Adjust Suite

  • Adjust Suite
  • Adjust Suite
  • Adjust Suite
  • Adjust Suite
  • Adjust Suite
BLU3COW
19 suscriptores
V1.0.0.4
8 213

Con AdjustSuite, puedes reducir la necesidad de utilizar varios mods independientes cuando tu objetivo principal es ajustar y personalizar tu experiencia de juego. Personaliza vehículos, aperos, objetos colocables y producciones en FS25 para adaptarlos a tu estilo de juego. Optimiza la potencia, la anchura de trabajo, las capacidades, el comportamiento de conducción, los valores de producción y mucho más, para que cada máquina, apero, objeto colocable y producción se adapte mejor a tu granja, tus campos y tu forma de trabajar.

De forma predeterminada, los rangos REAL y UNREAL están activados. Si quieres más libertad, puedes desbloquear rangos de ajuste más amplios en modSettings y adaptar el mod aún más precisamente a tu estilo de juego. Sin embargo, ten siempre en cuenta los límites lógicos y físicos del juego, ya que unos valores demasiado extremos pueden afectar al manejo, al funcionamiento de los aperos o al equilibrio del juego.

Selecciona los ajustes deseados directamente en la tienda de vehículos y aperos o en el modo de construcción antes de comprar. El archivo de configuración se crea en modSettings después del primer inicio del juego y controla los módulos, los rangos de ajuste, las entradas del menú de ayuda, la escala de precios y la capacidad externa. Reinicia el juego después de modificar este archivo. En multijugador, la configuración del anfitrión o del servidor dedicado se aplica a todos los jugadores.

AdjustSuite es compatible con Courseplay, AutoDrive y Precision Farming. También incluye un ajuste opcional para AdjustStorageCapacity y mods similares que permiten cambiar la capacidad de almacenamiento o del depósito de un vehículo durante la partida, para que AdjustSuite no sobrescriba esos cambios.

Módulos de vehículos y aperos:
AFV - Volumen de llenado
AFC - Capacidad de combustible
APC - Compensación de carga útil
ABW - Peso del lastre
AMP - Potencia del motor
AWS - Velocidad de trabajo
AWW - Anchura de trabajo
APW - Anchura de recogida
ADS - Velocidad de conducción
ABP - Potencia de frenado
ADR - Velocidad de descarga

Módulos de objetos colocables y producciones:
AFV-P - Volumen de llenado
ADR-P - Velocidad de descarga
ACR-P - Velocidad del ciclo
ACA-P - Cantidad por ciclo
AIP-P - Pagos de ingresos

Código fuente, ayuda e informes de problemas: https://github.com/BLU3COW/FS25_AdjustSuite

