Mod ten umożliwia zmianę położenia umieszczonych obiektów. Obsługuje ruch wzdłuż wszystkich trzech osi (X, Y, Z) oraz obrót wokół wszystkich trzech osi.
Sposób użycia:
- Otwórz ekran budowy (domyślnie: Shift+P)
- Kliknij umieszczony obiekt
- Wybierz przycisk Przesuń
- Kliknij lewym przyciskiem myszy na jedną z 3 wyświetlonych osi (zielona, niebieska, czerwona) i przesuń mysz => Przesuń obiekt wzdłuż wybranej osi
- Kliknij prawym przyciskiem myszy na jedną z 3 osi i poruszaj myszą => Zmień obrót obiektu wokół tej osi
- Potwierdź zmianę, klikając ponownie obiekt, który można umieścić lub naciskając klawisz Escape; pojawi się ostateczny monit o potwierdzenie
- Podczas edycji możesz także odrzucić lub cofnąć zmianę, naciskając Escape
Gdy prowadnice są włączone (domyślnie), wyświetlane są następujące oznaczenia:
- Biała ramka liniowa: obszar wyrównywania i teksturowania
- Różowa ramka liniowa: Obszar kolizji (niedostępny w trybie swobodnym)
- Żółta ramka liniowa: Ścieżka ogrodzenia (tylko podczas ruchu)
Ustawienia moda znajdują się w Ustawieniach ogólnych w menu:
- Swobodny ruch: Po włączeniu poruszanie się obiektów nie wiąże się z żadnymi kosztami.
- Pokaż nakładkę współrzędnych: Wyświetla współrzędne początkowe i bieżące (położenie i obrót) jako nakładkę podczas ruchu.
- Zwrot kosztów cofnięcia płotu: Gdy jest włączony, cofnięcie ostatniego segmentu płotu inwentarskiego zwraca jego koszt.
- Wyrównaj osie do obiektu: Po włączeniu metauchwyt przesuwania domyślnie wyrównuje się do własnych osi obiektu, a nie do osi świata.
- Pokaż linie prowadzące przy zakupie: Pokazuje kolorowe linie prowadzące podczas zakupu/umieszczania obiektu (obszar kolizji, obszar oczyszczania terenu).
- Pokaż linie pomocnicze podczas przenoszenia: Pokazuje kolorowe linie pomocnicze podczas przesuwania obiektu (obszar kolizji, obszar oczyszczania terenu).
UWAGA! Ten mod jest kompletnym przeróbką moda „Rearrange Placeables” autorstwa Helfera B (mnie).
Nowy mod nie jest kompatybilny ze starym modem, ale go zastępuje.
Wszystkie funkcje zostały poprawione i zoptymalizowane, aby zapewnić lepszą obsługę.
Jeśli używasz moda "FS25_RearrangePlaceables.zip", musisz go najpierw usunąć, aby móc korzystać z nowej, doskonałej wersji "Move Placeables Advanced".
- Usunięto „Naprawę bramy płotowej”, ponieważ Giants naprawili to w podstawowej grze
- Poprawiono kolory osi gadżetów (Dzięki i przepraszam, nilBrain)
- NOWOŚĆ: Wyświetlanie obszarów wykrywania kolizji (tryb inny niż darmowy) podczas zakupu nowych obiektów do umieszczania i ich przenoszenia, oznaczone białymi liniami
- NOWOŚĆ: Wyświetlanie obszarów dostosowania podłoża (poziomowanie, teksturowanie) podczas zakupu nowych obiektów do umieszczania i ich przenoszenia, oznaczone różowymi liniami
- NOWOŚĆ: Opcje pokazywania lub ukrywania linii pomocniczych podczas kupowania/przenoszenia obiektów do umieszczania
- Dodano opcję określenia, czy przesunięcie osi pokrywa się z osiami obiektu, czy z osiami świata
-> Domyślnie: osie obiektów, poprzednio osie świata (sprawdź ostatni zrzut ekranu)
# Nowe funkcje
- Podczas przesuwania obór dla zwierząt przesuwane są teraz także płoty pastwisk, oznaczone żółtymi liniami
- Ogrodzenia automatycznie dostosowują się do nowego poziomu gruntu po przeniesieniu
- Po przeniesieniu zagrody dla zwierząt pojawia się pytanie, czy na ogrodzonym terenie należy utworzyć (nowe) pastwisko
- Mapuj hotspoty i punkty teleportacji dla zakładów produkcyjnych / zagród dla zwierząt / itp. są teraz również poprawnie przenoszone i aktualizowane
- Zwrot kosztów budowy stodoły/ogrodzenia: Cofnięcie ostatniego elementu zwraca teraz także koszt tego elementu (odkryty i zażądany przez DerElky'ego)
-> Konfigurowalne w ustawieniach gry (menu), domyślnie: włączone
# Poprawki błędów
- Naprawiono obszary kolizji podczas przenoszenia obiektów do umieszczenia i natychmiastowe zwolnienie poprzednich obszarów kolizji
- Naprawiono problemy z synchronizacją w trybie wieloosobowym dla pastwisk, ogrodzeń i wystaw zwierząt
- Wstępnie umieszczone elementy mapy, które zostały przeniesione, są teraz zapisywane w nowej pozycji i poprawnie ładowane w zapisie gry (oddzielny plik XML w zapisie gry)
- Tryb wieloosobowy
# Poprawki błędów gry podstawowej (począwszy od wersji gry 1.18)
- W rzadkich przypadkach bramy ogrodzeniowe unoszą się lub zapadają w ziemię po załadowaniu pliku zapisu
-> Wszystkie bramy ogrodzeniowe są przy uruchomieniu przestawiane i dostosowywane do wysokości terenu (zgłoszone i wymagane przez [WF] T4xs)