Com o AdjustSuite, pode reduzir a necessidade de vários mods separados quando o seu principal objetivo é ajustar e personalizar a sua experiência de jogo. Personalize veículos, implementos, objetos colocáveis e produções no FS25 de acordo com o seu estilo de jogo. Otimize a potência, a largura de trabalho, as capacidades, o comportamento de condução, os valores de produção e muito mais, para que cada máquina, implemento, objeto colocável e produção se adapte melhor à sua exploração agrícola, aos seus campos e ao seu fluxo de trabalho.
Por predefinição, os intervalos REAL e UNREAL estão ativados. Se quiser mais liberdade, pode desbloquear intervalos de ajuste mais amplos em modSettings e adaptar o mod com ainda mais precisão ao seu estilo de jogo. No entanto, tenha sempre em mente os limites lógicos e físicos do jogo, pois valores demasiado extremos podem afetar a condução, o funcionamento dos implementos ou o equilíbrio do jogo.
Selecione os ajustes pretendidos diretamente na loja de veículos e implementos ou no modo de construção antes da compra. O ficheiro de definições é criado em modSettings após o primeiro arranque do jogo e controla os módulos, os intervalos de ajuste, as entradas do menu de ajuda, o escalonamento dos preços e a capacidade externa. Reinicie o jogo depois de alterar este ficheiro. No modo multijogador, as definições do anfitrião ou do servidor dedicado aplicam-se a todos os jogadores.
O AdjustSuite é compatível com o Courseplay, o AutoDrive e o Precision Farming. Também inclui uma definição opcional para o AdjustStorageCapacity e mods semelhantes que permitem alterar a capacidade de armazenamento ou do depósito de um veículo durante o jogo, para que o AdjustSuite não substitua essas alterações.
Módulos de veículos e implementos:
AFV - Volume de enchimento
AFC - Capacidade de combustível
APC - Compensação da carga útil
ABW - Peso do lastro
AMP - Potência do motor
AWS - Velocidade de trabalho
AWW - Largura de trabalho
APW - Largura de recolha
ADS - Velocidade de condução
ABP - Potência de travagem
ADR - Taxa de descarga
Módulos de objetos colocáveis e produções:
AFV-P - Volume de enchimento
ADR-P - Taxa de descarga
ACR-P - Ritmo do ciclo
ACA-P - Quantidade por ciclo
AIP-P - Pagamentos de receitas
Código-fonte, ajuda e relatórios de problemas: https://github.com/BLU3COW/FS25_AdjustSuite
- Testado com o Farming Simulator 25, Patch 1.24.
- Um estágio que não é mais permitido por um administrador agora é reduzido para o estágio mais alto ainda permitido na mesma direção, em vez de permanecer ativo. O estágio originalmente adquirido é memorizado, de modo que tudo retorna ao estado anterior assim que o intervalo é permitido novamente.
- Um módulo desativado agora desaparece da loja e do modo de construção (para todos os dezesseis módulos), em vez de deixar uma linha inativa para trás.
- Corrigido o problema em que as configurações de itens posicionáveis e de produção sempre exibiam um acréscimo de preço de +0; agora, elas são precificadas como configurações de veículos.
- O APC não ultrapassa mais o limite de massa do veículo em estágios negativos, e o menu de ajuda agora informa a massa de carga útil resultante, tornando visível a direção da configuração.
- O AWS agora é oferecido apenas em veículos com função de trabalho, e um trator não aumenta mais o limite de velocidade de seu implemento; aplica-se o menor dos dois valores, como antes.
- O ADR agora explica no menu de ajuda que a capacidade de processamento de uma colhedora de forragem está vinculada à largura de trabalho e à velocidade.
- O AFC não lista mais o DEF ao lado do diesel no menu de ajuda.
- A ficha de especificações na loja e no modo de construção agora reflete o estágio selecionado: potência, velocidade máxima, conteúdo do tanque, capacidade, largura de trabalho, peso, peso adicional, limite de velocidade, volume do silo, capacidade da pilha de esterco e renda por hora. Ela sempre exibe o estágio efetivamente aplicado; assim, um valor reduzido por uma alteração de intervalo é mostrado conforme ficará na prática.
- Uma porcentagem de preço acima de aproximadamente 500 poderia resultar em um preço total negativo; agora, o desconto é limitado ao preço base.
- A configuração EXTERNALCAPACITY agora também abrange itens posicionáveis e produções. Com `with respect="true"`, uma capacidade de armazenamento alterada pelo *AdjustStorageCapacity* ou mod similar é mantida; com o padrão `false`, a seleção do AFV-P é reaplicada após o carregamento.
- Nova configuração SILONETWORK com três estados; vem desativada por padrão, para que nada mude até que um administrador a solicite. Com a configuração `<siloNetwork module="true" connectAll="true"/>`, silos próximos uns dos outros formam uma rede compartilhada, independentemente da ordem em que foram colocados; além disso, um silo removido deixa imediatamente de contabilizar sua capacidade junto aos vizinhos. Com `connectAll="false"`, cada silo mantém seu armazenamento restrito a si mesmo e não se integra aos silos adjacentes. Com `module="false"` (a configuração padrão), o comportamento permanece igual ao do jogo base: um silo incorpora apenas os silos que já existiam anteriormente, resultando em capacidades reportadas diferentes para cada silo. A definição de se as produções utilizam silos em suas imediações é feita separadamente através do parâmetro `PRODUCTIONSTORAGE`.
