С помощью AdjustSuite вы можете сократить необходимость в использовании множества отдельных модов, если ваша главная цель — настроить и персонализировать игровой процесс. Настройте транспорт, орудия, размещаемые объекты и производства в FS25 в соответствии со своим стилем игры. Оптимизируйте мощность, рабочую ширину, вместимость, поведение при вождении, значения производства и многое другое, чтобы каждая машина, орудие, размещаемый объект и производство лучше соответствовали вашей ферме, вашим полям и вашему рабочему процессу.
По умолчанию диапазоны REAL и UNREAL включены. Если вам нужно больше свободы, вы можете разблокировать более широкие диапазоны настроек в modSettings и ещё точнее адаптировать мод под свой стиль игры. Однако всегда учитывайте логические и физические ограничения игры, поскольку слишком экстремальные значения могут повлиять на управляемость, работу орудий или игровой баланс.
Выберите нужные настройки непосредственно в магазине техники и орудий или в режиме строительства до покупки. Файл настроек создаётся в modSettings после первого запуска игры и управляет модулями, диапазонами настроек, пунктами меню помощи, масштабированием цен и внешней вместимостью. После изменения этого файла перезапустите игру. В многопользовательской игре настройки хоста или выделенного сервера применяются ко всем игрокам.
AdjustSuite совместим с Courseplay, AutoDrive и Precision Farming. Он также включает дополнительную настройку для AdjustStorageCapacity и подобных модов, позволяющих изменять вместимость хранилища или бака транспортного средства во время игры, чтобы AdjustSuite не перезаписывал эти изменения.
Модули транспорта и орудий:
AFV - Объём заполнения
AFC - Вместимость топливного бака
APC - Компенсация грузоподъёмности
ABW - Балластный вес
AMP - Мощность двигателя
AWS - Рабочая скорость
AWW - Рабочая ширина
APW - Ширина подбора
ADS - Скорость движения
ABP - Сила торможения
ADR - Скорость выгрузки
Модули размещаемых объектов и производств:
AFV-P - Объём заполнения
ADR-P - Скорость выгрузки
ACR-P - Скорость цикла
ACA-P - Количество за цикл
AIP-P - Выплаты дохода
Исходный код, помощь и сообщения об ошибках: https://github.com/BLU3COW/FS25_AdjustSuite
- Протестировано с Farming Simulator 25 (патч 1.24).
- Если администратор отменяет разрешение на использование определенного уровня конфигурации, этот уровень теперь автоматически понижается до максимально допустимого в данном диапазоне, а не остается активным. Исходно выбранный уровень сохраняется в памяти, поэтому настройки автоматически восстанавливаются, как только использование данного диапазона снова разрешается.
- Отключенный модуль теперь полностью исчезает из магазина и режима строительства (для всех шестнадцати модулей), не оставляя после себя пустую строку.
- Исправлена ошибка, из-за которой конфигурации размещаемых объектов и производственных зданий всегда отображали дополнительную стоимость +0; теперь их цена рассчитывается так же, как для конфигураций техники.
- Система APC больше не превышает лимит массы транспортного средства при выборе «отрицательных» уровней; в меню справки теперь указывается итоговая масса полезной нагрузки, что позволяет видеть направление изменения настроек.
- Система AWS теперь доступна только для техники, выполняющей рабочие задачи; кроме того, трактор больше не увеличивает ограничение скорости для агрегатируемого с ним оборудования — как и раньше, применяется меньшее из двух ограничений.
- В меню справки системы ADR теперь поясняется, что пропускная способность кормоуборочного комбайна зависит от ширины захвата и скорости движения.
- В меню справки системы AFC жидкость DEF больше не указывается рядом с дизельным топливом.
- Характеристики в магазине и режиме строительства теперь соответствуют выбранному уровню конфигурации: мощность, максимальная скорость, уровень топлива, вместимость, ширина захвата, масса, дополнительный вес, ограничение скорости, объем силосной ямы, вместимость навозохранилища и доход в час. Отображаются актуальные для выбранного уровня параметры (например, значение, сниженное в результате переключения диапазона, показывается с учетом этого изменения).
- При установке процента цены выше ~500 общая стоимость могла стать отрицательной; теперь размер скидки ограничен базовой стоимостью.
- Настройка EXTERNALCAPACITY теперь распространяется и на размещаемые объекты, и на производственные здания. При значении `respect="true"` сохраняется вместимость хранилища, измененная модом AdjustStorageCapacity (или аналогичным); при значении по умолчанию `false` после загрузки повторно применяются настройки AFV-P.
