Ce mod vous permet de repositionner les objets placés. Il prend en charge le mouvement le long des trois axes (X, Y, Z) ainsi que la rotation autour des trois axes.
Utilisation :
- Ouvrir l'écran de construction (par défaut : Shift+P)
- Cliquez sur l'objet placé
- Sélectionnez le bouton Déplacer
- Faites un clic gauche sur l'un des 3 axes affichés (vert, bleu, rouge) et déplacez la souris => Déplacez l'objet le long de l'axe sélectionné
- Faites un clic droit sur l'un des 3 axes et déplacez la souris => Changer la rotation de l'objet autour de cet axe
- Confirmez la modification en cliquant à nouveau sur l'objet plaçable ou en appuyant sur la touche Échap ; une invite de confirmation finale apparaîtra
- Pendant l'édition, vous pouvez également rejeter ou annuler la modification en appuyant sur Échap.
Lorsque les guides sont activés (par défaut), les marquages suivants s'affichent :
- Cadre de ligne blanche : zone de nivellement et de texturation
- Cadre de ligne rose : Zone de collision (non disponible en mode gratuit)
- Cadre de ligne jaune : Chemin de clôture (uniquement en cas de déplacement)
Les paramètres du mod se trouvent sous Paramètres généraux dans le menu :
- Libre circulation : lorsqu'elle est activée, le déplacement d'objets n'entraîne aucun frais.
- Afficher la superposition de coordonnées : affiche les coordonnées de départ et actuelles (position et rotation) en superposition lors du déplacement.
- Remboursement du coût d'annulation de la clôture : lorsqu'elle est activée, l'annulation du dernier segment de clôture d'élevage rembourse son coût.
- Aligner les axes sur l'objet : lorsqu'il est activé, le gizmo de déplacement s'aligne par défaut sur les propres axes de l'objet au lieu des axes du monde.
- Afficher les lignes de guidage lors de l'achat : affiche des lignes de guidage colorées lors de l'achat/du placement d'un objet (zone de collision, zone de dégagement).
- Afficher les lignes de guidage lors du déplacement : affiche les lignes de guidage colorées lors du déplacement d'un objet (zone de collision, zone de dégagement du sol).
ATTENTION! Ce mod est un remake complet du mod "Rearrange Placeables" de Helfer B (moi-même).
Le nouveau mod n'est pas compatible avec l'ancien mod mais le remplace.
Toutes les fonctions ont été revues et optimisées pour offrir une meilleure expérience utilisateur.
Si vous utilisez le mod "FS25_RearrangePlaceables.zip", vous devez d'abord le supprimer afin d'utiliser la nouvelle version parfaite "Move Placeables Advanced".
- Suppression du "Fence Gate Fix" puisque Giants a depuis corrigé ce problème dans le jeu de base.
- Correction des couleurs des axes des gadgets (Merci et excuses, nilBrain)
- NOUVEAU : Affichage des zones de détection de collision (mode non libre) lors de l'achat de nouveaux placables et de leur déplacement, indiquées par des lignes blanches
- NOUVEAU : Affichage des zones d'ajustement du sol (nivellement, texturation) lors de l'achat de nouveaux placables et de leur déplacement, indiquées par des lignes roses
- NOUVEAU : Options pour afficher ou masquer les lignes de guidage lors de l'achat/du déplacement de plaçables
- Ajout d'une option pour spécifier si le décalage d'axe s'aligne avec les axes de l'objet ou avec les axes du monde
-> Par défaut : axes d'objet, auparavant axes du monde (vérifiez la dernière capture d'écran)
# Nouvelles fonctionnalités
- Lors du déplacement des étables, les clôtures des pâturages sont désormais également déplacées, indiquées par des lignes jaunes.
- Les clôtures s'ajustent automatiquement au nouveau niveau du sol lorsqu'elles sont déplacées
- Après avoir déplacé un enclos pour animaux, il vous est demandé si un (nouveau) pâturage doit être créé dans la zone clôturée.
- Cartographier les points chauds et les points de téléportation pour les installations de production/enclos pour animaux/etc. sont désormais également correctement déplacés et mis à jour
- Remboursement pour la construction d'une grange/clôture : annuler le dernier élément rembourse désormais également le coût de cet élément (découvert et demandé par DerElky).
-> Configurable dans les paramètres du jeu (menu), par défaut : activé
# Corrections de bugs
- Correction des zones de collision lors du déplacement des objets plaçables et libération immédiate des zones de collision précédentes
- Correction de problèmes de synchronisation en multijoueur pour les pâturages, les clôtures et les expositions d'animaux
- Les éléments de carte pré-placés qui sont déplacés sont désormais enregistrés à la nouvelle position et chargés correctement avec la sauvegarde (XML séparé dans la sauvegarde)
- Multijoueur
# Corrections de bugs du jeu de base (à partir de la version 1.18 du jeu)
- Dans de rares cas, les barrières flottent ou s'enfoncent dans le sol après le chargement d'un fichier de sauvegarde
-> Toutes les portes de clôture sont repositionnées au démarrage et ajustées à la hauteur du terrain (rapporté et demandé par [WF] T4xs)