Con AdjustSuite puoi ridurre la necessità di utilizzare più mod separati quando il tuo obiettivo principale è regolare e personalizzare la tua esperienza di gioco. Personalizza veicoli, attrezzi, oggetti piazzabili e produzioni in FS25 in base al tuo stile di gioco. Ottimizza potenza, larghezza di lavoro, capacità, comportamento di guida, valori di produzione e molto altro, così ogni macchina, attrezzo, oggetto piazzabile e produzione si adatterà meglio alla tua fattoria, ai tuoi campi e al tuo modo di lavorare.
Per impostazione predefinita, gli intervalli REAL e UNREAL sono abilitati. Se desideri maggiore libertà, puoi sbloccare intervalli di regolazione più ampi in modSettings e adattare la mod in modo ancora più preciso al tuo stile di gioco. Tuttavia, tieni sempre presenti i limiti logici e fisici del gioco, poiché valori troppo estremi possono influire sulla manovrabilità, sul funzionamento degli attrezzi o sul bilanciamento del gioco.
Seleziona le regolazioni desiderate direttamente nel negozio dei veicoli e degli attrezzi o in modalità costruzione prima dell'acquisto. Il file delle impostazioni viene creato in modSettings dopo il primo avvio del gioco e controlla i moduli, gli intervalli di regolazione, le voci del menu di aiuto, la scalatura dei prezzi e la capacità esterna. Riavvia il gioco dopo aver modificato questo file. In multiplayer, le impostazioni dell'host o del server dedicato si applicano a tutti i giocatori.
AdjustSuite è compatibile con Courseplay, AutoDrive e Precision Farming. Include anche un'impostazione opzionale per AdjustStorageCapacity e mod simili che permettono di modificare la capacità di stoccaggio o del serbatoio di un veicolo durante il gioco, così AdjustSuite non sovrascrive tali modifiche.
Moduli dei veicoli e degli attrezzi:
AFV - Volume di riempimento
AFC - Capacità del carburante
APC - Compensazione del carico utile
ABW - Peso della zavorra
AMP - Potenza del motore
AWS - Velocità di lavoro
AWW - Larghezza di lavoro
APW - Larghezza di raccolta
ADS - Velocità di guida
ABP - Potenza frenante
ADR - Velocità di scarico
Moduli degli oggetti piazzabili e delle produzioni:
AFV-P - Volume di riempimento
ADR-P - Velocità di scarico
ACR-P - Velocità del ciclo
ACA-P - Quantità per ciclo
AIP-P - Pagamenti dei ricavi
Codice sorgente, guida e segnalazione dei problemi: https://github.com/BLU3COW/FS25_AdjustSuite
- Testato con Farming Simulator 25 Patch 1.24.
- Se un amministratore disabilita un livello, questo viene ora ridotto al livello massimo ancora consentito per quella specifica impostazione, anziché rimanere attivo. Il livello originariamente acquistato viene memorizzato, quindi tutto ripristina automaticamente la configurazione precedente non appena l'intervallo viene nuovamente abilitato.
- Un modulo disattivato scompare ora dal negozio e dalla modalità costruzione (per tutti e sedici i moduli), evitando che rimanga una riga vuota o inattiva.
- Risolto il problema per cui le configurazioni di oggetti posizionabili e impianti di produzione mostravano sempre un sovrapprezzo di +0; ora il prezzo viene calcolato come per le configurazioni dei veicoli.
- L'APC non supera più il limite di massa del veicolo ai livelli negativi; il menu di aiuto ora indica la massa del carico utile risultante, rendendo visibile l'effetto dell'impostazione.
- L'AWS è ora disponibile solo sui veicoli dotati di funzionalità operativa; inoltre, il trattore non aumenta più il limite di velocità dell'attrezzatura collegata: si applica il valore più basso tra i due, come in precedenza.
- L'ADR ora specifica nel menu di aiuto che la capacità di lavorazione (throughput) di una trincia semovente dipende dalla larghezza di lavoro e dalla velocità.
- L'AFC non elenca più il DEF accanto al diesel nel menu di aiuto.
- La scheda tecnica nel negozio e in modalità costruzione si aggiorna in base al livello selezionato: potenza, velocità massima, contenuto del serbatoio, capacità, larghezza di lavoro, peso, zavorra aggiuntiva, limite di velocità, volume del silo, capacità della concimaia e reddito orario. Viene sempre visualizzato il livello effettivamente applicato; pertanto, un valore ridotto a seguito di una modifica dell'intervallo viene mostrato nel suo stato finale.
- Una percentuale di prezzo superiore a circa il 500% poteva generare un prezzo totale negativo; ora lo sconto è limitato al prezzo base.
- L'impostazione EXTERNALCAPACITY ora include anche oggetti posizionabili e impianti di produzione. Con `respect="true"`, viene mantenuta la capacità di stoccaggio modificata tramite *AdjustStorageCapacity* o mod simili; con l'impostazione predefinita `false`, la selezione AFV-P viene riapplicata dopo il caricamento.