Servidor
Consolas
registro de cambios
5
  • - Probado con el parche 1.24 de Farming Simulator 25.
    - Si un administrador deja de permitir un nivel específico, este se reduce automáticamente al nivel más alto permitido en esa misma dirección, en lugar de permanecer activo. El nivel adquirido originalmente se guarda en memoria, por lo que todo vuelve a su estado anterior en cuanto se permite de nuevo dicho rango.
    - Al desactivar un módulo, este desaparece tanto de la tienda como del modo de construcción (afectando a los dieciséis módulos), evitando que quede un espacio vacío o inactivo.
    - Se ha corregido un error por el que las configuraciones de objetos colocables y producciones mostraban siempre un recargo de +0; ahora se calculan igual que las configuraciones de vehículos.
    - El sistema APC ya no supera el límite de masa del vehículo en niveles negativos; además, el menú de ayuda indica ahora la masa de carga útil resultante, permitiendo visualizar la dirección del ajuste.
    - El sistema AWS ahora solo se ofrece en vehículos con funciones de trabajo, y el tractor ya no aumenta el límite de velocidad de su apero; se aplica el límite más bajo de los dos, tal como ocurría anteriormente.
    - El sistema ADR ahora explica en el menú de ayuda que la capacidad de procesamiento de una cosechadora de forraje depende de la anchura de trabajo y de la velocidad.
    - El sistema AFC ya no muestra el DEF junto al diésel en el menú de ayuda.
    - La ficha técnica en la tienda y en el modo de construcción se actualiza según el nivel seleccionado: potencia, velocidad máxima, contenido del depósito, capacidad, anchura de trabajo, peso, peso adicional, límite de velocidad, volumen del silo, capacidad del estercolero e ingresos por hora. Siempre muestra el nivel vigente, por lo que, si un valor se ha reducido mediante un cambio de rango, se visualiza el valor resultante.
    - Un porcentaje de precio superior a aproximadamente 500 podía generar un precio total negativo; ahora, el descuento se limita al precio base.
    - El ajuste EXTERNALCAPACITY ahora también abarca los objetos colocables y las producciones. Con `respect="true"`, se mantiene la capacidad de almacenamiento modificada por *AdjustStorageCapacity* o un mod similar; con el valor predeterminado `false`, se vuelve a aplicar la selección de AFV-P tras cargar la partida.
    - Nuevo ajuste SILONETWORK con tres estados; viene desactivado por defecto, por lo que no se producen cambios hasta que un administrador lo solicite. Con <siloNetwork module="true" connectAll="true"/>, los silos situados al alcance unos de otros forman una red compartida independientemente del orden en que se colocaron, y un silo retirado deja de contabilizarse para sus vecinos de inmediato. Con connectAll="false", cada silo mantiene su almacenamiento para sí mismo y no se integra con los silos adyacentes. Con module="false" (la opción predeterminada), todo permanece como en el juego base: un silo solo se conecta con los silos que ya existían previamente, por lo que cada silo refleja una capacidad distinta. El uso de silos del entorno para la producción se configura por separado mediante PRODUCTIONSTORAGE.
    - Se ha corregido un error por el cual AFV y AFC dejaban un vehículo con su capacidad base tras la carga, mientras que el menú de ayuda y el taller mostraban la etapa seleccionada. Esto ocurría cuando EXTERNALCAPACITY estaba configurado con respect="true": la comprobación comparaba la capacidad recién cargada con la etapa almacenada en la partida guardada; sin embargo, como el juego nunca almacena una capacidad específica, la comparación siempre indicaba un cambio realizado por otro mod. Ahora, la protección solo se aplica a cambios de capacidad realizados durante la ejecución del juego, que era su propósito original. También se ha corregido que AFC tomara la capacidad establecida por dicho mod como capacidad base, mostrando así un valor claramente erróneo (por ejemplo, 21.600 litros en lugar de 720). Ahora, la capacidad base de cada unidad de llenado se lee antes de que otro mod pueda modificarla.
    - Se ha corregido un problema en remolques cuya capacidad modifica AFV: mostraban un contenido excesivamente bajo cuando otro mod (como AdjustStorageCapacity) también establecía una capacidad. Dicho mod generaba el volumen de llenado basándose en su propio valor (mucho mayor), mientras que AFV restablecía únicamente la capacidad sin alterar el volumen; como resultado, un remolque lleno parecía contener solo un pequeño montón. Ahora, el volumen de llenado se regenera y actualiza siempre que AFV modifica una capacidad.
    - Se ha aplicado la misma corrección a los edificios: cuando AFV-P restablece una capacidad modificada por otro mod, ahora también se actualizan los planos de llenado de los silos, los montones en los almacenes y los planos de paja y agua en los corrales de animales, en lugar de mantener la altura de llenado correspondiente a la capacidad del otro mod. - Nueva configuración PRODUCTIONSTORAGE: `<productionStorage connectSilos="false"/>` impide que las instalaciones de producción utilicen silos y extensiones de silo cercanos como almacenamiento adicional, de modo que el menú de producción solo muestra la capacidad y el contenido propios de la instalación. El valor predeterminado «true» (verdadero) mantiene el comportamiento del juego base. Esta configuración se aplica independientemente de si se construyó primero la instalación de producción o el silo. Las plantas modulares de *Pumps N' Hoses* están exentas, ya que dependen de los almacenes que las rodean.
    - ACA-P ahora afecta a la planta de biogás modular de *Pumps N' Hoses*. La planta conservaba su propia copia de las cantidades del ciclo y la restauraba cada hora de juego, lo que anulaba la configuración poco después de cargar la partida. Además, ACR-P y ACA-P ahora también aumentan la cantidad que el fermentador puede extraer de sus silos búnker por minuto. Ese límite solía permanecer fijo, por lo que un nivel superior hacía que la planta consumiera mucho más de lo que realmente se le podía suministrar; ahora, el límite aumenta en la misma proporción y mantiene la relación original entre la entrada y el consumo.

  • - Actualizado para Farming Simulator 25 Patch 1.23.
    - Se ha añadido un ajuste opcional EXTERNALCAPACITY para que AFV, AFC y APC respeten los cambios de capacidad realizados por AdjustStorageCapacity o mods similares en lugar de sobrescribirlos. <externalCapacity respect="false"/> debe cambiarse a “true”.

  • Se corrigió un problema por el que AFC y AFV a veces perdían, tras reiniciar la partida, un nivel de llenado guardado por encima de la capacidad predeterminada del vehículo.

  • - Añadido el soporte ABP para remolques y aperos con freno.
    - Añadido AFC para combustible, DEF, carga eléctrica y suministros de propulsión alternativa.
    - Añadido APC para compensar la masa física de las cargas FillUnit compatibles.
    - Añadido ABW para pesos delanteros independientes y configuraciones de lastre integradas.
    - Añadido AFV-P para las capacidades de almacenamiento de objetos colocables y producciones.
    - Añadido ADR-P para las velocidades de carga y descarga de los objetos colocables.
    - Añadido ACR-P para los ritmos de los ciclos de producción.
    - Añadido ACA-P para las cantidades de entrada y salida por ciclo de producción y las cargas de los robots de alimentación.
    - Añadido AIP-P para objetos colocables que generan ingresos.
    - Mejorada la compatibilidad con Courseplay, AutoDrive y Precision Farming.
    - Mejorada la gestión de la configuración de la tienda, la sincronización de ajustes y el filtrado de módulos.
    - Solucionado un problema de ejecución de APW al resolver los nodos de las áreas de trabajo de recogida.
    - Rehechas varias comprobaciones internas para las unidades de llenado, los nodos de descarga, las áreas de trabajo y los datos de producción de los objetos colocables.

Créditos
Comentarios
12