Adjust Suite

  • Adjust Suite
  • Adjust Suite
  • Adjust Suite
  • Adjust Suite
  • Adjust Suite
BLU3COW
19 subskrybentów
V1.0.0.4
8 212

Dzięki AdjustSuite możesz ograniczyć potrzebę korzystania z wielu oddzielnych modów, jeśli Twoim głównym celem jest dostosowanie i personalizacja rozgrywki. Dostosuj pojazdy, narzędzia, obiekty do umieszczania i produkcje w FS25 do swojego stylu gry. Optymalizuj moc, szerokość roboczą, pojemności, zachowanie podczas jazdy, wartości produkcji i wiele więcej, aby każda maszyna, narzędzie, obiekt do umieszczania i produkcja lepiej pasowały do Twojego gospodarstwa, pól i sposobu pracy.

Domyślnie włączone są zakresy REAL i UNREAL. Jeśli chcesz mieć większą swobodę, możesz odblokować szersze zakresy regulacji w modSettings i jeszcze dokładniej dostosować moda do swojego stylu gry. Zawsze miej jednak na uwadze logiczne i fizyczne ograniczenia gry, ponieważ zbyt ekstremalne wartości mogą wpłynąć na prowadzenie, działanie narzędzi lub balans gry.

Wybierz żądane ustawienia bezpośrednio w sklepie z pojazdami i narzędziami lub w trybie budowy przed zakupem. Plik ustawień zostanie utworzony w modSettings po pierwszym uruchomieniu gry i steruje modułami, zakresami regulacji, wpisami w menu pomocy, skalowaniem cen oraz pojemnością zewnętrzną. Po zmianie tego pliku uruchom grę ponownie. W trybie wieloosobowym ustawienia hosta lub serwera dedykowanego mają zastosowanie do wszystkich graczy.

AdjustSuite jest kompatybilny z Courseplay, AutoDrive i Precision Farming. Zawiera również opcjonalne ustawienie dla AdjustStorageCapacity i podobnych modów, które pozwalają zmieniać pojemność magazynu lub zbiornika pojazdu w trakcie gry, dzięki czemu AdjustSuite nie nadpisuje tych zmian.

Moduły pojazdów i narzędzi:
AFV - Objętość napełnienia
AFC - Pojemność paliwa
APC - Kompensacja ładowności
ABW - Masa balastu
AMP - Moc silnika
AWS - Prędkość robocza
AWW - Szerokość robocza
APW - Szerokość podbierania
ADS - Prędkość jazdy
ABP - Siła hamowania
ADR - Prędkość rozładunku

Moduły obiektów do umieszczania i produkcji:
AFV-P - Objętość napełnienia
ADR-P - Prędkość rozładunku
ACR-P - Szybkość cyklu
ACA-P - Ilość na cykl
AIP-P - Wypłaty przychodów

Kod źródłowy, pomoc i zgłaszanie problemów: https://github.com/BLU3COW/FS25_AdjustSuite

