Entrepreneurs agricoles - ajoute un système d'embauche d'entrepreneurs pour travailler sur vos propres champs.
Au lieu de louer du matériel, de préparer vous-même un ensemble de machines, de vous rendre au champ et de lancer l'IA standard du jeu, vous pouvez simplement commander le travail agricole nécessaire et le confier à un entrepreneur.
Le coût est calculé en fonction de la superficie du champ et du mode d'exécution choisi.
Modes de travail disponibles :
- Express - 10 minutes de jeu - majoration de +50 %
- Rapide - 30 minutes de jeu - majoration de +40 %
- Moyen - 1 heure de jeu - majoration de +25 %
- Lent - 3 heures de jeu - majoration de +10 %
- Entrepreneur réel - le travail est effectué directement dans le champ avec les véritables machines de l'entrepreneur
Dans les quatre premiers modes, le travail sélectionné se termine automatiquement après le temps de jeu indiqué.
En mode « Entrepreneur réel », l'entrepreneur fournit de véritables machines qui apparaissent dans le monde du jeu, se rendent au champ sélectionné, effectuent le travail commandé à l'aide de l'IA du jeu, puis quittent le champ une fois le travail terminé.
Sur les très grands champs, le lancement d'un « Entrepreneur réel » peut interrompre le jeu pendant quelques secondes. Pendant ce temps, l'IA standard du jeu calcule l'itinéraire de travail des machines. Plus le champ est grand et complexe, plus ce calcul peut prendre du temps. Sur les petits champs, ce délai est généralement imperceptible.
Le mod vérifie l'état actuel du champ et utilise ces informations pour déterminer les travaux disponibles ou nécessaires.
Travaux actuellement pris en charge :
- Cultivateur
- Labour
- Semis
- Fertilisation
- Épandage de chaux
- Désherbage
- Roulage
La récolte n'est pas encore prise en charge. Sa prise en charge est prévue dans de futures versions.
Compatibilité :
- Les cartes standard et les cartes modifiées sont prises en charge.
- Les cultures supplémentaires des cartes compatibles sont prises en charge.
- Compatible avec les mods MultifruitSeeders et LimeSpreaders.
En mode Entrepreneur réel, les ensembles de machines disponibles dans le jeu sont utilisés, et la taille des machines est choisie en fonction de la taille du champ.
Les ensembles combinés de type « tracteur - outil - outil » ne sont pas pris en charge. Ces attelages peuvent fonctionner de manière instable avec l'IA standard. Les machines peuvent mal tourner, choisir un mauvais point de départ, rester bloquées ou ne pas récupérer correctement après le chargement d'une sauvegarde. J'ai donc exclu ces ensembles pour les entrepreneurs.
Les commandes actives des entrepreneurs sont sauvegardées et peuvent continuer à fonctionner après le rechargement de la sauvegarde.
Le mod a été testé sur des cartes standard et plusieurs cartes modifiées, mais il existe un très grand nombre de cartes, de machines et d'autres modifications. Il est possible que je n'aie pas encore découvert tous les problèmes ou incompatibilités.
Si vous rencontrez une erreur ou un problème de compatibilité, merci de le signaler. Si possible, indiquez la carte, le champ, le travail sélectionné et la machine avec laquelle le problème est survenu.