Mit AdjustSuite können Sie den Bedarf an mehreren einzelnen Mods reduzieren, wenn Ihr Hauptziel darin besteht, Ihr Spielerlebnis anzupassen und zu personalisieren. Passen Sie Fahrzeuge, Anbaugeräte, platzierbare Objekte und Produktionen in FS25 an Ihren persönlichen Spielstil an. Optimieren Sie Leistung, Arbeitsbreite, Kapazitäten, Fahrverhalten, Produktionswerte und vieles mehr, damit jede Maschine, jedes Anbaugerät, jedes platzierbare Objekt und jede Produktion besser zu Ihrem Hof, Ihren Feldern und Ihrem Arbeitsablauf passt.
Standardmäßig sind die Bereiche REAL und UNREAL aktiviert. Wenn Sie mehr Freiheit wünschen, können Sie in modSettings größere Anpassungsbereiche freischalten und den Mod noch genauer an Ihren persönlichen Spielstil anpassen. Behalten Sie jedoch immer die logischen und physikalischen Grenzen des Spiels im Auge, da zu extreme Werte das Fahrverhalten, die Funktionalität von Geräten oder die Spielbalance beeinträchtigen können.
Wählen Sie die gewünschten Anpassungen vor dem Kauf direkt im Fahrzeug- und Anbaugeräte-Shop oder im Baumodus aus. Die Einstellungsdatei wird nach dem ersten Spielstart in modSettings erstellt und steuert Module, Anpassungsbereiche, Einträge im Hilfemenü, Preisskalierung und externe Kapazität. Starten Sie das Spiel nach der Änderung dieser Datei neu. Im Mehrspielermodus gelten die Einstellungen des Hosts oder des dedizierten Servers für alle Spieler.
AdjustSuite ist mit Courseplay, AutoDrive und Precision Farming kompatibel. Es enthält außerdem eine optionale Einstellung für AdjustStorageCapacity und ähnliche Mods, mit denen sich die Lager- oder Tankkapazität eines Fahrzeugs während des Spiels ändern lässt, damit AdjustSuite diese Änderungen nicht überschreibt.
Fahrzeug- und Anbaugeräte-Module:
AFV - Füllvolumen
AFC - Kraftstoffkapazität
APC - Nutzlastausgleich
ABW - Ballastgewicht
AMP - Motorleistung
AWS - Arbeitsgeschwindigkeit
AWW - Arbeitsbreite
APW - Aufnahmebreite
ADS - Fahrgeschwindigkeit
ABP - Bremskraft
ADR - Entladegeschwindigkeit
Module für platzierbare Objekte und Produktionen:
AFV-P - Füllvolumen
ADR-P - Entladegeschwindigkeit
ACR-P - Zyklusgeschwindigkeit
ACA-P - Zyklusmenge
AIP-P - Einnahmenzahlungen
Quellcode, Hilfe und Fehlerberichte: https://github.com/BLU3COW/FS25_AdjustSuite
- Getestet mit dem Landwirtschafts-Simulator 25, Patch 1.24.
- Eine Stufe, die von einem Administrator nicht mehr zugelassen wird, wird nun auf die höchste in dieser Richtung noch erlaubte Stufe zurückgesetzt, anstatt aktiv zu bleiben. Die ursprünglich gekaufte Stufe wird gespeichert, sodass alles automatisch wiederhergestellt wird, sobald der Bereich erneut freigegeben wird.
- Ein deaktiviertes Modul verschwindet nun sowohl aus dem Shop als auch aus dem Baumodus (betrifft alle 16 Module), anstatt eine leere Lücke zu hinterlassen.
- Fehler behoben, bei dem Konfigurationen für platzierbare Objekte und Produktionen stets einen Aufpreis von +0 anzeigten; die Preisgestaltung erfolgt nun analog zu Fahrzeugkonfigurationen.
- APC überschreitet bei negativen Stufen nicht mehr das Fahrzeug-Gewichtslimit; das Hilfemenü zeigt nun die resultierende Nutzlast an, sodass die Auswirkung der Einstellung erkennbar ist.
