Fields Of Stories - Roleplay

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V1.0.0.5
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Fields of Stories enrichit Farming Simulator avec un voisinage dynamique composé actuellement de 13 personnages virtuels qui vivent et travaillent de manière indépendante dans votre monde et interagissent avec vous.
Chaque personnage possède sa propre routine quotidienne et ses propres tâches.
Vous rencontrez les personnages au hasard à la station-service, dans les champs, chez le concessionnaire ou n’importe où sur la carte.
Discutez avec eux, développez vos relations et aidez-les lorsqu’ils en ont besoin.

Remarque concernant la BÊTA : veuillez consulter la feuille de route ainsi que les fonctionnalités qui sont encore prévues. Signalez les bugs et demandez de nouvelles fonctionnalités via GitHub.
GitHub : https://github.com/AirFoxTwo/FS25_FieldsOfStories

Fonctionnalités :
- Jusqu’à 13 personnages, dont des agriculteurs, des membres de la famille, le maire, un entrepreneur, un négociant en céréales, des civils, ainsi qu’un concessionnaire / mécanicien de machines.
- 4 agriculteurs travaillant de manière indépendante : ils cultivent leurs propres champs et utilisent des flottes de machines différentes. Ils disposent d’un plan de culture et d’un programme quotidien avec des priorités qu’ils suivent chaque jour.
- Routines quotidiennes dynamiques : chaque personnage possède des événements uniques ou irréguliers, mais aussi des routines comme dormir, travailler, faire des achats et faire le plein.
- Rencontres aléatoires dans le monde du jeu : les personnages se déplacent librement sur la carte, que ce soit dans des lieux publics comme la station-service, le parc ou la zone industrielle, ou directement dans les champs. (Feuille de route : compatibilité avec AutoDrive)
- Conversations naturelles parlées : allemand et anglais, avec des voix individuelles, des choix de réponse et des sujets de conversation aléatoires. (Les packs de voix doivent être téléchargés manuellement depuis le site Web de Fields of Stories.)
- Appels téléphoniques : les agriculteurs vous appellent lorsqu’ils ont besoin d’aide. Vous pouvez répondre à l’appel et les aider, ou le refuser.
- Contrats de champs basés sur la charge de travail des agriculteurs : les agriculteurs ont besoin de votre aide pour certaines tâches de leur programme quotidien. Parfois, ils peuvent s’en occuper eux-mêmes, mais si ce n’est pas le cas, ils essaieront de vous appeler à l’aide.
- Emprunt de machines : vous pouvez emprunter une machine dans la cour des agriculteurs si vous ne disposez pas de l’équipement adapté au contrat. Vous devez aller les chercher et les rapporter.

Personnages :

Agriculteurs : 4 agriculteurs cultivent leurs champs de manière indépendante. Ils labourent, travaillent le sol, sèment, fertilisent et récoltent. Chacun dispose d’une flotte de machines différente et réaliste.
Pour les agriculteurs, cela signifie se lever tôt. Les machines sont préparées tôt le matin dans leur propre ferme et, selon le mois, sont utilisées jusque tard dans la soirée.
Ensuite, les tâches habituelles comme l’entretien, les rendez-vous et les courses doivent encore être effectuées. Il reste parfois aussi un peu de temps libre.
En fonction de leur charge de travail, ils essaieront de vous appeler à l’aide.
Toutes leurs machines disposent de places de stationnement définies à la ferme. Rendez régulièrement visite à vos collègues agriculteurs. Vous pourrez parfois emprunter une machine, ou ils vous aideront gratuitement (voir la feuille de route).
Entrepreneur : intervient pendant les périodes de pointe et pour des travaux spéciaux comme la récolte des pommes de terre, des betteraves sucrières ou des cultures spécialisées (voir la feuille de route).
Forestier : s’occupe des forêts et des chemins forestiers. En été, il porte une attention particulière au risque d’incendies de forêt (voir la feuille de route).
Maire : est souvent présent dans les lieux publics. Une bonne relation avec le maire vous aide à agrandir votre ferme sur le long terme. Il est un interlocuteur privilégié pour les parcelles agricoles et l’économie locale (voir la feuille de route).
Négociant en céréales : parcourt la région et achète les céréales aux agriculteurs (voir la feuille de route).
Famille : vous aide dans les tâches courantes de la ferme et des champs (voir la feuille de route).
Concessionnaire de machines : responsable de l’entretien, des réparations et de la vente des machines (voir la feuille de route).

