Contratistas agrícolas - añade un sistema de contratación de contratistas para trabajar en tus propios campos.
En lugar de alquilar maquinaria, preparar tú mismo el conjunto, desplazarte al campo e iniciar la IA normal del juego, puedes simplemente encargar el trabajo agrícola necesario y confiar su realización a un contratista.
El coste se calcula teniendo en cuenta la superficie del campo y el modo de ejecución seleccionado.
Modos de trabajo disponibles:
- Exprés - 10 minutos de juego - recargo del +50 %
- Rápido - 30 minutos de juego - recargo del +40 %
- Medio - 1 hora de juego - recargo del +25 %
- Lento - 3 horas de juego - recargo del +10 %
- Contratista real - el trabajo se realiza directamente en el campo con la maquinaria real del contratista
En los cuatro primeros modos, el trabajo seleccionado finaliza automáticamente tras el tiempo de juego indicado.
En el modo «Contratista real», el contratista proporciona maquinaria real que aparece en el mundo del juego, se dirige al campo seleccionado, realiza el trabajo encargado mediante la IA del juego y abandona el campo al terminar.
En campos muy grandes, iniciar un «Contratista real» puede hacer que el juego se pause durante unos segundos. Durante ese momento, la IA estándar del juego calcula la ruta de trabajo de la maquinaria. Cuanto más grande y complejo sea el campo, más tiempo puede tardar este cálculo. En campos pequeños, este retraso normalmente pasa desapercibido.
El mod comprueba el estado actual del campo y utiliza esta información para determinar los trabajos disponibles o necesarios.
Actualmente se admiten:
- Cultivo
- Arado
- Siembra
- Fertilización
- Aplicación de cal
- Control de malas hierbas
- Rodillado
La cosecha todavía no es compatible. Está previsto añadir compatibilidad en futuras versiones.
Compatibilidad:
- Se admiten mapas estándar y mapas modificados.
- Se admiten cultivos adicionales de mapas compatibles.
- Compatible con los mods MultifruitSeeders y LimeSpreaders.
En el modo Contratista real se utilizan los conjuntos de maquinaria disponibles para el juego, y el tamaño de la maquinaria se elige teniendo en cuenta el tamaño del campo.
No se admiten conjuntos combinados del tipo «tractor - apero - apero». Estas combinaciones pueden funcionar de forma inestable con la IA estándar. La maquinaria puede girar incorrectamente, elegir un punto de inicio inadecuado, quedarse atascada o no recuperarse correctamente después de cargar una partida guardada. Por eso he excluido estos conjuntos para los contratistas.
Los encargos activos de los contratistas se guardan y pueden continuar trabajando después de volver a cargar la partida.
El mod se ha probado en mapas estándar y en varios mapas modificados, pero existe una enorme cantidad de mapas, maquinaria y otras modificaciones. Es posible que todavía no haya encontrado todos los problemas o incompatibilidades.
Si encuentras un error o un problema de compatibilidad, comunícalo. Si es posible, indica el mapa, el campo, el trabajo seleccionado y la maquinaria con la que surgió el problema.