- AWS wird nun nur noch für Fahrzeuge mit Arbeitsfunktion angeboten; zudem erhöht ein Traktor nicht mehr das Geschwindigkeitslimit des angehängten Arbeitsgeräts – es gilt weiterhin der jeweils niedrigere Wert.
- ADR erläutert nun im Hilfemenü, dass der Durchsatz eines Feldhäckslers von Arbeitsbreite und Geschwindigkeit abhängt.
- AFC führt im Hilfemenü DEF nicht mehr neben Diesel auf.
- Das Datenblatt im Shop und im Baumodus passt sich nun der gewählten Stufe an (Leistung, Höchstgeschwindigkeit, Tankinhalt, Kapazität, Arbeitsbreite, Gewicht, Zusatzgewicht, Geschwindigkeitslimit, Silovolumen, Mistlagerkapazität sowie Einkommen pro Stunde). Es wird stets die aktuell gültige Stufe angezeigt; ein durch Bereichsumschaltung reduzierter Wert erscheint also so, wie er tatsächlich wirksam ist.
- Ein prozentualer Preiswert von über ca. 500 konnte zu einem negativen Gesamtpreis führen; der Rabatt ist nun auf den Basispreis begrenzt.
- Die Einstellung EXTERNALCAPACITY umfasst nun auch platzierbare Objekte und Produktionen. Bei `respect="true"` bleibt eine durch `AdjustStorageCapacity` oder einen ähnlichen Mod geänderte Lagerkapazität erhalten; bei der Standardeinstellung `false` wird die AFV-P-Auswahl nach dem Laden erneut angewendet.
- Neue Einstellung SILONETWORK mit drei Zuständen; standardmäßig deaktiviert, sodass sich nichts ändert, bis ein Administrator die Funktion aktiviert. Mit <siloNetwork module="true" connectAll="true"/> bilden Silos, die in Reichweite zueinander stehen, ein gemeinsames Netzwerk – unabhängig von der Reihenfolge ihrer Platzierung; wird ein Silo entfernt, zählt es sofort nicht mehr zu seinen Nachbarn. Bei connectAll="false" behält jedes Silo seinen eigenen Lagerbestand für sich und schließt sich nicht mehr mit benachbarten Silos zusammen. Bei module="false" (Standardeinstellung) bleibt alles wie im Basisspiel: Ein Silo berücksichtigt nur die bereits vorhandenen Silos, weshalb jedes Silo eine unterschiedliche Kapazität anzeigt. Ob Produktionsstätten Silos in ihrer Umgebung nutzen, wird separat über PRODUCTIONSTORAGE festgelegt.
- Fehler behoben, bei dem AFV und AFC ein Fahrzeug nach dem Laden auf der Basiskapazität beließen, obwohl das Hilfemenü und die Werkstatt die gewählte Ausbaustufe anzeigten. Dies trat auf, wenn EXTERNALCAPACITY auf respect="true" gesetzt war: Die Überprüfung verglich die frisch geladene Kapazität mit der im Spielstand gespeicherten Stufe. Da das Spiel jedoch keine Kapazität speichert, meldete der Vergleich stets eine Änderung durch eine andere Mod. Der Schutzmechanismus greift nun nur noch bei Kapazitätsänderungen während des laufenden Spiels – genau dafür war er gedacht. Ebenfalls behoben: AFC übernahm die durch eine solche Mod festgelegte Kapazität als Basiskapazität und zeigte daher einen völlig falschen Wert an (z. B. 21.600 Liter statt 720). Die Basiskapazität jeder Fülleinheit wird nun ausgelesen, bevor eine andere Mod sie ändern kann.
- Fehler bei einem Anhänger behoben, dessen Kapazität durch AFV geändert wird: Er zeigte einen viel zu geringen Füllstand an, wenn eine andere Mod (wie z. B. AdjustStorageCapacity) ebenfalls die Kapazität festlegte. Jene Mod passte das Füllvolumen an ihren eigenen, deutlich größeren Wert an; AFV setzte anschließend nur die Kapazität zurück, ohne das Volumen zu ändern, sodass ein voller Anhänger nur wie ein kleiner Haufen aussah. Das Füllvolumen wird nun neu berechnet und angepasst, sobald AFV eine Kapazität ändert.
