Adjust Suite

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BLU3COW
18 abonnés
V1.0.0.4
8 141

Avec AdjustSuite, vous pouvez réduire le besoin de plusieurs mods distincts lorsque votre objectif principal est d'ajuster et de personnaliser votre expérience de jeu. Personnalisez les véhicules, outils, objets plaçables et productions dans FS25 afin qu'ils correspondent à votre style de jeu. Optimisez la puissance, la largeur de travail, les capacités, le comportement de conduite, les valeurs de production et bien plus encore, afin que chaque machine, outil, objet plaçable et production s'adapte mieux à votre ferme, vos champs et votre façon de travailler.

Par défaut, les plages REAL et UNREAL sont activées. Si vous souhaitez davantage de liberté, vous pouvez débloquer des plages d'ajustement plus larges dans modSettings et adapter le mod encore plus précisément à votre style de jeu. Gardez toutefois toujours à l'esprit les limites logiques et physiques du jeu, car des valeurs trop extrêmes peuvent affecter la maniabilité, le fonctionnement des outils ou l'équilibre du jeu.

Sélectionnez directement les ajustements souhaités dans le magasin de véhicules et d'outils ou en mode construction avant l'achat. Le fichier de configuration est créé dans modSettings après le premier démarrage du jeu et contrôle les modules, les plages d'ajustement, les entrées du menu d'aide, la mise à l'échelle des prix et la capacité externe. Redémarrez le jeu après avoir modifié ce fichier. En multijoueur, les paramètres de l'hôte ou du serveur dédié s'appliquent à tous les joueurs.

AdjustSuite est compatible avec Courseplay, AutoDrive et Precision Farming. Il inclut également un réglage optionnel pour AdjustStorageCapacity et les mods similaires qui permettent de modifier la capacité de stockage ou du réservoir d'un véhicule en cours de jeu, afin qu'AdjustSuite n'écrase pas ces modifications.

Modules des véhicules et outils :
AFV - Volume de remplissage
AFC - Capacité de carburant
APC - Compensation de la charge utile
ABW - Poids du lest
AMP - Puissance du moteur
AWS - Vitesse de travail
AWW - Largeur de travail
APW - Largeur de ramassage
ADS - Vitesse de conduite
ABP - Puissance de freinage
ADR - Débit de déchargement

Modules des objets plaçables et des productions :
AFV-P - Volume de remplissage
ADR-P - Débit de déchargement
ACR-P - Cadence des cycles
ACA-P - Quantité par cycle
AIP-P - Paiements des revenus

Code source, aide et signalement de problèmes : https://github.com/BLU3COW/FS25_AdjustSuite