Feuille de route :
Petites conversations individuelles pour chaque personnage, avec une évolution positive ou négative de la relation.
Fonctionnalités de jeu des agriculteurs (prendre en charge ou aider pour les travaux des champs et de la ferme, emprunter des machines, etc.).
Communication téléphonique avec les personnages (travaux, rendez-vous, petites conversations).
Attribuer des tâches agricoles et des travaux des champs aux ouvriers (par téléphone et en personne).
Se déplacer sur la carte sur les cartes compatibles.
Déplacement des personnages en fonction de la situation.
Fonctionnalités de jeu de l’entrepreneur (attribution de contrats).
Fonctionnalités de jeu du forestier (entretien des forêts, etc.).
Fonctionnalités de jeu du maire (programmes de subventions, achats de terrains, services municipaux, etc.).
Fonctionnalités de jeu du concessionnaire / mécanicien (entretien, réparations, vente, etc.).
Fonctionnalités de jeu du négociant en céréales (achats, ventes, stocks, prix, etc.).
Petites missions et événements aléatoires.
Mode histoire avec des arcs narratifs à long terme.
Communication libre.

Cartes compatibles :
Toutes les cartes standard de GIANTS (Riverbend Springs, Hutan Pantai et Zielonka sont déjà optimisées).
Toutes les cartes de mods (les lieux sont créés automatiquement et peuvent devoir être ajoutés ou supprimés. Les configurations de cartes terminées peuvent être téléversées ou téléchargées via fields-of-stories.com).

Commandes :
SHIFT + R : démarrer une conversation.
SHIFT + F3 : menu Fields of Stories.
Menu Construction : créez des lieux sur la carte dans la catégorie « Fields of Stories ». SHIFT + Q permet de changer la taille du lieu, SHIFT + DELETE supprime tous les lieux du type sélectionné.
Onglet Histoire : aperçu de tous les personnages avec leur relation, leur niveau de relation et leurs points de relation.
Emplacements sur la carte : placez sur la carte des lieux de rencontre de différentes catégories (à pied, avec un véhicule ou avec un véhicule + outil).
Paramètres des personnages : les personnages peuvent être réinitialisés ou supprimés individuellement, et leurs lieux de résidence peuvent être supprimés.
Paramètres du mod : fonction permettant de supprimer tout le contenu du mod (la réinitialisation est possible en sauvegardant la partie puis en la rechargeant).
Paramètres du jeu : ajustez le nombre d’appels de contrats par jour. Activez l’attribution réaliste des contrats ou la liste de contrats classique.

Optimisation des cartes :
Générateur (uniquement pour les cartes inconnues) : lors du premier lancement du mod sur une carte ne disposant d’aucune configuration enregistrée, un générateur de lieux détecte les objets connus sur la carte et crée automatiquement des lieux.
Lieux de résidence : déplacez les lieux de résidence des personnages si les maisons ne leur correspondent pas. Créez des places de stationnement supplémentaires ainsi que des emplacements pour les outils et équipements des 4 agriculteurs afin de pouvoir y garer leurs machines et outils.
Chemins des champs : parcourez une fois les chemins des champs et ajoutez des places de stationnement aux endroits appropriés, car celles-ci ne peuvent pas être détectées automatiquement.
Nettoyage : supprimez les lieux défectueux où un personnage ne peut pas être placé de manière sûre ou logique (par exemple, en travers d’une place de stationnement).
Divers : vous pouvez ajouter différents autres types de lieux afin de créer une expérience de jeu plus variée (par exemple, des lieux industriels ou de loisirs).
Publication : si vous souhaitez publier ou partager la configuration de la carte, vous pouvez téléverser la carte via fields-of-stories.com.