- Dieselbe Korrektur für Gebäude: Wenn AFV-P eine durch eine andere Mod geänderte Kapazität zurücksetzt, werden nun auch die Füllstandsebenen der Silos, die Haufen in Lagern sowie die Stroh- und Wasserebenen in Tiergehegen aktualisiert, anstatt die Füllhöhe beizubehalten, die zur Kapazität der anderen Mod gehörte. - Neue Einstellung „PRODUCTIONSTORAGE“: `<productionStorage connectSilos="false"/>` verhindert, dass Produktionsstätten Silos und Silo-Erweiterungen in ihrer Umgebung als zusätzlichen Lagerraum nutzen; im Produktionsmenü werden somit nur die eigene Kapazität und der eigene Bestand der Produktionsstätte angezeigt. Die Standardeinstellung „true“ behält das Verhalten des Basisspiels bei. Dies gilt unabhängig davon, ob die Produktionsstätte oder das Silo zuerst errichtet wurde. Modulare Anlagen aus dem „Pumps N' Hoses“-Paket sind davon ausgenommen, da sie auf die umliegenden Lager angewiesen sind.
- ACA-P wirkt sich nun auch auf die modulare Biogasanlage aus dem „Pumps N' Hoses“-Paket aus. Die Anlage behielt zuvor eine eigene Kopie der Zyklusmengen bei und stellte diese stündlich wieder her, wodurch die Einstellung kurz nach dem Laden des Spielstands wieder aufgehoben wurde. Zudem erhöhen ACR-P und ACA-P nun auch die Menge, die der Fermenter pro Minute aus seinen Bunkersilos entnehmen darf. Dieses Limit war zuvor fest vorgegeben, sodass die Anlage auf einer höheren Ausbaustufe weit mehr verbrauchte, als ihr überhaupt zugeführt werden konnte; nun steigt dieser Wert um denselben Faktor, wodurch das ursprüngliche Verhältnis zwischen Zufuhr und Verbrauch gewahrt bleibt.
- Für Farming Simulator 25 Patch 1.23 aktualisiert.
- Eine optionale EXTERNALCAPACITY-Einstellung wurde hinzugefügt, damit AFV, AFC und APC Kapazitätsänderungen durch AdjustStorageCapacity oder ähnliche Mods berücksichtigen können, anstatt sie zu überschreiben. <externalCapacity respect="false"/> muss in „true“ geändert werden.
Fehler behoben, durch den AFC und AFV nach einem Neustart des Spiels manchmal einen über der Standardkapazität des Fahrzeugs gespeicherten Füllstand verloren.
- ABP-Unterstützung für gebremste Anhänger und Anbaugeräte hinzugefügt.
- AFC für Kraftstoff, DEF, elektrische Ladung und alternative Antriebsmittel hinzugefügt.
- APC zur Kompensation der physischen Masse unterstützter FillUnit-Ladungen hinzugefügt.
- ABW für eigenständige Frontgewichte und integrierte Ballastkonfigurationen hinzugefügt.
- AFV-P für die Lagerkapazitäten platzierbarer Objekte und Produktionen hinzugefügt.
- ADR-P für die Be- und Entladegeschwindigkeiten platzierbarer Objekte hinzugefügt.
- ACR-P für Produktionszyklusraten hinzugefügt.
- ACA-P für die Input- und Output-Mengen pro Produktionszyklus sowie die Ladungen von Fütterungsrobotern hinzugefügt.
- AIP-P für einkommensgenerierende platzierbare Objekte hinzugefügt.
- Kompatibilität mit Courseplay, AutoDrive und Precision Farming verbessert.
- Handhabung der Shop-Konfiguration, Synchronisierung der Einstellungen und Modulfilterung verbessert.
- Ein Laufzeitproblem von APW beim Auflösen der Knoten von Aufnahme-Arbeitsbereichen behoben.
- Mehrere interne Prüfungen für FillUnits, Entladeknoten, Arbeitsbereiche und Produktionsdaten platzierbarer Objekte überarbeitet.