- Corrigido um problema em que o AFV e o AFC deixavam o veículo com sua capacidade base após o carregamento, enquanto o menu de ajuda e a oficina exibiam o estágio selecionado. Isso ocorria quando `EXTERNALCAPACITY` estava definido como `respect="true"`: a verificação comparava a capacidade recém-carregada com o estágio armazenado no arquivo de salvamento (*savegame*); como o jogo não armazena a capacidade em si, a comparação sempre indicava uma alteração feita por outro mod. Agora, a proteção aplica-se apenas a alterações de capacidade realizadas durante a execução do jogo, que era a finalidade original do recurso. Também foi corrigido o erro em que o AFC considerava a capacidade definida por outro mod como a capacidade base, exibindo um valor totalmente incorreto (por exemplo, 21.600 litros em vez de 720). A capacidade base de cada unidade de enchimento agora é lida antes que qualquer outro mod possa alterá-la.
- Corrigido um problema em reboques cuja capacidade é alterada pelo AFV: eles exibiam um volume de conteúdo muito reduzido quando outro mod (como o *AdjustStorageCapacity*) também definia uma capacidade. Esse outro mod configurava o volume de enchimento com base em seu próprio valor (muito maior), enquanto o AFV redefinia apenas a capacidade sem ajustar o volume, fazendo com que um reboque cheio parecesse conter apenas uma pequena pilha de produto. Agora, o volume de enchimento é recalculado e reabastecido sempre que o AFV altera uma capacidade.
- A mesma correção foi aplicada a construções: quando o AFV-P redefine uma capacidade alterada por outro mod, os planos de enchimento dos silos, as pilhas nos locais de armazenamento e os planos de palha e água nos currais são atualizados, em vez de manterem a altura de enchimento correspondente à capacidade definida pelo outro mod. - Nova configuração PRODUCTIONSTORAGE: `<productionStorage connectSilos="false"/>` impede que as produções utilizem silos e extensões de silo em suas imediações como armazenamento adicional; assim, o menu de produção exibe apenas a capacidade e o conteúdo da própria instalação. A configuração padrão "true" mantém o comportamento original do jogo. Isso se aplica independentemente de qual estrutura — a produção ou o silo — tenha sido construída primeiro. As usinas modulares do pacote *Pumps N' Hoses* estão isentas dessa regra, pois dependem dos sistemas de armazenamento ao seu redor.
- O ACA-P agora também se aplica à usina modular de biogás do pacote *Pumps N' Hoses*. Anteriormente, a usina mantinha uma cópia própria das quantidades do ciclo e a restaurava a cada hora de jogo, o que anulava a configuração pouco depois do carregamento. Além disso, o ACR-P e o ACA-P agora também aumentam a quantidade que o fermentador pode extrair dos silos tipo *bunker* por minuto. Esse limite costumava ser fixo, fazendo com que, em níveis mais elevados, a usina consumisse muito mais do que poderia ser abastecido; agora, o limite aumenta na mesma proporção, preservando a relação original entre entrada e consumo.
- Atualizado para o Farming Simulator 25 Patch 1.23.
- Foi adicionada uma configuração opcional EXTERNALCAPACITY para que AFV, AFC e APC respeitem as alterações de capacidade feitas pelo AdjustStorageCapacity ou por mods semelhantes, em vez de as substituir. <externalCapacity respect="false"/> deve ser alterado para “true”.
Corrigido um problema que fazia com que AFC e AFV perdessem, por vezes, após reiniciar o jogo, um nível de enchimento guardado acima da capacidade predefinida do veículo.
- Adicionado suporte ABP para reboques e alfaias com travões.
- Adicionado AFC para combustível, DEF, carga elétrica e fornecimentos de propulsão alternativa.
- Adicionado APC para compensar a massa física das cargas FillUnit suportadas.
- Adicionado ABW para pesos dianteiros independentes e configurações de lastro integradas.
- Adicionado AFV-P para as capacidades de armazenamento de objetos colocáveis e produções.
- Adicionado ADR-P para as velocidades de carregamento e descarregamento dos objetos colocáveis.
- Adicionado ACR-P para as taxas dos ciclos de produção.
- Adicionado ACA-P para as quantidades de entrada e saída por ciclo de produção e as cargas dos robôs de alimentação.
- Adicionado AIP-P para objetos colocáveis geradores de rendimento.
- Melhorada a compatibilidade com Courseplay, AutoDrive e Precision Farming.
- Melhorada a gestão da configuração da loja, a sincronização das definições e a filtragem de módulos.
- Corrigido um problema de execução do APW ao resolver os nós das áreas de trabalho de recolha.
- Reformuladas várias verificações internas relativas a unidades de enchimento, nós de descarga, áreas de trabalho e dados de produção dos objetos colocáveis.