Autres :
Relations : les relations sont mesurées en points et en niveaux. Chaque conversation rapporte des points qui déterminent la force de la relation avec le personnage. Les points et niveaux de relation vous sont également crédités sous forme d’argent.
Conversations : les conversations sont basées sur la situation actuelle et le comportement des personnages (par exemple, méfiant, amical, etc.). Elles contiennent de véritables informations sur les véhicules et le travail, comme les pannes régulières des voitures Skoda, les pièces hydrauliques d’un tracteur, etc.
Voix : toutes les conversations sont doublées en allemand et en anglais. La langue et la voix sont déterminées automatiquement par le pack de voix téléchargé.
Missions : dans les versions ultérieures, les conversations actuelles seront enrichies de missions que vous pourrez accepter en tant que joueur. Certaines conversations y font déjà allusion, mais elles ne déclenchent actuellement encore aucune mission.

Serveur
Consoles
Changelog
3
  • - Nouveau : Créez des lieux sur la carte directement depuis le menu de construction (catégorie « Fields of Stories » avec les onglets « General Places » et « Character Home »). Le placement d’un marqueur le convertit en véritable lieu et supprime ensuite le marqueur temporaire.
    - Nouveau : Aperçu du placement en temps réel avec un contour vert et un HUD de configuration à l’écran indiquant l’outil sélectionné, la taille du lieu ainsi que le nombre de lieux requis et existants.
    - Nouveau : MAJ + Q permet de changer la taille du lieu lors du placement ; MAJ + SUPPR supprime tous les lieux du type sélectionné (avec confirmation).
    - Nouveau : L’élément « Remove Place » du menu de construction supprime le lieu le plus proche dans un rayon de 5 m, y compris les silos du fermier.
    - Nouveau : Les bases des personnages et les silos du fermier peuvent être placés depuis le menu de construction. Le silo apparaît avec une taille de lieu dédiée et sert de point de livraison et de ravitaillement.
    - Nouveau : Les contrats de récolte et de tonte de l’herbe sont désormais disponibles et nécessitent de livrer la récolte au silo du fermier (ramassage dans le champ, livraison au silo indiqué). Les détails de la mission affichent séparément les tâches Travail aux champs, Livraison et Retour de l’équipement, avec la quantité restante à livrer.
    - Nouveau : Le bouton « Force Complete » dans le menu des contrats termine un contrat Fields of Stories presque achevé (à plus de 70 %). Il ne doit être utilisé que lorsque le contrat ne peut pas être entièrement terminé.
    - Nouveau : Le silo du fermier est approvisionné en chaux, engrais, lisier, produits de traitement, semences et fumier afin de pouvoir y ravitailler l’équipement emprunté.
    - Nouveau : Ajout d’un point d’intérêt sur la carte au niveau du silo de livraison et de ravitaillement.
    - Nouveau : Ajout d’un réglage du volume de la voix.
    - Nouveau : Ajout de traductions.
    - Correction : Les fermiers terminent désormais automatiquement leur travail aux champs planifié en fin de journée, y compris l’avancement rapide des champs jusqu’à l’état semé lorsque le mois des semis est atteint.
    - Correction : Correction de la reconstruction du planning quotidien afin que tous les champs soient pris en compte lors des changements de jour.
    - Performances : Optimisation de la détection des champs pour les missions.

  • - Correction d'un bug : garantie que les véhicules ne restent pas dans les champs le lendemain si le travail sur le terrain n'a commencé que récemment (minuterie en temps réel).
    - Correction d'un bug : correction des apparitions en bordure de route sur Zielonka.

Crédits
  • AirFoxTwo
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