Adjust Suite

  • Adjust Suite
  • Adjust Suite
  • Adjust Suite
  • Adjust Suite
  • Adjust Suite
BLU3COW
18 het aantal abonnees
V1.0.0.4
8 198

Met AdjustSuite kun je de behoefte aan meerdere afzonderlijke mods verminderen wanneer je belangrijkste doel is om je gameplay aan te passen en te personaliseren. Pas voertuigen, werktuigen, plaatsbare objecten en producties in FS25 aan jouw speelstijl aan. Optimaliseer vermogen, werkbreedte, capaciteiten, rijgedrag, productiewaarden en nog veel meer, zodat elke machine, elk werktuig, elk plaatsbaar object en elke productie beter bij je boerderij, je velden en je werkwijze past.

Standaard zijn de REAL- en UNREAL-bereiken ingeschakeld. Als je meer vrijheid wilt, kun je in modSettings ruimere aanpassingsbereiken ontgrendelen en de mod nog nauwkeuriger op jouw speelstijl afstemmen. Houd echter altijd rekening met de logische en fysieke grenzen van het spel, want te extreme waarden kunnen de besturing, de werking van werktuigen of de spelbalans beïnvloeden.

Selecteer de gewenste aanpassingen rechtstreeks in de voertuig- en werktuigwinkel of in de bouwmodus voordat je tot aankoop overgaat. Het instellingenbestand wordt na de eerste keer opstarten van het spel in modSettings aangemaakt en beheert modules, aanpassingsbereiken, vermeldingen in het helpmenu, prijsschaling en externe capaciteit. Start het spel opnieuw nadat je dit bestand hebt gewijzigd. In multiplayer zijn de instellingen van de host of dedicated server van toepassing op alle spelers.

AdjustSuite is compatibel met Courseplay, AutoDrive en Precision Farming. Het bevat ook een optionele instelling voor AdjustStorageCapacity en vergelijkbare mods waarmee je de opslag- of tankcapaciteit van een voertuig tijdens het spelen kunt wijzigen, zodat AdjustSuite deze wijzigingen niet overschrijft.

Voertuig- en werktuigmodules:
AFV - Vulvolume
AFC - Brandstofcapaciteit
APC - Compensatie van laadvermogen
ABW - Ballastgewicht
AMP - Motorvermogen
AWS - Werksnelheid
AWW - Werkbreedte
APW - Opraapbreedte
ADS - Rijsnelheid
ABP - Remkracht
ADR - Lossnelheid

Modules voor plaatsbare objecten en producties:
AFV-P - Vulvolume
ADR-P - Lossnelheid
ACR-P - Cyclussnelheid
ACA-P - Hoeveelheid per cyclus
AIP-P - Inkomstenbetalingen

