Fields of Stories espande Farming Simulator con un quartiere dinamico composto attualmente da 13 personaggi virtuali che vivono e lavorano autonomamente nel tuo mondo e interagiscono con te.
Ogni personaggio ha una routine quotidiana e dei compiti individuali.
Incontri i personaggi casualmente alla stazione di servizio, nei campi, dal concessionario o in qualsiasi altro punto della mappa.
Parla con loro, costruisci relazioni e aiutali quando ne hanno bisogno.
Nota BETA: consulta la roadmap e le funzionalità ancora pianificate. Segnala bug e richieste di funzionalità tramite GitHub.
GitHub: https://github.com/AirFoxTwo/FS25_FieldsOfStories
Funzionalità:
- Fino a 13 personaggi, tra cui agricoltori, familiari, sindaco, appaltatore, commerciante di cereali, civili, concessionario di macchinari / meccanico.
- 4 agricoltori che lavorano in autonomia: lavorano i propri campi e utilizzano flotte di macchinari diverse. Hanno un piano di coltivazione e un programma giornaliero con priorità che seguono ogni giorno.
- Routine quotidiane dinamiche: ogni personaggio ha eventi unici o irregolari, ma anche attività di routine come dormire, lavorare, fare acquisti e fare rifornimento.
- Incontri casuali nel mondo di gioco: i personaggi si muovono liberamente sulla mappa, in luoghi pubblici come la stazione di servizio, il parco, l’area industriale oppure nei campi. (Roadmap: compatibilità con AutoDrive)
- Conversazioni naturali e con doppiaggio: tedesco e inglese, con voci individuali, opzioni di scelta e argomenti di conversazione casuali. (I pacchetti vocali devono essere scaricati manualmente dal sito web di Fields of Stories.)
- Telefonate: ricevi telefonate dagli agricoltori quando hanno bisogno di aiuto. Puoi rispondere alla chiamata e aiutarli oppure rifiutarla.
- Contratti nei campi basati sul carico di lavoro degli agricoltori: gli agricoltori hanno bisogno del tuo aiuto per compiti specifici del loro programma giornaliero. A volte riescono a occuparsene da soli, ma in caso contrario proveranno a chiamarti per chiederti aiuto.
- Prestito di macchinari: puoi prendere in prestito un macchinario dal cortile degli agricoltori se non disponi dell’attrezzatura giusta per il contratto. Dovrai ritirarlo e restituirlo.
Personaggi:
Agricoltori: 4 agricoltori lavorano autonomamente i propri campi. Arano, coltivano, seminano, concimano e raccolgono. Ognuno dispone di una flotta di macchinari realistica e diversa.
Per gli agricoltori, questo significa alzarsi presto. I macchinari vengono preparati di prima mattina nella loro fattoria e, a seconda del mese, vengono utilizzati fino a tarda sera.
Dopodiché devono comunque occuparsi delle attività di routine, come la manutenzione, gli appuntamenti e la spesa. A volte rimane anche un po’ di tempo libero.
A seconda del carico di lavoro, proveranno a chiamarti per chiederti aiuto.
Tutti i loro macchinari hanno posti di parcheggio prestabiliti nella fattoria. Vai regolarmente a trovare i tuoi colleghi agricoltori. Potrebbero occasionalmente permetterti di prendere in prestito un macchinario oppure aiutarti gratuitamente (vedi roadmap).
Appaltatore: offre supporto nei periodi di punta e per lavori speciali, come la raccolta di patate, barbabietole da zucchero o colture speciali (vedi roadmap).
Guardia forestale: si occupa delle foreste e dei sentieri forestali. In estate presta particolare attenzione al rischio di incendi boschivi (vedi roadmap).
Sindaco: si trova spesso in giro nei luoghi pubblici. Una buona relazione con il sindaco ti aiuta a espandere la tua fattoria a lungo termine. È un buon contatto per le aree agricole e l’economia locale (vedi roadmap).
