Olá agricultores! 👋
O desenvolvimento do Advanced Employee Manager continua. Hoje vamos direto ao assunto: aqui estão as primeiras capturas de tela da interface!
📸 1. O Menu do Funcionário (Imagens: 1, 2)
Chega de trabalhadores anônimos. Aqui está seu novo centro de RH para gerenciar sua equipe:
- Visão clara de perfis, competências, salários e especialidades.
- Gestão dos equipamentos atribuídos a cada colaborador.
⚙️ 2. Editor de fluxo de trabalho (WIP) (Imagens: 3)
Conforme anunciado, aqui está a ferramenta que permite criar suas próprias rotinas de trabalho.
- Design visual e simples de suas cadeias de tarefas personalizadas.
- Nota: O design ainda está sendo refinado, mas a lógica por trás dele já está funcional!
Preciso do seu feedback! O que você acha da ergonomia atual? Há informações que você realmente deseja ver à primeira vista no arquivo de um funcionário?
Obrigado pelo seu apoio! 🚜💨
Olá pessoal! Aqui estão algumas novidades sobre o desenvolvimento do Advanced Employee Manager.
O objetivo do mod permanece o mesmo: oferecer uma gestão de funcionários 100% autônoma, focada no elemento humano e na carreira de seus trabalhadores. Não queremos simples robôs, mas sim verdadeiros funcionários capazes de tomar decisões inteligentes.
Aqui está o que acabou de chegar na versão mais recente:
🧠 IA mais inteligente (lógica de fluxo de trabalho)
O núcleo do sistema foi reformulado. Os funcionários não iniciam mais uma tarefa aleatoriamente.
- Respeito à colheita: A IA agora segue estritamente um calendário de colheita. Ele sabe exatamente quando aplicar cobertura morta, arar ou semear e em que ordem.
- Transit Logic (GOTO): Chega de teletransporte mágico ou inatividade. Se um campo estiver distante (>150m), o funcionário tomará a iniciativa de dirigir até lá por estrada antes de iniciar o trabalho.
- Antibloqueio: Um sistema "watchdog" monitora constantemente os trabalhadores. Se eles travarem, o mod tentará resolver a situação sozinho ou notificará você.
🧑🌾 Especialização e Habilidades (Novo!)
Cada trabalhador é único e tem suas próprias habilidades. Eles não farão mais as mesmas ações por padrão! Embora um funcionário padrão possa lidar com tarefas básicas de campo, você precisará contratar pessoal especificamente qualificado para tarefas opcionais ou técnicas (como espalhar cal, por exemplo). Cabe a você construir a equipe certa!
⚙️ Fluxos de trabalho personalizados
Agora você tem acesso a uma página dedicada para criar suas próprias rotinas. Você pode criar um fluxo de trabalho personalizado para automatizar e orientar com precisão o trabalho de seu funcionário em uma área específica.
🛠️ Para testadores avançados
Para quem gosta de controlar tudo, novos comandos de console (emStartJob) permitem forçar uma ação específica (por exemplo, ordenar que eles aram mesmo que a IA pense o contrário). Esta é a ferramenta perfeita para retomar o controle manual em caso de dúvida.
🔜 Próximas etapas (roteiro)
O trabalho continua incansavelmente nas Fases 2 e 3:
- Gestão de Estacionamento: Em breve você poderá definir vagas de garagem. Terminado o trabalho, o funcionário devolverá automaticamente o trator ao seu lugar. Se a vaga for ocupada, eles tentarão estacionar o mais próximo possível e enviarão uma notificação.
- Progressão de RPG: Seus funcionários ganharão XP trabalhando (Condução, Colheita, Técnico).
- Manutenção Preventiva: Um funcionário com alta habilidade “Técnica” irá desgastar seu equipamento muito mais lentamente.
O mod ainda está em desenvolvimento ativo (Alfa/Beta), mas a base para a autonomia completa agora está bem estabelecida.
Não hesite em compartilhar suas idéias e comentários nos comentários!