Broncode, hulp en probleemrapporten: https://github.com/BLU3COW/FS25_AdjustSuite

Server
Consoles
Wijzigingslog
5
  • - Getest met Farming Simulator 25 Patch 1.24.
    - Een configuratiestap die niet langer door een beheerder is toegestaan, wordt nu teruggezet naar de hoogste nog toegestane stap in dezelfde richting, in plaats van actief te blijven. De oorspronkelijk gekozen stap wordt onthouden, zodat alles automatisch herstelt zodra het bereik weer is toegestaan.
    - Een uitgeschakelde module verdwijnt nu uit de winkel en de bouwmodus (voor alle zestien modules), in plaats van een lege rij achter te laten.
    - Probleem opgelost waarbij configuraties voor plaatsbare objecten en producties altijd een toeslag van +0 toonden; de prijsbepaling volgt nu die van voertuigconfiguraties.
    - APC overschrijdt niet langer de voertuigmassalimiet bij negatieve stappen; het helpmenu toont nu de resulterende nuttige massa, zodat de richting van de instelling zichtbaar is.
    - AWS wordt nu alleen aangeboden op voertuigen met een werkfunctie, en een tractor verhoogt niet langer de snelheidslimiet van het aangekoppelde werktuig; de laagste van de twee snelheden geldt, zoals voorheen.
    - ADR vermeldt nu in het helpmenu dat een veldhakselaar de doorvoercapaciteit koppelt aan de werkbreedte en snelheid.
    - AFC toont DEF niet langer naast diesel in het helpmenu.
    - De specificatielijst in de winkel en bouwmodus volgt nu de geselecteerde stap: vermogen, topsnelheid, tankinhoud, capaciteit, werkbreedte, gewicht, extra gewicht, snelheidslimiet, silo-inhoud, mestopslagcapaciteit en inkomen per uur. De daadwerkelijk geldende stap wordt altijd getoond; een waarde die door een bereikwijziging is verlaagd, wordt dus weergegeven zoals deze daadwerkelijk zal zijn.
    - Een prijspercentage boven ongeveer 500 kon leiden tot een negatieve totaalprijs; de korting is nu beperkt tot de basisprijs.
    - De instelling EXTERNALCAPACITY geldt nu ook voor plaatsbare objecten en producties. Bij `respect="true"` blijft een opslagcapaciteit behouden die door *AdjustStorageCapacity* of een soortgelijke mod is gewijzigd; bij de standaardinstelling `false` wordt de AFV-P-selectie na het laden opnieuw toegepast.
    - Nieuwe instelling SILONETWORK met drie standen; standaard uitgeschakeld, zodat er niets verandert totdat een beheerder dit activeert. Met <siloNetwork module="true" connectAll="true"/> vormen silo's die binnen elkaars bereik liggen één gedeeld netwerk, ongeacht de volgorde waarin ze zijn geplaatst; een verwijderde silo telt direct niet meer mee voor zijn buren. Bij connectAll="false" behoudt elke silo zijn eigen opslag en wordt de opslag van aangrenzende silo's niet overgenomen. Bij module="false" (de standaardinstelling) blijft alles zoals in het basisspel: een silo neemt alleen de silo's mee die er al stonden, waardoor elke silo een andere capaciteit aangeeft. Of productieprocessen gebruikmaken van silo's in de omgeving, wordt apart ingesteld via PRODUCTIONSTORAGE.
    - Probleem opgelost waarbij AFV en AFC een voertuig na het laden op de basiscapaciteit lieten staan, terwijl het helpmenu en de werkplaats het geselecteerde stadium (stage) toonden. Dit gebeurde wanneer EXTERNALCAPACITY op respect="true" stond: de controle vergeleek de zojuist geladen capaciteit met het stadium dat in het opslagbestand (savegame) stond. Omdat het spel echter nooit een capaciteit opslaat, werd er altijd een wijziging door een andere mod gedetecteerd. De beveiliging geldt nu alleen nog voor capaciteitswijzigingen tijdens het spelen, waarvoor deze oorspronkelijk bedoeld was. Ook is verholpen dat AFC de door een dergelijke mod ingestelde capaciteit aanzag voor de basiscapaciteit, wat leidde tot een volstrekt onjuiste waarde (bijv. 21.600 liter in plaats van 720). De basiscapaciteit van elke vulunit wordt nu uitgelezen voordat een andere mod deze kan wijzigen.
    - Probleem opgelost met aanhangers waarvan de capaciteit door AFV wordt gewijzigd: ze toonden veel te weinig inhoud wanneer een andere mod (zoals AdjustStorageCapacity) ook een capaciteit instelde. Die mod berekende het vulvolume op basis van zijn eigen, veel grotere waarde; AFV zette vervolgens alleen de capaciteit terug maar liet het volume ongemoeid, waardoor een volle aanhanger eruitzag als een klein hoopje. Het vulvolume wordt nu opnieuw berekend en gevuld telkens wanneer AFV een capaciteit wijzigt.
    - Dezelfde correctie voor gebouwen: wanneer AFV-P een capaciteit herstelt die door een andere mod was gewijzigd, worden nu ook de vulvlakken van silo's, de hopen in opslagruimtes en de stro- en watervlakken in dierenverblijven ververst, in plaats van dat de vulhoogte behouden blijft die bij de capaciteit van de andere mod hoorde. - Nieuwe instelling PRODUCTIONSTORAGE: `<productionStorage connectSilos="false"/>` voorkomt dat productiegebouwen silo's en silo-uitbreidingen in de directe omgeving als extra opslag gebruiken; in het productiemenu worden daardoor alleen de eigen capaciteit en inhoud van het productiegebouw getoond. De standaardwaarde "true" behoudt het gedrag van het basisspel. Dit geldt ongeacht of het productiegebouw of de silo als eerste is geplaatst. Modulaire installaties uit de Pumps N' Hoses-DLC zijn hiervan uitgezonderd, omdat zij afhankelijk zijn van de omliggende opslagvoorzieningen.
    - ACA-P is nu ook van toepassing op de modulaire biogasinstallatie uit de Pumps N' Hoses-DLC. De installatie hield een eigen kopie bij van de cyclushoeveelheden en herstelde deze elk speluur, waardoor de instelling kort na het laden weer ongedaan werd gemaakt. Daarnaast verhogen ACR-P en ACA-P nu ook de hoeveelheid die de vergister per minuut uit de bunkersilo's mag halen. Voorheen bleef die limiet ongewijzigd, waardoor de installatie bij een hoger niveau veel meer verbruikte dan er ooit kon worden aangevoerd; nu stijgt deze limiet met dezelfde factor mee, waardoor de oorspronkelijke verhouding tussen aanvoer en verbruik behouden blijft.

  • - Bijgewerkt voor Farming Simulator 25 Patch 1.23.
    - Er is een optionele EXTERNALCAPACITY-instelling toegevoegd, zodat AFV, AFC en APC capaciteitswijzigingen die door AdjustStorageCapacity of vergelijkbare mods zijn aangebracht kunnen respecteren in plaats van deze te overschrijven. <externalCapacity respect="false"/> moet worden gewijzigd in “true”.

  • Probleem opgelost waarbij AFC en AFV na het opnieuw starten van een spel soms een opgeslagen vulniveau boven de standaardcapaciteit van het voertuig verloren.

  • - ABP-ondersteuning toegevoegd voor geremde aanhangwagens en werktuigen.
    - AFC toegevoegd voor brandstof, DEF, elektrische lading en alternatieve aandrijfvoorzieningen.
    - APC toegevoegd voor het compenseren van de fysieke massa van ondersteunde FillUnit-ladingen.
    - ABW toegevoegd voor zelfstandige frontgewichten en geïntegreerde ballastconfiguraties.
    - AFV-P toegevoegd voor opslagcapaciteiten van plaatsbare objecten en producties.
    - ADR-P toegevoegd voor laad- en lossnelheden van plaatsbare objecten.
    - ACR-P toegevoegd voor productiecylclustromen.
    - ACA-P toegevoegd voor invoer- en uitvoerhoeveelheden per productiecyclus en ladingen van voerro­bots.
    - AIP-P toegevoegd voor plaatsbare objecten die inkomsten genereren.
    - Compatibiliteit met Courseplay, AutoDrive en Precision Farming verbeterd.
    - Verwerking van winkelconfiguraties, synchronisatie van instellingen en modulefiltering verbeterd.
    - Een runtimeprobleem van APW bij het bepalen van knooppunten van werkgebieden voor het oppakken opgelost.
    - Verschillende interne controles voor vulunits, losknooppunten, werkgebieden en productiegegevens van plaatsbare objecten herzien.

Kredieten
Opmerkingen
12