Responsabile dei dipendenti avanzato

LeGrizzly
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Prime immagini dell'interfaccia 📸

Ciao agricoltori! 👋

Continua lo sviluppo di Advanced Employee Manager. Oggi passiamo al sodo: ecco i primissimi screenshot dell'interfaccia!

📸 1. Il menu dei dipendenti (immagini: 1, 2)

Niente più lavoratori anonimi. Ecco il tuo nuovo hub HR per gestire il tuo team:
- Chiara panoramica di profili, competenze, stipendi e specialità.
- Gestione delle attrezzature assegnate a ciascun dipendente.

⚙️ 2. Editor del flusso di lavoro (WIP) (Immagini: 3)

Come annunciato, ecco lo strumento che ti permette di creare le tue routine lavorative.
- Design visivo e semplice delle tue catene di attività personalizzate.
- Nota: il design è ancora in fase di perfezionamento, ma la logica alla base è già funzionale!

Ho bisogno del tuo feedback! Cosa ne pensi dell’ergonomia attuale? Ci sono informazioni che vuoi assolutamente vedere a prima vista nella cartella di un dipendente?

Grazie per il vostro supporto! 🚜💨

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any chance you have a timeframe in mind for when this will be ready?

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Aggiornamento AEM: IA più intelligente e nuove competenze!

Ciao a tutti! Ecco alcune novità riguardanti lo sviluppo di Advanced Employee Manager.

L'obiettivo della mod rimane invariato: offrire una gestione dei dipendenti autonoma al 100%, incentrata sull'elemento umano e sulla carriera dei dipendenti. Non vogliamo semplici robot, ma veri dipendenti capaci di prendere decisioni intelligenti.

Ecco cosa è appena arrivato nell'ultima versione:

🧠 AI più intelligente (logica del flusso di lavoro)
Il nucleo del sistema è stato rielaborato. I dipendenti non iniziano più un’attività a caso.

- Rispetto del raccolto: l'IA ora segue rigorosamente un calendario del raccolto. Sa esattamente quando pacciamare, arare o seminare e in quale ordine.

- Logica di transito (GOTO): niente più teletrasporto magico o inattività. Se un campo è lontano (>150 m), il dipendente prenderà l'iniziativa di raggiungerlo su strada prima di iniziare il lavoro.

- Antibloccaggio: un sistema "watchdog" monitora costantemente i lavoratori. Se rimangono bloccati, la mod tenta di risolvere la situazione da sola o ti avvisa.

🧑‍🌾 Specializzazione e Competenze (Novità!)
Ogni lavoratore è unico e ha le proprie capacità. Non eseguiranno più tutte le stesse azioni per impostazione predefinita! Mentre un dipendente standard può gestire attività di campo di base, dovrai assumere personale specificamente qualificato per attività facoltative o tecniche (come lo spargimento della calce, ad esempio). Sta a te costruire la squadra giusta!

⚙️ Flussi di lavoro personalizzati
Ora hai accesso a una pagina dedicata per creare le tue routine. Puoi progettare un flusso di lavoro personalizzato per automatizzare e guidare con precisione il lavoro dei tuoi dipendenti su un campo specifico.

🛠️ Per tester avanzati
Per coloro che amano controllare tutto, i nuovi comandi della console (emStartJob) consentono di forzare un'azione specifica (ad esempio, ordinando loro di arare anche se l'IA la pensa diversamente). Questo è lo strumento perfetto per riprendere il controllo manuale in caso di dubbio.

🔜 Passi successivi (Tabella di marcia)
Il lavoro continua incessantemente sulle Fasi 2 e 3:

- Gestione Parcheggi: presto sarai in grado di definire i posti del garage. Una volta terminato il lavoro, il dipendente riporterà automaticamente il trattore al suo posto. Se il posto è occupato, cercheranno di parcheggiare il più vicino possibile e ti invieranno una notifica.

- Progressione del gioco di ruolo: i tuoi dipendenti guadagneranno XP lavorando (guida, raccolta, tecnico).

- Manutenzione preventiva: un dipendente con un'elevata competenza "tecnica" consumerà la tua attrezzatura molto più lentamente.

La mod è ancora in fase di sviluppo attivo (Alpha/Beta), ma le basi per una completa autonomia sono ormai ben poste.

Non esitate a condividere le vostre idee e feedback nei commenti!

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Very cool concept, looking forward to it

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