Fields of Stories breidt Farming Simulator uit met een dynamische buurt van momenteel 13 virtuele personages die zelfstandig in jouw wereld wonen en werken, en met jou communiceren.
Elk personage heeft een eigen dagelijkse routine en taken.
Je ontmoet personages willekeurig bij het tankstation, op het veld, bij de dealer of ergens anders op de map.
Voer gesprekken, bouw relaties op en ondersteun hen wanneer ze hulp nodig hebben.
BETA-opmerking: Bekijk de roadmap en de functies die nog gepland staan. Meld bugs en verzoeken om functies via GitHub.
GitHub: https://github.com/AirFoxTwo/FS25_FieldsOfStories
Functies:
- Maximaal 13 personages, waaronder boeren, familieleden, de burgemeester, loonwerker, graanhandelaar, burgers, en een landbouwmachinedealer / monteur.
- 4 zelfstandig werkende boeren: ze bewerken hun eigen velden en gebruiken verschillende machineparken. Ze hebben een teeltplan en een dagelijks schema met prioriteiten die ze elke dag volgen.
- Dynamische dagelijkse routines: elk personage heeft unieke of onregelmatige gebeurtenissen, maar ook routines zoals slapen, werken, boodschappen doen en tanken.
- Willekeurige ontmoetingen in de spelwereld: personages bewegen zich vrij over de map, op openbare plaatsen zoals het tankstation, het park en het industriegebied, of buiten op het veld. (Roadmap: AutoDrive-compatibiliteit)
- Gesproken, natuurlijke gesprekken: Duits en Engels, met individuele stemmen, keuzemogelijkheden en willekeurige gespreksonderwerpen. (Voicepacks moeten handmatig worden gedownload van de Fields of Stories-website.)
- Telefoongesprekken: je ontvangt telefoontjes van de boeren wanneer ze hulp nodig hebben. Je kunt het gesprek beantwoorden en hen helpen, of het gesprek weigeren.
- Veldcontracten op basis van de werkdruk van de boeren: de boeren hebben jouw hulp nodig voor specifieke taken in hun dagelijkse schema. Soms kunnen ze deze zelf uitvoeren, maar als dat niet lukt, proberen ze je om hulp te bellen.
- Machines lenen: je kunt een machine lenen van het erf van de boeren als je niet over de juiste uitrusting voor het contract beschikt. Je moet de machines ophalen en terugbrengen.
Personages:
Boeren: 4 boeren bewerken zelfstandig hun velden. Ze ploegen, cultiveren, zaaien, bemesten en oogsten. Elk van hen heeft een verschillend, realistisch machinepark.
Voor boeren betekent dit vroeg opstaan. De machines worden vroeg in de ochtend op hun eigen boerderij klaargemaakt en worden, afhankelijk van de maand, tot laat in de avond gebruikt.
Daarna moeten routinetaken zoals onderhoud, afspraken en boodschappen nog worden uitgevoerd. Soms is er ook tijd voor wat vrije tijd.
Afhankelijk van de werkdruk proberen ze je om hulp te bellen.
Al hun machines hebben vaste parkeerplaatsen op de boerderij. Bezoek je collega-boeren regelmatig. Misschien mag je af en toe een machine lenen of helpen ze je gratis (zie roadmap).
Loonwerker: helpt tijdens drukke periodes en bij speciale werkzaamheden, zoals het oogsten van aardappelen, suikerbieten of speciale gewassen (zie roadmap).
Bosbouwer: zorgt voor de bossen en boswegen. In de zomer let hij extra op het risico op bosbranden (zie roadmap).
Burgemeester: is vaak op openbare plaatsen te vinden. Een goede relatie met de burgemeester helpt je om je boerderij op de lange termijn uit te breiden. Hij is een goed aanspreekpunt voor veldgebieden en de lokale economie (zie roadmap).
Graanhandelaar: reist door de regio en koopt graan van de boeren (zie roadmap).
Familie: helpt je met routinetaken op de boerderij en in de velden (zie roadmap).
Landbouwmachinedealer: verantwoordelijk voor onderhoud, reparatie en verkoop van machines (zie roadmap).
Roadmap:
Individuele smalltalk voor elk personage, met een positieve en negatieve ontwikkeling van de relatie.
Gameplayfuncties voor boeren (veld- en landbouwwerk overnemen of helpen uitvoeren, machines lenen, enz.).
Communicatie met personages via de telefoon (werk, afspraken, smalltalk).
Wijs land- en veldtaken toe aan helpers (via de telefoon en persoonlijk).
Rondrijden op de map op ondersteunde maps.
Beweging van personages binnen de situatie.
Gameplayfuncties voor loonwerkers (contracten toewijzen).
Gameplayfuncties voor bosbouwers (bosonderhoud enz.).
Gameplayfuncties voor de burgemeester (subsidieprogramma's, grondaankopen, gemeentelijke diensten enz.).
Gameplayfuncties voor landbouwmachinedealers / monteurs (onderhoud, reparatie, verkoop enz.).
Gameplayfuncties voor graanhandelaren (kopen, verkopen, voorraad, prijzen enz.).
Kleine missies en willekeurige gebeurtenissen.
Verhaalmodus met langlopende verhaallijnen.
Vrije communicatie.
Ondersteunde maps:
Alle standaardmaps van GIANTS (Riverbend Springs, Hutan Pantai en Zielonka zijn al geoptimaliseerd).
Alle modmaps (locaties worden automatisch aangemaakt en moeten mogelijk worden toegevoegd of verwijderd. Voltooide mapconfiguraties kunnen via fields-of-stories.com worden geüpload/gedownload).
Besturing:
SHIFT + R: gesprek starten.
SHIFT + F3: Fields of Stories-menu.