Commerciante di cereali: viaggia nella regione e acquista cereali dagli agricoltori (vedi roadmap).
Famiglia: ti aiuta con le attività di routine nella fattoria e nei campi (vedi roadmap).
Concessionario di macchinari: responsabile della manutenzione, della riparazione e della vendita dei macchinari (vedi roadmap).
Roadmap:
Conversazioni informali individuali per ogni personaggio, con sviluppo positivo e negativo delle relazioni.
Funzionalità di gioco degli agricoltori (farsi carico dei lavori nei campi e nella fattoria o aiutare con essi, prendere in prestito macchinari, ecc.).
Comunicazione telefonica con i personaggi (lavori, incontri, conversazioni informali).
Assegnazione di compiti nella fattoria e nei campi agli aiutanti (per telefono e di persona).
Guida sulla mappa nelle mappe supportate.
Movimento dei personaggi all’interno dello scenario.
Funzionalità di gioco dell’appaltatore (assegnazione di contratti).
Funzionalità di gioco della guardia forestale (manutenzione delle foreste, ecc.).
Funzionalità di gioco del sindaco (programmi di sovvenzione, acquisto di terreni, servizi comunali, ecc.).
Funzionalità di gioco del concessionario di macchinari / meccanico (manutenzione, riparazione, vendita, ecc.).
Funzionalità di gioco del commerciante di cereali (acquisto, vendita, scorte, prezzi, ecc.).
Piccole missioni ed eventi casuali.
Modalità storia con archi narrativi a lungo termine.
Comunicazione libera.
Mappe supportate:
Tutte le mappe standard di GIANTS (Riverbend Springs, Hutan Pantai e Zielonka sono già ottimizzate).
Tutte le mappe mod (le posizioni vengono create automaticamente e potrebbe essere necessario aggiungerle o rimuoverle. Le configurazioni delle mappe completate possono essere caricate o scaricate tramite fields-of-stories.com).
Comandi:
SHIFT + R: avvia la conversazione.
SHIFT + F3: menu di Fields of Stories.
Menu Costruzione: crea i luoghi della mappa nella categoria "Fields of Stories". SHIFT + Q cambia la dimensione del luogo, SHIFT + DELETE rimuove tutti i luoghi del tipo selezionato.
Scheda Storia: panoramica di tutti i personaggi con relazione, livello della relazione e punti relazione.
Posizioni sulla mappa: posiziona sulla mappa luoghi d’incontro di varie categorie (a piedi, con un veicolo oppure con un veicolo + attrezzo).
Impostazioni dei personaggi: i singoli personaggi possono essere reimpostati o rimossi e le loro posizioni di casa possono essere rimosse.
Impostazioni della mod: funzione per rimuovere tutti i contenuti della mod (è possibile effettuare il ripristino salvando la partita e ricaricandola).
Impostazioni di gioco: regola il numero di chiamate per i contratti al giorno. Attiva l’assegnazione realistica dei contratti oppure l’elenco classico dei contratti.
Ottimizzazione delle mappe:
Generatore (solo per mappe sconosciute): al primo avvio della mod su una mappa senza una configurazione salvata, un generatore di posizioni rileverà gli oggetti conosciuti sulla mappa e creerà automaticamente le posizioni.
Posizioni di casa: sposta le posizioni di casa dei personaggi se le abitazioni non sono adatte al personaggio. Crea posti di parcheggio aggiuntivi e posti per attrezzi/strumenti per i 4 agricoltori, in modo da poter parcheggiare i loro macchinari e attrezzi.
Sentieri dei campi: percorri una volta i sentieri dei campi e aggiungi posti di parcheggio nei luoghi adatti, poiché questi non possono essere rilevati automaticamente.
Pulizia: rimuovi le posizioni errate in cui un personaggio non può essere posizionato in modo sicuro o sensato (ad esempio, di traverso in un posto di parcheggio).
