Gestionnaire d'employés avancé

LeGrizzly
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Bonjour à tous,

Nous savons tous que la gestion des ouvriers dans Farming Simulator peut parfois manquer de profondeur. Vous appuyez sur "H", et c'est tout. C'est pourquoi j'ai décidé de commencer à développer Advanced Employee Manager.

Ce mod vise à ajouter une couche de gestion (style Tycoon/RPG) sur le système de travail classique. L’objectif est de transformer vos « assistants » anonymes en véritables collaborateurs avec leur propre identité, leur salaire et leurs compétences.

Fini les travailleurs invisibles. Vous devrez désormais gérer vos ressources humaines ainsi que vos récoltes.

Principales fonctionnalités prévues :

- Affectation de véhicule fixe : un employé est affecté à un tracteur spécifique.

- Contrats d'embauche : recrutez des employés spécifiques ou licenciez ceux qui coûtent trop cher.

- Économie réaliste : chaque employé aura un salaire différent (probablement basé sur les compétences dans les futures mises à jour).

- Spécialisation des tâches : Définir précisément quel type de culture (Blé, Maïs, Canola...) l'employé doit gérer.

- Interface dédiée : Un tout nouveau menu GUI pour gérer votre équipe sans rompre l'immersion.

J'ai besoin de vos retours !

Il s'agit d'un grand projet de script. Merci de me le faire savoir dans les commentaires :

Selon vous, quelle fonctionnalité manque cruellement aux travailleurs des jeux de base ?

Merci pour votre soutien, je publierai des mises à jour régulières ici.

Bonne agriculture !

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