ProVision EVO transforme l'apparence de Farming Simulator 25 sur toutes les cartes : éclairage, couleurs, ciel, nuages, pluie, brouillard, tempêtes, eau et arbres. Tout est ajusté en temps réel pendant que vous jouez, via un panneau de configuration dédié. Aucun fichier du jeu n'est modifié. Ciel et nuages
Cumulus de beau temps aux sommets bouffants et aux bases plates, larges étendues de ciel d'un bleu profond
Nuages argentés le jour, clair de lune la nuit, dessous dorés et rosés au lever et au coucher du soleil
Chaque préréglage de nuage de la carte conserve ses caractéristiques météorologiques et sa forme propre
Éclairage et image
L'éclairage de chaque carte est reconstruit à partir de ses propres valeurs, ce qui lui confère un caractère unique
Étalonnage des couleurs pour le jour, l'heure dorée et la nuit, noirs plus profonds, nuits plus sombres
Exposition, bloom et lens flare, avec préréglages : Naturel, Réaliste, Cinématique, Vif
Lune plus grande avec un véritable clair de lune, étoiles et Voie lactée plus brillantes, halo lunaire, crépuscule plus long
Météo
Nouvelle pluie avec ses propres gouttes et éclaboussures qui restent visibles avec DLSS, FSR et XeSS
Atmosphère de pluie, surfaces mouillées, flocons de neige variés
Rayons de soleil à travers les arbres et les nuages, brume matinale dans les vallées
Arcs-en-ciel opposés au soleil après une averse, avec arc secondaire
Brouillard volumétrique
Brouillard réaliste sur toute la carte Le brouillard s'intensifie après le coucher du soleil, atteint son maximum à l'aube et se dissipe le matin.
Nuits brumeuses à la fréquence de votre choix, ou brouillard toute la journée.
Les phares et les lampes sont auréolés et des faisceaux lumineux sont visibles dans le brouillard.
Orages.
Une forte pluie peut se transformer en orage : il se forme, se rapproche et s'éloigne.
Des éclairs ramifiés illuminent le paysage, des nuages scintillants, jusqu'à trois éclairs simultanés.
Le tonnerre enregistré arrive plus tard que l'éclair ne vient de loin, étouffé à l'intérieur d'une cabane.
Vent et arbres.
La poussière est soulevée par le vent du jeu sur les champs arides.
Les arbres, les buissons et les plantes ondulent sous le vent, encore plus pendant un orage.
Shader personnalisé pour les arbres : le soleil brille à travers la cime, chaque arbre a sa propre ombre.
L'herbe et les cultures brillent sous un soleil bas.
Eau réaliste.
Shader personnalisé pour l'eau des étangs, rivières et lacs, avec une nouvelle texture de vagues.
Caustiques sur les fonds peu profonds, écume sur le rivage, anneaux de pluie, eau peu profonde plus claire. Eau
Véhicules et rendu
Véhicules avec vernis transparent réaliste, reflétant avec précision le ciel et le soleil
Faisceaux de lumière douce pour chaque projecteur véhicules, bâtiments et réverbères
Qualité de rendu maximale prise en charge par votre matériel, avec une distance d'affichage étendue (optionnelle)
Panneau de configuration
Ouvrez-le avec les touches Ctrl gauche + P (raccourci modifiable dans le menu des commandes)
Onglets dédiés à l'image, au ciel, aux nuages, à la météo, au brouillard, aux éclairages, au rendu, aux tempêtes, au vent et à l'eau
Toutes les valeurs sont enregistrées automatiquement. Un clic droit permet de réinitialiser une valeur à son paramètre par défaut
Installation
Téléchargez le fichier FS25_ProVisionEVO.zip.
Placez le fichier compressé (sans le décompresser) dans le dossier : Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods.
Lancez le jeu et activez ProVision EVO dans la sélection des mods pour votre partie sauvegardée.
Compatibilité
Farming Simulator 25 sur PC (testé sur la version 1.25.1.0)
Fonctionne sur toutes les cartes, qu'il s'agisse de celles du jeu de base ou de cartes créées par la communauté (mods)
Compatible avec le mode multijoueur. Les effets de foudre, de tonnerre et de poussière sont affichés individuellement sur chaque ordinateur
Compatible avec ProNaturLife (faune sauvage, chasse et pêche)
Non disponible sur consoles : le mod utilise ses propres shaders
Soutenir mon travail
ProVision EVO est et restera toujours gratuit. Si le mod vous plaît, vous pouvez me soutenir volontairement via le bouton « Faire un don » (Donate) présent sur cette page, ou sur :
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