serwer
Konsole
Dziennik zmian
5
  • - Przetestowano z Farming Simulator 25 (aktualizacja 1.24).
    - Jeśli administrator wycofa zgodę na dany poziom, jest on teraz automatycznie obniżany do najwyższego dozwolonego poziomu w tym samym kierunku, zamiast pozostawać aktywnym. System zapamiętuje pierwotnie wybrany poziom, więc wszystko wraca do normy, gdy dany zakres zostanie ponownie udostępniony.
    - Wyłączony moduł znika teraz całkowicie ze sklepu i trybu budowy (dotyczy wszystkich szesnastu modułów), zamiast pozostawiać po sobie nieaktywny wpis na liście.
    - Naprawiono błąd, przez który konfiguracje obiektów do rozmieszczenia i budynków produkcyjnych zawsze pokazywały dopłatę +0. Teraz ich wycena działa tak samo, jak w przypadku konfiguracji pojazdów.
    - System APC nie przekracza już limitu masy pojazdu przy ujemnych poziomach, a menu pomocy wyświetla wynikową masę ładunku, co pozwala zrozumieć kierunek wprowadzanej zmiany.
    - System AWS jest teraz dostępny tylko w pojazdach z funkcją roboczą, a ciągnik nie podnosi już limitu prędkości podłączonej maszyny; obowiązuje niższa z dwóch wartości (tak jak wcześniej).
    - W menu pomocy systemu ADR wyjaśniono teraz, że przepustowość sieczkarni polowej zależy od szerokości roboczej i prędkości jazdy.
    - System AFC nie wyświetla już płynu DEF obok oleju napędowego w menu pomocy.
    - Karta specyfikacji w sklepie i trybie budowy odzwierciedla teraz wybrany poziom, uwzględniając: moc, prędkość maksymalną, zawartość zbiornika, pojemność, szerokość roboczą, masę, masę dodatkową, limit prędkości, objętość silosu, pojemność pryzmy obornika oraz dochód na godzinę. Wyświetlane są zawsze aktualnie obowiązujące parametry (np. wartość obniżona przez zmianę zakresu jest pokazywana w docelowej wysokości).
    - Ustawienie ceny procentowej powyżej ok. 500 mogło skutkować ujemną ceną całkowitą; obecnie zniżka jest ograniczona tak, by cena nie spadła poniżej wartości bazowej.
    - Ustawienie EXTERNALCAPACITY obejmuje teraz również obiekty do rozmieszczenia i budynki produkcyjne. Przy parametrze `respect="true"` zachowywana jest pojemność magazynowa zmieniona przez modyfikację typu AdjustStorageCapacity (lub podobną), natomiast przy domyślnym ustawieniu `false` po wczytaniu gry ponownie stosowany jest wybór AFV-P.
    - Nowe ustawienie SILONETWORK z trzema stanami; domyślnie wyłączone, więc zachowanie systemu pozostaje bez zmian, dopóki administrator nie zdecyduje inaczej. Dzięki ustawieniu `<siloNetwork module="true" connectAll="true"/>` silosy znajdujące się w swoim zasięgu tworzą jedną wspólną sieć, niezależnie od kolejności ich rozmieszczenia, a usunięty silos natychmiast przestaje być uwzględniany w obliczeniach dla sąsiednich silosów. Przy ustawieniu `connectAll="false"` każdy silos zachowuje własną przestrzeń magazynową i nie łączy się z sąsiednimi silosami. Przy ustawieniu `module="false"` (wartość domyślna) działanie pozostaje takie samo jak w podstawowej wersji gry: silos uwzględnia jedynie te silosy, które istniały przed nim, przez co każdy z nich wskazuje inną pojemność. To, czy procesy produkcyjne korzystają z silosów w swoim otoczeniu, określa się oddzielnie za pomocą parametru `PRODUCTIONSTORAGE`.
    - Naprawiono błąd, w wyniku którego moduły AFV i AFC pozostawiały pojazd z pojemnością bazową po załadowaniu, podczas gdy menu pomocy i warsztat wskazywały wybrany poziom pojemności. Problem ten występował przy ustawieniu `EXTERNALCAPACITY` z parametrem `respect="true"`: mechanizm weryfikacji porównywał nowo wczytaną pojemność z poziomem zapisanym w pliku zapisu gry, jednak gra nie zapisuje samej wartości pojemności, więc porównanie zawsze wskazywało na zmianę dokonaną przez inny mod. Obecnie mechanizm ochronny dotyczy tylko pojemności zmienianej w trakcie działania gry, zgodnie z pierwotnym założeniem. Naprawiono również błąd, przez który AFC traktował pojemność ustawioną przez inny mod jako pojemność bazową, wyświetlając tym samym całkowicie błędną wartość (np. 21 600 litrów zamiast 720). Pojemność bazowa każdego zbiornika jest teraz odczytywana, zanim jakikolwiek inny mod będzie mógł ją zmienić.
    - Naprawiono błąd dotyczący przyczepy, której pojemność jest modyfikowana przez AFV: wskazywała ona zbyt małą ilość ładunku, gdy inny mod (np. AdjustStorageCapacity) również zmieniał jej pojemność. Wspomniany mod dostosowywał objętość wypełnienia do własnej, znacznie większej wartości, natomiast AFV resetował jedynie pojemność, pozostawiając objętość bez zmian, przez co pełna przyczepa wyglądała tak, jakby zawierała jedynie niewielki kopiec materiału. Teraz objętość wypełnienia jest przeliczana i aktualizowana za każdym razem, gdy AFV zmienia pojemność.
    - Wprowadzono analogiczną poprawkę dla budynków: gdy AFV-P resetuje pojemność zmienioną wcześniej przez inny mod, płaszczyzny wypełnienia silosów, kopce w magazynach oraz poziomy słomy i wody w zagrodach dla zwierząt są teraz odświeżane; wcześniej zachowywały one wysokość wypełnienia odpowiadającą pojemności ustawionej przez zewnętrzny mod. - Nowe ustawienie PRODUCTIONSTORAGE: `<productionStorage connectSilos="false"/>` sprawia, że ​​obiekty produkcyjne nie wykorzystują znajdujących się w pobliżu silosów ani ich rozszerzeń jako dodatkowej przestrzeni magazynowej; dzięki temu menu produkcji uwzględnia wyłącznie własną pojemność i zawartość danego obiektu. Domyślna wartość „true” zachowuje zachowanie znane z podstawowej wersji gry. Ustawienie to działa niezależnie od kolejności budowy obiektu produkcyjnego i silosu. Wyjątek stanowią modułowe instalacje z pakietu Pumps N' Hoses, których działanie jest uzależnione od otaczających je magazynów.
    - Moduł ACA-P obejmuje teraz modułową biogazownię z pakietu Pumps N' Hoses. Obiekt ten przechowywał własną kopię wartości dotyczących wielkości cyklu i przywracał ją co godzinę gry, co krótko po wczytaniu zapisu niwelowało wprowadzone ustawienie. Ponadto moduły ACR-P i ACA-P zwiększają teraz również ilość materiału, jaką fermentor może pobierać z silosów bunkrowych w ciągu minuty. Wcześniej limit ten był stały, więc wyższy poziom powodował, że instalacja zużywała znacznie więcej materiału, niż można było do niej dostarczyć; obecnie limit ten rośnie w tym samym stosunku, zachowując pierwotną proporcję między poborem a zużyciem.