Varie: puoi aggiungere diversi altri tipi di posizione per creare un’esperienza di gioco più varia (ad esempio, luoghi industriali o ricreativi).
Pubblicazione: se vuoi pubblicare o condividere la configurazione della mappa, puoi caricare la mappa tramite fields-of-stories.com.
Altro:
Relazioni: le relazioni vengono misurate in punti e livelli. Ogni conversazione assegna punti al livello della relazione con il personaggio. I punti e i livelli della relazione vengono accreditati anche a te sotto forma di denaro.
Conversazioni: le conversazioni si basano sulla situazione attuale e sul comportamento dei personaggi (ad esempio sospettoso, amichevole, ecc.). Contengono informazioni reali sui veicoli e sul lavoro, come i guasti ricorrenti delle auto Škoda, i componenti idraulici di un trattore, ecc.
Voci: tutte le conversazioni sono doppiate in tedesco e inglese. La lingua e la voce vengono determinate automaticamente dal pacchetto vocale scaricato.
Missioni: nelle versioni successive, le conversazioni attuali verranno ampliate con missioni che potrai accettare come giocatore. Esistono già conversazioni che lo suggeriscono, ma al momento non attivano ancora alcuna missione.
- Nuovo: crea luoghi della mappa direttamente nel menu di costruzione (categoria "Fields of Stories" con le schede "Luoghi generali" e "Casa del personaggio"). Il posizionamento di un indicatore lo converte in un luogo reale e rimuove nuovamente l'indicatore temporaneo.
- Nuovo: anteprima del posizionamento in tempo reale con contorno verde e HUD di configurazione sullo schermo che mostra lo strumento selezionato, le dimensioni del luogo e i luoghi richiesti rispetto a quelli esistenti.
- Nuovo: SHIFT + Q cambia le dimensioni del luogo durante il posizionamento; SHIFT + CANC rimuove tutti i luoghi del tipo selezionato (con conferma).
- Nuovo: l'elemento "Rimuovi luogo" nel menu di costruzione elimina il luogo più vicino entro 5 m, inclusi i silos dell'agricoltore.
- Nuovo: le basi dei personaggi e i silos dell'agricoltore possono essere posizionati tramite il menu di costruzione. Il silo viene generato con dimensioni dedicate e funge da punto di consegna e rifornimento.
- Nuovo: ora sono disponibili i contratti di raccolta e di falciatura dell'erba, che richiedono la consegna del raccolto al silo dell'agricoltore (raccolta dal campo, consegna al silo indicato). I dettagli della missione mostrano Lavorazione del campo, Consegna e Restituzione dell'equipaggiamento come attività separate, insieme alla quantità rimanente da consegnare.
- Nuovo: il pulsante "Completa forzatamente" nel menu dei contratti completa un contratto di Fields of Stories quasi terminato (oltre il 70%). Dovrebbe essere utilizzato solo quando non è possibile completare interamente il contratto.
- Nuovo: il silo dell'agricoltore viene rifornito di calce, fertilizzante, liquame, spray, semi e letame, così da poter rifornire lì l'equipaggiamento preso in prestito.
- Nuovo: punto di interesse sulla mappa presso il silo di consegna/rifornimento.
- Nuovo: aggiunta l'impostazione del volume della voce.
- Nuovo: aggiunte le traduzioni.
- Correzione: ora gli agricoltori completano automaticamente le attività di lavoro nei campi programmate alla fine della giornata, inclusa l'avanzamento rapido dei campi allo stato seminato quando viene raggiunto il mese di semina.
- Correzione: corretto il ricalcolo della programmazione giornaliera, così tutti i campi vengono acquisiti al cambio di giornata.
- Prestazioni: ottimizzata la scansione dei campi per le missioni.
- Bugfix: garantito che i veicoli non rimangano sui campi il giorno successivo se il lavoro sul campo è stato avviato solo di recente (timer in tempo reale).
- Bugfix: corretti gli spawn lungo la strada su Zielonka.