Gerente de empleados avanzado

LeGrizzly
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Hola a todos,

Todos sabemos que la gestión de trabajadores en Farming Simulator a veces puede carecer de profundidad. Presionas "H", y listo. Por eso decidí empezar a desarrollar Advanced Employee Manager.

Este mod tiene como objetivo agregar una capa de gestión (estilo Tycoon/RPG) sobre el sistema de trabajo clásico. El objetivo es transformar a sus "ayudantes" anónimos en empleados reales con su propia identidad, salario y habilidades.

No más trabajadores invisibles. Ahora tendrás que gestionar tus recursos humanos además de tus cultivos.

Características clave planificadas:

- Asignación de Vehículo Fijo: Se asigna un empleado a un tractor específico.

- Contratos de contratación: Recluta empleados específicos o despide a aquellos que cuesten demasiado.

- Economía realista: cada empleado tendrá un salario diferente (probablemente basado en habilidades en futuras actualizaciones).

- Especialización de tareas: Defina con precisión qué tipo de cultivo (Trigo, Maíz, Canola...) debe manejar el empleado.

- Interfaz dedicada: un nuevo menú GUI para administrar su equipo sin romper la inmersión.

¡Necesito tus comentarios!

Este es un gran proyecto de secuencias de comandos. Por favor déjamelo saber en los comentarios:

En tu opinión, ¿qué funcionalidad falta de manera crucial en los trabajadores del juego base?

Gracias por su apoyo, publicaré actualizaciones periódicas aquí.

¡Feliz agricultura!

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