  • - Zaktualizowano dla Farming Simulator 25 Patch 1.23.
    - Dodano opcjonalne ustawienie EXTERNALCAPACITY, dzięki któremu AFV, AFC i APC mogą respektować zmiany pojemności wprowadzone przez AdjustStorageCapacity lub podobne mody, zamiast je nadpisywać. <externalCapacity respect="false"/> należy zmienić na „true”.

  • Naprawiono błąd, przez który AFC i AFV czasami po ponownym uruchomieniu gry traciły zapisany poziom napełnienia przekraczający domyślną pojemność pojazdu.

  • - Dodano obsługę ABP dla hamowanych przyczep i narzędzi.
    - Dodano AFC dla paliwa, DEF, energii elektrycznej i alternatywnych źródeł napędu.
    - Dodano APC do kompensowania fizycznej masy obsługiwanych ładunków FillUnit.
    - Dodano ABW dla niezależnych obciążników przednich i zintegrowanych konfiguracji balastowych.
    - Dodano AFV-P dla pojemności magazynowych obiektów do umieszczenia i produkcji.
    - Dodano ADR-P dla prędkości załadunku i rozładunku obiektów do umieszczenia.
    - Dodano ACR-P dla wydajności cykli produkcyjnych.
    - Dodano ACA-P dla ilości surowców wejściowych i produktów wyjściowych na cykl oraz ładunków robotów podających.
    - Dodano AIP-P dla obiektów do umieszczenia generujących dochód.
    - Poprawiono kompatybilność z Courseplay, AutoDrive i Precision Farming.
    - Poprawiono obsługę konfiguracji sklepu, synchronizację ustawień i filtrowanie modułów.
    - Naprawiono problem wykonawczy APW podczas rozwiązywania węzłów obszarów roboczych pobierania.
    - Przerobiono kilka wewnętrznych kontroli dotyczących jednostek napełniania, węzłów rozładunku, obszarów roboczych i danych produkcyjnych obiektów do umieszczenia.

Kredyty
Uwagi
12