- Добавлена новая настройка SILONETWORK с тремя режимами работы; по умолчанию она отключена, поэтому настройки не меняются, пока администратор не активирует эту функцию. При использовании настройки `<siloNetwork module="true" connectAll="true"/>` расположенные рядом силосы образуют общую сеть независимо от порядка их размещения, а удаленный силос мгновенно перестает учитываться в сети соседних силосов. Если установлено `connectAll="false"`, каждый силос сохраняет свои запасы изолированно и не объединяется с соседними. При `module="false"` (значение по умолчанию) всё работает как в базовой игре: силос учитывает только те силосы, которые были размещены до него, поэтому каждый силос отображает собственную вместимость. Использование силосов производственными объектами для хранения продукции настраивается отдельно с помощью параметра `PRODUCTIONSTORAGE`.
- Исправлена ошибка, из-за которой после загрузки сохранения моды AFV и AFC оставляли технику с базовой вместимостью, хотя в меню помощи и мастерской отображался выбранный этап улучшения. Проблема возникала при настройке `EXTERNALCAPACITY` со значением `respect="true"`: система сравнивала только что загруженную вместимость с этапом, записанным в файле сохранения, но поскольку игра не сохраняет само значение вместимости, сравнение всегда указывало на изменение, внесенное другим модом. Теперь защита срабатывает только при изменении вместимости во время работы игры, как и было задумано. Также исправлена ошибка, при которой AFC принимал вместимость, установленную другим модом, за базовую, из-за чего отображалось совершенно неверное значение (например, 21 600 литров вместо 720). Теперь базовая вместимость каждого резервуара считывается до того, как другой мод сможет ее изменить.
- Исправлена ошибка отображения уровня заполнения прицепа (вместимость которого изменяется модом AFV), возникавшая, если другой мод (например, AdjustStorageCapacity) также задавал вместимость. Тот мод пересчитывал объем заполнения под свое, гораздо большее значение, а AFV сбрасывал только вместимость, не меняя объем; в результате полный прицеп выглядел так, будто в нем лишь небольшая кучка груза. Теперь при изменении вместимости модом AFV объем заполнения пересчитывается и обновляется.
- Аналогичное исправление для зданий: когда AFV-P сбрасывает вместимость, измененную другим модом, теперь также обновляются уровни заполнения силосов, кучи на складах, а также уровни соломы и воды в загонах для животных, вместо того чтобы сохранять высоту заполнения, соответствующую вместимости, установленной другим модом. - Новая настройка PRODUCTIONSTORAGE: `<productionStorage connectSilos="false"/>` запрещает производственным объектам использовать расположенные поблизости силосы и их расширения в качестве дополнительного хранилища; таким образом, в меню производства отображаются только собственные объемы и содержимое объекта. Значение по умолчанию — «true» (сохраняет стандартное поведение игры). Настройка действует независимо от того, что было построено раньше — производство или силос. Исключение составляют модульные установки из дополнения Pumps N' Hoses, так как их работа зависит от окружающих хранилищ.
- Функция ACA-P теперь распространяется и на модульную биогазовую установку из дополнения Pumps N' Hoses. Ранее установка сохраняла собственные данные об объемах цикла и восстанавливала их каждый игровой час, из-за чего настройки сбрасывались вскоре после загрузки игры. Кроме того, функции ACR-P и ACA-P теперь увеличивают и скорость забора сырья ферментером из бункерных силосов. Раньше этот лимит оставался неизменным, поэтому на высоких уровнях установки потребляли больше сырья, чем физически могло в них поступать; теперь же лимит увеличивается пропорционально, сохраняя исходное соотношение между поступлением и потреблением.
- Обновлено для Farming Simulator 25 Patch 1.23.
- Добавлена необязательная настройка EXTERNALCAPACITY, позволяющая AFV, AFC и APC учитывать изменения вместимости, внесённые AdjustStorageCapacity или аналогичными модами, вместо их перезаписи. <externalCapacity respect="false"/> необходимо изменить на «true».
Исправлена ошибка, из-за которой AFC и AFV иногда после перезапуска игры теряли сохранённый уровень заполнения, превышающий стандартную вместимость транспортного средства.
- Добавлена поддержка ABP для тормозных прицепов и навесного оборудования.
- Добавлена AFC для топлива, DEF, электрического заряда и альтернативных источников энергии.
- Добавлена APC для компенсации физической массы поддерживаемых грузов FillUnit.
- Добавлена ABW для отдельных передних балластов и встроенных конфигураций балласта.
- Добавлена AFV-P для вместимости хранилищ размещаемых объектов и производств.
- Добавлена ADR-P для скорости загрузки и выгрузки размещаемых объектов.
- Добавлена ACR-P для производительности производственных циклов.
- Добавлена ACA-P для количества входных и выходных материалов за цикл производства, а также грузов роботов-кормильцев.
- Добавлена AIP-P для размещаемых объектов, приносящих доход.
- Улучшена совместимость с Courseplay, AutoDrive и Precision Farming.
- Улучшена обработка конфигурации магазина, синхронизация настроек и фильтрация модулей.
- Исправлена ошибка выполнения APW при определении узлов рабочих зон подбора.
- Переработано несколько внутренних проверок для единиц заполнения, узлов выгрузки, рабочих зон и данных о производстве размещаемых объектов.