Olá a todos,
Todos nós sabemos que o gerenciamento de trabalhadores no Farming Simulator às vezes pode carecer de profundidade. Você pressiona "H" e pronto. É por isso que decidi começar a desenvolver o Advanced Employee Manager.
Este mod visa adicionar uma camada de gerenciamento (estilo Tycoon/RPG) sobre o sistema de trabalho clássico. O objetivo é transformar seus “ajudantes” anônimos em funcionários reais com identidade, salário e habilidades próprias.
Chega de trabalhadores invisíveis. Agora você terá que administrar seus recursos humanos, bem como suas colheitas.
Principais recursos planejados:
- Atribuição Fixa de Veículo: Um funcionário é designado para um trator específico.
- Contratos de Contratação: Recrute funcionários específicos ou demita aqueles que custam muito caro.
- Economia Realística: Cada funcionário terá um salário diferente (provavelmente baseado em habilidades em atualizações futuras).
- Especialização de Tarefas: Definir com precisão qual tipo de cultura (Trigo, Milho, Canola...) o funcionário deverá manejar.
- Interface Dedicada: Um novo menu GUI para gerenciar sua equipe sem quebrar a imersão.
Preciso do seu feedback!
Este é um grande projeto de script. Por favor, deixe-me saber nos comentários:
Qual funcionalidade está faltando crucialmente nos trabalhadores do jogo básico, na sua opinião?
Obrigado pelo seu apoio, postarei atualizações regulares aqui.
Feliz Agricultura!