida a reconstrução do calendário diário para que todos os campos sejam incluídos durante as mudanças de dia.
- Desempenho: Otimizada a deteção de campos para as missões.
- Bugfix: Garantido que os veículos não permaneçam nos campos no dia seguinte se o trabalho de campo tiver sido iniciado recentemente (temporizador em tempo real).
- Bugfix: Corrigidos spawns na estrada em Zielonka.