Hola a todos,
Todos sabemos que la gestión de trabajadores en Farming Simulator a veces puede carecer de profundidad. Presionas "H", y listo. Por eso decidí empezar a desarrollar Advanced Employee Manager.
Este mod tiene como objetivo agregar una capa de gestión (estilo Tycoon/RPG) sobre el sistema de trabajo clásico. El objetivo es transformar a sus "ayudantes" anónimos en empleados reales con su propia identidad, salario y habilidades.
No más trabajadores invisibles. Ahora tendrás que gestionar tus recursos humanos además de tus cultivos.
Características clave planificadas:
- Asignación de Vehículo Fijo: Se asigna un empleado a un tractor específico.
- Contratos de contratación: Recluta empleados específicos o despide a aquellos que cuesten demasiado.
- Economía realista: cada empleado tendrá un salario diferente (probablemente basado en habilidades en futuras actualizaciones).
- Especialización de tareas: Defina con precisión qué tipo de cultivo (Trigo, Maíz, Canola...) debe manejar el empleado.
- Interfaz dedicada: un nuevo menú GUI para administrar su equipo sin romper la inmersión.
¡Necesito tus comentarios!
Este es un gran proyecto de secuencias de comandos. Por favor déjamelo saber en los comentarios:
En tu opinión, ¿qué funcionalidad falta de manera crucial en los trabajadores del juego base?
Gracias por su apoyo, publicaré actualizaciones periódicas aquí.
¡Feliz agricultura!