Bouwmenu: maak maplocaties aan in de categorie "Fields of Stories". Met SHIFT + Q wissel je tussen de locatiegroottes, met SHIFT + DELETE verwijder je alle locaties van het geselecteerde type.
Verhaaltabblad: overzicht van alle personages met relatie, relatieniveau en relatiepunten.
Maplocaties: plaats ontmoetingslocaties van verschillende categorieën op de map (te voet, met een voertuig of met een voertuig + werktuig).
Personage-instellingen: individuele personages kunnen worden gereset of verwijderd, en hun thuislocaties kunnen worden verwijderd.
Modinstellingen: functie om alle inhoud van de mod te verwijderen (resetten is mogelijk door het spel op te slaan en opnieuw te laden).
Spelinstellingen: pas het aantal contractoproepen per dag aan. Activeer realistische contracttoewijzing of de klassieke contractlijst.
Maps optimaliseren:
Generator (alleen voor onbekende maps): bij de eerste start van de mod op een map zonder opgeslagen configuratie detecteert een locatiegenerator bekende objecten op de map en maakt automatisch locaties aan.
Thuislocaties: verplaats de thuislocaties van de personages als de huizen niet bij het personage passen. Maak extra parkeerplaatsen en plaatsen voor werktuigen/gereedschap voor de 4 boeren, zodat hun machines en werktuigen kunnen worden geparkeerd.
Veldwegen: rijd de veldwegen één keer af en voeg op geschikte plaatsen parkeerplaatsen toe, omdat deze niet automatisch kunnen worden gedetecteerd.
Opschonen: verwijder foutieve locaties waar een personage niet veilig of logisch kan worden geplaatst (bijvoorbeeld dwars over een parkeerplaats).
Overig: je kunt verschillende andere locatietypes toevoegen om een gevarieerdere gameplay-ervaring te creëren (bijvoorbeeld industrie- en vrijetijdslocaties).
Publiceren: als je de mapconfiguratie wilt publiceren/delen, kun je de map uploaden via fields-of-stories.com.
Overig:
Relaties: relaties worden gemeten met punten en niveaus. Elk gesprek levert punten op voor de sterkte van de relatie met het personage. De relatiepunten en -niveaus worden ook aan jou toegekend in de vorm van geld.
Gesprekken: gesprekken zijn gebaseerd op de huidige situatie en het gedrag van de personages (bijvoorbeeld achterdochtig, vriendelijk enz.). Ze bevatten echte voertuig- en werkinformatie, zoals terugkerende storingen aan Skoda-auto's, hydraulische onderdelen van een tractor enz.
Stemmen: alle gesprekken zijn ingesproken in het Duits en Engels. De taal en stem worden automatisch bepaald door het gedownloade voicepack.
Missies: in latere versies worden de huidige gesprekken uitgebreid met missies die je als speler kunt accepteren. Er zijn al gesprekken die hierop wijzen, maar deze starten momenteel nog geen missies.
- Nieuw: Maak kaartplaatsen rechtstreeks in het bouwmenu (categorie „Fields of Stories” met de tabbladen „Algemene plaatsen” en „Thuis van personage”). Door een markering te plaatsen, wordt deze omgezet in een echte plaats en wordt de tijdelijke markering weer verwijderd.
- Nieuw: Livevoorbeeld bij het plaatsen met een groene omlijning en een HUD op het scherm met de geselecteerde tool, de plaatsgrootte en het aantal vereiste versus bestaande plaatsen.
- Nieuw: SHIFT + Q wisselt tijdens het plaatsen tussen de plaatsgroottes; SHIFT + DELETE verwijdert alle plaatsen van het geselecteerde type (met bevestiging).
- Nieuw: Het item „Plaats verwijderen” in het bouwmenu verwijdert de dichtstbijzijnde plaats binnen 5 m, inclusief silo's van de boer.
- Nieuw: Thuislocaties van personages en silo's van de boer kunnen via het bouwmenu worden geplaatst. De silo verschijnt bij een speciale plaatsgrootte en dient als aflever- en bijvulpunt.
- Nieuw: Oogst- en grasmaaicontracten zijn nu beschikbaar en vereisen dat het gewas bij de silo van de boer wordt afgeleverd (ophalen op het veld, afleveren bij de gemarkeerde silo). De missiegegevens tonen Veldwerk, Aflevering en Materieel terugbrengen als afzonderlijke taken, inclusief de resterende leveringshoeveelheid.
- Nieuw: Met de knop „Forceer voltooien” in het contractenmenu kan een bijna voltooid (meer dan 70%) Fields of Stories-contract worden afgerond. Gebruik dit alleen wanneer het contract niet volledig kan worden voltooid.
- Nieuw: De silo van de boer wordt aangevuld met kalk, kunstmest, drijfmest, gewasbeschermingsmiddel, zaad en vaste mest, zodat geleend materieel daar kan worden bijgevuld.
- Nieuw: Kaartmarkering bij de aflever-/bijvulsilo.
- Nieuw: Instelling voor stemvolume toegevoegd.
- Nieuw: Vertalingen toegevoegd.
- Bugfix: Boeren voltooien hun geplande veldwerk nu automatisch aan het einde van de dag, inclusief het versnellen van velden naar de ingezaaide toestand zodra de zaaimaand is bereikt.
- Bugfix: Het opnieuw opbouwen van de dagelijkse planning is aangepast, zodat alle velden bij de overgang naar een nieuwe dag worden meegenomen.
- Prestaties: Het controleren van velden voor missies geoptimaliseerd.
- Bugfix: Zorgde ervoor dat voertuigen de volgende dag niet op velden bleven staan als het veldwerk pas onlangs was gestart (real-time timer).
- Bugfix: spawns langs de weg op Zielonka gecorrigeerd.