Serveur
Consoles
Changelog
5
  • - Testé avec le patch 1.24 de Farming Simulator 25.
    - Lorsqu'un administrateur désactive un niveau, celui-ci est désormais ramené au niveau autorisé le plus élevé dans la même direction, au lieu de rester actif. Le niveau initialement acheté est mémorisé ; tout revient donc à la normale dès que la plage est à nouveau autorisée.
    - Un module désactivé disparaît désormais de la boutique et du mode construction (pour les seize modules), évitant ainsi de laisser une ligne vide ou inactive.
    - Correction d'un problème où les configurations d'objets placables et de productions affichaient systématiquement un surcoût de +0. Leur prix est désormais calculé comme celui des configurations de véhicules.
    - L'APC n'atteint plus la limite de masse du véhicule lors de l'utilisation de niveaux négatifs ; le menu d'aide indique désormais la masse de charge utile résultante, permettant de visualiser le sens du réglage.
    - L'AWS n'est désormais proposé que sur les véhicules dotés d'une fonction de travail ; un tracteur n'augmente plus la limite de vitesse de son outil. C'est la plus faible des deux vitesses qui s'applique, comme auparavant.
    - L'ADR précise désormais dans le menu d'aide que le débit d'une ensileuse dépend de sa largeur de travail et de sa vitesse.
    - L'AFC n'affiche plus l'AdBlue (DEF) à côté du diesel dans le menu d'aide.
    - La fiche technique (boutique et mode construction) reflète désormais le niveau sélectionné : puissance, vitesse maximale, contenu du réservoir, capacité, largeur de travail, poids, lest, limite de vitesse, volume du silo, capacité du tas de fumier et revenu horaire. Elle affiche toujours le niveau réellement appliqué ; ainsi, une valeur réduite par un changement de plage apparaît telle qu'elle sera effectivement.
    - Un pourcentage de prix supérieur à environ 500 pouvait entraîner un prix total négatif. La remise est désormais limitée au prix de base.
    - Le paramètre EXTERNALCAPACITY s'applique désormais aussi aux objets placables et aux productions. Avec `respect="true"`, une capacité de stockage modifiée par *AdjustStorageCapacity* (ou un mod similaire) est conservée ; avec le réglage par défaut `false`, la sélection AFV-P est réappliquée après le chargement.
    - Nouveau paramètre SILONETWORK avec trois états ; désactivé par défaut pour qu'aucun changement ne survienne tant qu'un administrateur ne l'active pas. Les silos dotés de `<siloNetwork module="true" connectAll="true"/>` et situés à proximité les uns des autres forment un réseau partagé, quel que soit l'ordre de leur placement ; si un silo est retiré, il cesse immédiatement d'être comptabilisé avec ses voisins. Avec `connectAll="false"`, chaque silo conserve sa propre capacité de stockage et ne mutualise plus ses ressources avec les silos adjacents. Avec `module="false"` (paramètre par défaut), le comportement reste identique à celui du jeu de base : un silo ne prend en compte que ceux qui existaient avant lui, ce qui entraîne des capacités déclarées différentes pour chaque silo. La question de savoir si les productions utilisent les silos environnants est gérée séparément via `PRODUCTIONSTORAGE`.
    - Correction d'un problème concernant AFV et AFC : après le chargement, un véhicule conservait sa capacité de base alors que le menu d'aide et l'atelier affichaient le palier sélectionné. Ce souci survenait lorsque `EXTERNALCAPACITY` était réglé sur `respect="true"` : la vérification comparait la capacité fraîchement chargée au palier enregistré dans la sauvegarde. Or, comme le jeu n'enregistre jamais la capacité elle-même, la comparaison indiquait systématiquement une modification effectuée par un autre mod. La protection ne s'applique désormais qu'aux modifications de capacité survenant pendant que le jeu tourne, ce qui correspond à sa fonction initiale. Correction également d'un bug où AFC prenait la capacité définie par un autre mod pour la capacité de base, affichant ainsi une valeur totalement erronée (par exemple 21 600 litres au lieu de 720). La capacité de base de chaque unité de remplissage est désormais lue avant qu'un autre mod ne puisse la modifier.
    - Correction concernant une remorque dont la capacité est modifiée par AFV : elle affichait un contenu bien trop faible lorsqu'un autre mod (comme *AdjustStorageCapacity*) définissait également une capacité. Ce mod calculait le volume de remplissage en fonction de sa propre valeur (bien plus élevée), tandis qu'AFV réinitialisait uniquement la capacité sans toucher au volume ; résultat : une remorque pleine donnait l'impression de ne contenir qu'un petit tas. Le volume de remplissage est désormais recalculé et réajusté chaque fois qu'AFV modifie une capacité.
    - Même correction pour les bâtiments : lorsque AFV-P réinitialise une capacité modifiée par un autre mod, les plans de remplissage des silos, les tas dans les zones de stockage ainsi que les niveaux de paille et d'eau dans les enclos pour animaux sont désormais actualisés, au lieu de conserver la hauteur de remplissage correspondant à la capacité définie par l'autre mod. - Nouveau paramètre PRODUCTIONSTORAGE : `<productionStorage connectSilos="false"/>` empêche les sites de production d'utiliser les silos et extensions de silos situés à proximité comme espace de stockage supplémentaire ; ainsi, le menu de production n'affiche que la capacité et le contenu propres au site de production. La valeur par défaut « true » conserve le comportement du jeu de base. Ce paramètre s'applique quel que soit l'ordre de construction du site de production ou du silo. Les installations modulaires du pack « Pumps N' Hoses » sont exclues de cette règle, car elles dépendent des espaces de stockage environnants.
    - ACA-P s'applique désormais à l'installation de biogaz modulaire du pack « Pumps N' Hoses ». Auparavant, l'installation conservait sa propre copie des quantités de cycle et la rétablissait à chaque heure de jeu, ce qui annulait le paramètre peu après le chargement. De plus, ACR-P et ACA-P augmentent désormais la quantité que le fermenteur peut prélever dans ses silos-bunkers par minute. Cette limite était auparavant fixe ; ainsi, un niveau supérieur entraînait une consommation bien supérieure à l'approvisionnement possible. Désormais, cette limite augmente selon le même facteur, préservant ainsi le rapport initial entre l'apport et la consommation.

  • - Mis à jour pour le patch 1.23 de Farming Simulator 25.
    - Ajout d’un paramètre EXTERNALCAPACITY facultatif afin qu’AFV, AFC et APC puissent respecter les modifications de capacité effectuées par AdjustStorageCapacity ou des mods similaires au lieu de les écraser. <externalCapacity respect="false"/> doit être modifié en « true ».

  • Correction d’un problème avec AFC et AFV qui perdaient parfois, après le redémarrage d’une partie, un niveau de remplissage enregistré au-delà de la capacité par défaut du véhicule.

  • - Ajout de la prise en charge ABP pour les remorques et outils freinés.
    - Ajout de l’AFC pour le carburant, l’AdBlue, la charge électrique et les fournitures de propulsion alternatives.
    - Ajout de l’APC pour compenser la masse physique des charges FillUnit prises en charge.
    - Ajout de l’ABW pour les masses avant autonomes et les configurations de lestage intégrées.
    - Ajout de l’AFV-P pour les capacités de stockage des objets plaçables et des productions.
    - Ajout de l’ADR-P pour les vitesses de chargement et de déchargement des objets plaçables.
    - Ajout de l’ACR-P pour les cadences des cycles de production.
    - Ajout de l’ACA-P pour les quantités d’intrants et de produits par cycle de production ainsi que pour les charges des robots d’alimentation.
    - Ajout de l’AIP-P pour les objets plaçables générant des revenus.
    - Amélioration de la compatibilité avec Courseplay, AutoDrive et Precision Farming.
    - Amélioration de la gestion de la configuration de la boutique, de la synchronisation des paramètres et du filtrage des modules.
    - Correction d’un problème d’exécution de l’APW lors de la résolution des nœuds des zones de travail de ramassage.
    - Remaniement de plusieurs vérifications internes concernant les unités de remplissage, les nœuds de déchargement, les zones de travail et les données de production des objets plaçables.

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