- Nuova impostazione SILONETWORK con tre stati; è disattivata di default, quindi non vi sono modifiche finché un amministratore non la abilita. Con l'impostazione `<siloNetwork module="true" connectAll="true"/>`, i silos vicini tra loro formano un'unica rete condivisa, indipendentemente dall'ordine di posizionamento; se un silo viene rimosso, smette immediatamente di essere conteggiato insieme ai vicini. Con `connectAll="false"`, ogni silo mantiene la propria capacità di stoccaggio separata e non si unisce ai silos adiacenti. Con `module="false"` (impostazione predefinita), il comportamento rimane identico a quello del gioco base: un silo si collega solo a quelli già esistenti, pertanto ogni silo indica una capacità diversa. La possibilità che le produzioni utilizzino i silos circostanti viene configurata separatamente tramite `PRODUCTIONSTORAGE`.
- Risolto un problema per cui AFV e AFC lasciavano un veicolo alla sua capacità base dopo il caricamento, mentre il menu di aiuto e l'officina mostravano lo stadio selezionato. Ciò accadeva quando `EXTERNALCAPACITY` era impostato su `respect="true"`: il controllo confrontava la capacità appena caricata con lo stadio memorizzato nel salvataggio; tuttavia, poiché il gioco non memorizza mai la capacità, il confronto segnalava erroneamente una modifica apportata da un'altra mod. Ora la protezione si applica solo alle variazioni di capacità effettuate durante l'esecuzione del gioco, come previsto originariamente. Risolto anche il problema per cui AFC scambiava la capacità impostata da una mod esterna per la capacità base, visualizzando un valore palesemente errato (ad esempio 21.600 litri invece di 720). La capacità base di ogni unità di riempimento viene ora letta prima che altre mod possano modificarla.
- Risolto un problema relativo ai rimorchi la cui capacità viene modificata da AFV: mostravano un contenuto eccessivamente ridotto quando un'altra mod (come *AdjustStorageCapacity*) impostava a sua volta una capacità. Tale mod generava il volume di riempimento in base al proprio valore (molto più elevato), mentre AFV ripristinava solo la capacità lasciando invariato il volume; di conseguenza, un rimorchio pieno appariva come un piccolo cumulo. Ora il volume di riempimento viene ricalcolato e aggiornato ogni volta che AFV modifica la capacità.
- Stessa correzione applicata agli edifici: quando AFV-P ripristina una capacità precedentemente modificata da un'altra mod, vengono aggiornati anche i piani di riempimento dei silos, i cumuli nei magazzini e i livelli di paglia e acqua nei recinti per animali, evitando così di mantenere l'altezza di riempimento associata alla capacità impostata dall'altra mod. - Nuova impostazione PRODUCTIONSTORAGE: `<productionStorage connectSilos="false"/>` impedisce alle produzioni di utilizzare i silos e le relative estensioni presenti nelle vicinanze come spazio di stoccaggio aggiuntivo; di conseguenza, il menu di produzione visualizza esclusivamente la capacità e il contenuto propri della produzione stessa. L'impostazione predefinita "true" mantiene il comportamento del gioco base. Questa regola si applica indipendentemente dall'ordine di costruzione della produzione o del silo. Gli impianti modulari del pacchetto "Pumps N' Hoses" sono esclusi, poiché dipendono dalle strutture di stoccaggio circostanti.
- ACA-P ora è efficace anche sull'impianto di biogas modulare di "Pumps N' Hoses". L'impianto conservava una propria copia dei quantitativi di ciclo, ripristinandola a ogni ora di gioco e annullando così l'impostazione poco dopo il caricamento. Inoltre, ACR-P e ACA-P ora aumentano anche la quantità che il fermentatore può prelevare dai silos a bunker al minuto. In precedenza tale limite rimaneva fisso, causando un consumo dell'impianto (ai livelli più alti) nettamente superiore alla capacità di rifornimento; ora il limite aumenta proporzionalmente, mantenendo invariato il rapporto originale tra immissione e consumo.
- Aggiornato per Farming Simulator 25 Patch 1.23.
- Aggiunta un’impostazione EXTERNALCAPACITY opzionale, in modo che AFV, AFC e APC possano rispettare le modifiche alla capacità apportate da AdjustStorageCapacity o da mod simili invece di sovrascriverle. <externalCapacity respect="false"/> deve essere modificato in “true”.
Risolto un problema per cui AFC e AFV a volte perdevano, dopo il riavvio della partita, un livello di riempimento salvato superiore alla capacità predefinita del veicolo.
- Aggiunto il supporto ABP per rimorchi e attrezzi frenati.
- Aggiunto AFC per carburante, DEF, carica elettrica e forniture per la propulsione alternativa.
- Aggiunto APC per compensare la massa fisica dei carichi FillUnit supportati.
- Aggiunto ABW per zavorre anteriori autonome e configurazioni di zavorra integrate.
- Aggiunto AFV-P per le capacità di stoccaggio di piazzabili e produzioni.
- Aggiunto ADR-P per le velocità di carico e scarico dei piazzabili.
- Aggiunto ACR-P per i ritmi dei cicli di produzione.
- Aggiunto ACA-P per le quantità di input e output per ciclo di produzione e per i carichi dei robot di alimentazione.
- Aggiunto AIP-P per i piazzabili che generano reddito.
- Migliorata la compatibilità con Courseplay, AutoDrive e Precision Farming.
- Migliorata la gestione della configurazione del negozio, la sincronizzazione delle impostazioni e il filtraggio dei moduli.
- Risolto un problema di runtime di APW durante la risoluzione dei nodi delle aree di lavoro di raccolta.
- Rielaborati diversi controlli interni per le unità di riempimento, i nodi di scarico, le aree di lavoro e i dati di produzione dei piazzabili.