Gerente de empleados avanzado

LeGrizzly
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Lanzamiento estimado en 03/2026
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Primeras imágenes de la interfaz 📸

¡Hola agricultores! 👋

Continúa el desarrollo de Advanced Employee Manager. Hoy nos ponemos manos a la obra: ¡aquí están las primeras capturas de pantalla de la interfaz!

📸 1. El Menú del Empleado (Imágenes: 1, 2)

No más trabajadores anónimos. Aquí está su nuevo centro de recursos humanos para administrar su equipo:
- Visión clara de perfiles, habilidades, salarios y especialidades.
- Gestión de equipos asignados a cada empleado.

⚙️ 2. Editor de flujo de trabajo (WIP) (Imágenes: 3)

Como se anunció, aquí tienes la herramienta que te permite crear tus propias rutinas de trabajo.
- Diseño visual y sencillo de tus cadenas de tareas personalizadas.
- Nota: El diseño aún se está perfeccionando, ¡pero la lógica detrás de él ya es funcional!

¡Necesito tus comentarios! ¿Qué opinas de la ergonomía actual? ¿Hay información que absolutamente desea ver a primera vista en el expediente de un empleado?

¡Gracias por su apoyo! 🚜💨

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any chance you have a timeframe in mind for when this will be ready?

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Actualización de AEM: ¡IA más inteligente y nuevas habilidades!

¡Hola a todos! Aquí hay algunas noticias nuevas sobre el desarrollo de Advanced Employee Manager.

El objetivo del mod permanece sin cambios: ofrecer una gestión de empleados 100% autónoma, centrada en el elemento humano y la carrera de sus trabajadores. No queremos simples robots, sino empleados reales capaces de tomar decisiones inteligentes.

Esto es lo que acaba de llegar en la última versión:

🧠 IA más inteligente (lógica de flujo de trabajo)
El núcleo del sistema ha sido reelaborado. Los empleados ya no inician una tarea al azar.

- Respeto de cultivos: la IA ahora sigue estrictamente un calendario de cultivos. Sabe exactamente cuándo cubrir con mantillo, arar o sembrar y en qué orden.

- Lógica de tránsito (GOTO): No más teletransportación mágica ni permanecer inactivo. Si un campo está lejos (>150 m), el empleado tomará la iniciativa de conducir hasta allí por carretera antes de comenzar a trabajar.

- Antibloqueo: Un sistema de "vigilancia" vigila constantemente a los trabajadores. Si se atascan, el mod intenta resolver la situación por sí solo o te lo notifica.

🧑‍🌾 Especialización y Habilidades (¡Nuevo!)
Cada trabajador es único y tiene sus propias habilidades. ¡Ya no todos realizarán las mismas acciones por defecto! Si bien un empleado estándar puede encargarse de las tareas básicas de campo, deberá contratar personal específicamente calificado para tareas técnicas o opcionales (como esparcir cal, por ejemplo). ¡Depende de usted formar el equipo adecuado!

⚙️ Flujos de trabajo personalizados
Ahora tienes acceso a una página dedicada para crear tus propias rutinas. Puede diseñar un flujo de trabajo personalizado para automatizar y guiar con precisión el trabajo de sus empleados en un campo específico.

🛠️ Para probadores avanzados
Para aquellos a quienes les gusta controlarlo todo, los nuevos comandos de la consola (emStartJob) les permiten forzar una acción específica (por ejemplo, ordenarles que aren incluso si la IA piensa lo contrario). Esta es la herramienta perfecta para recuperar el control manual en caso de duda.

🔜 Próximos pasos (hoja de ruta)
El trabajo continúa sin descanso en las Fases 2 y 3:

- Gestión de aparcamiento: pronto podrás definir plazas de garaje. Una vez finalizado su trabajo, el empleado devolverá automáticamente el tractor a su lugar. Si el lugar está ocupado, intentarán estacionar lo más cerca posible y te enviarán una notificación.

- Progresión de RPG: Tus empleados ganarán XP trabajando (Conducción, Cosecha, Técnico).

- Mantenimiento Preventivo: Un empleado con una alta habilidad "Técnica" desgastará su equipo mucho más lentamente.

El mod todavía está en desarrollo activo (Alfa/Beta), pero las bases para una autonomía completa ya están realmente establecidas.

¡No dudes en compartir tus ideas y comentarios en los comentarios!

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Very cool concept, looking forward to it

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