Este mod te permite reposicionar objetos colocados. Admite el movimiento a lo largo de los tres ejes (X, Y, Z), así como la rotación alrededor de los tres ejes.
Uso:
- Abrir la pantalla de construcción (predeterminado: Shift+P)
- Haga clic en el objeto colocado
- Seleccione el botón Mover
- Haga clic izquierdo en uno de los 3 ejes mostrados (verde, azul, rojo) y mueva el mouse => Mueva el objeto a lo largo del eje seleccionado
- Haga clic derecho en uno de los 3 ejes y mueva el mouse => Cambiar la rotación del objeto alrededor de ese eje
- Confirme el cambio haciendo clic nuevamente en el objeto colocable o presionando la tecla Escape; aparecerá un mensaje de confirmación final
- Durante la edición, también puedes rechazar o deshacer el cambio presionando Escape
Cuando las guías están habilitadas (predeterminado), se muestran las siguientes marcas:
- Marco de líneas blancas: Área de nivelación y texturizado.
- Marco de línea rosa: área de colisión (no disponible en modo gratuito)
- Marco de línea amarilla: camino de cerca (solo cuando se está en movimiento)
Las configuraciones para el mod se encuentran en Configuración general en el menú:
- Libre movimiento: cuando está habilitado, mover objetos no tiene costo alguno.
- Mostrar superposición de coordenadas: muestra las coordenadas iniciales y actuales (posición y rotación) como una superposición cuando se mueve.
- Reembolso del costo de deshacer la cerca: cuando está habilitado, deshacer el último segmento de la cerca de cría reembolsa su costo.
- Alinear ejes con el objeto: cuando está habilitado, el gizmo de movimiento se alinea con los propios ejes del objeto de forma predeterminada en lugar de con los ejes mundiales.
- Mostrar líneas guía al comprar: muestra líneas guía de colores al comprar/colocar un objeto (área de colisión, área de limpieza del terreno).
- Mostrar líneas guía al moverse: muestra líneas guía de colores mientras mueve un objeto (área de colisión, área de limpieza del terreno).
¡ATENCIÓN! Este mod es una nueva versión completa del mod "Rearrange Placeables" de Helfer B (yo mismo).
El nuevo mod no es compatible con el mod antiguo pero lo reemplaza.
Todas las funciones han sido revisadas y optimizadas para brindar una mejor experiencia de usuario.
Si está utilizando el mod "FS25_RearrangePlaceables.zip", primero debe eliminarlo para poder utilizar la nueva versión perfecta "Move Placeables Advanced".
- Se eliminó la “Solución de la puerta de la cerca” ya que Giants ya la solucionó en el juego base.
- Corregidos los colores de los ejes del gizmo (Gracias y disculpas, nilBrain)
- NUEVO: Visualización de áreas de detección de colisiones (modo no libre) al comprar nuevos objetos colocables y moverlos, indicadas por líneas blancas
- NUEVO: Visualización de áreas de ajuste del suelo (nivelación, textura) al comprar nuevos objetos colocables y moverlos, indicado por líneas rosadas
- NUEVO: Opciones para mostrar u ocultar líneas guía al comprar/mover elementos colocables
- Se agregó una opción para especificar si el desplazamiento del eje se alinea con los ejes del objeto o con los ejes mundiales.
-> Predeterminado: ejes de objetos, anteriormente ejes mundiales (consulte la última captura de pantalla)
# Nuevas características
- Al mover los establos para animales, ahora también se mueven las cercas de pasto, indicadas con líneas amarillas.
- Las vallas se ajustan automáticamente al nuevo nivel del suelo cuando se mueven
- Después de trasladar un corral para animales, se le pregunta si se debe crear un (nuevo) pasto dentro del área vallada.
- Mapear puntos de acceso y puntos de teletransporte para instalaciones de producción/corrales para animales, etc. ahora también se mueven y actualizan correctamente
- Reembolso por construcción de granero/cerca: deshacer el último elemento ahora también reembolsa el costo de ese elemento (descubierto y solicitado por DerElky)
-> Configurable en la configuración del juego (menú), predeterminado: habilitado
# Corrección de errores
- Se corrigieron áreas de colisión al mover objetos colocables y liberación inmediata de áreas de colisión anteriores
- Se corrigieron problemas de sincronización en el modo multijugador para pastos, cercas y exhibiciones de animales.
- Los elementos colocables del mapa previamente colocados que se mueven ahora se guardan en la nueva posición y se cargan correctamente con la partida guardada (XML separado en la partida guardada)
- Multijugador
# Corrección de errores del juego base (a partir de la versión 1.18 del juego)
- En casos excepcionales, las puertas de la cerca flotan o se hunden en el suelo después de cargar un archivo guardado.
-> Todas las puertas de cerca se reposicionan al inicio y se ajustan a la altura del terreno (informado y solicitado por [WF] T4xs)