Il piccolo borgo di Weipersdorf è situato in posizione idilliaca al confine tra l'Alta Baviera e la Bassa Baviera nel distretto di Erding
Goditi il fascino bavarese sulla nostra piccola ma dettagliata mappa 2x. La mappa si basa sul terreno reale al confine tra l'Alta e la Bassa Baviera.
L'idilliaco borgo di Weipersdorf, una frazione del comune di Langenpreising, è immerso in dolci colline con prati e campi e confina con una delle più grandi aree boschive contigue del distretto di Erding dell'Alta Baviera.
I progetti di consolidamento fondiario degli anni '70 e '80 hanno lasciato quest'area in gran parte intatta, tanto che campi, prati e boschi sono ancora in gran parte come erano 200 anni fa.
Le strade sono strette, i boschi fitti, i prati sono verdi e rigogliosi e la gente del posto è amichevole e accogliente.
Lasciatevi incantare dall'ambiente incontaminato e coltivate campi e prati come ai “tempi dei nonni”.
Entra a far parte di una piccola comunità affiatata di villaggio, incontra i tuoi amici nella birreria all'aperto locale o semplicemente goditi uno spiedino di pesce appena grigliato con i pescatori locali.
Rileva gli impianti di produzione esistenti o espandi la tua attività con prati e pascoli. Entra nel commercio del legname, rileva una fattoria con un meleto e una pressa per succhi o lavora come appaltatore e proprietario di un impianto di biogas.
C'è molto da scoprire e gestire, quindi inizia e aiuta una delle nove fattorie a brillare di nuovo!
La nostra mappa è ideale per tutti gli appassionati di auto d'epoca e gli amici dei veicoli di piccole dimensioni e ha quanto segue da offrire:
70 campi (da 1 a 5 ettari circa)
27 prati (alcuni con inserti erbosi) 10
Aree forestali
6 pascoli per animali
9 aziende agricole
1 BGA con attività agricola a contratto ed edificio residenziale
1 concessionaria auto con distributore di benzina e seconda area concessionaria nella periferia del paese
1 commercio agricolo
17 produzioni diverse
10 diversi punti vendita
1 area edificabile libera e pianeggiante
36 dei tuoi oggetti da collezione e molto altro ancora.
Tutte le modifiche richieste per la mappa vengono scaricate da GIANTS Modhub dopo l'avvio del gioco.
Vorremmo ringraziare Le0_Modding per aver rilasciato FS19 Shelter con Stable. (Il modello è stato rivisto da noi.)
I nostri ringraziamenti speciali vanno ancora una volta a FBM Landbauer per molte, molte pubblicazioni.
Hanno contribuito alla mappa le seguenti persone:
Augustinus50 – idea, progettazione e realizzazione della mappa, capo mappatore, tuttofare
Andy9016 – Artista 3D MAYA, costruisce “speciali” e aiuta con quasi tutto sulla mappa
Deutz9340 – Collaborazione sui recinti degli animali e animazioni delle porte, creazione di punti vendita/acquisto
TaZ Modding – Artista MAYA 3D, costruisce vari edifici e insegne
nop82, Pat7575 - Creazione della mappa PDA, implementazione di molteplici frutti e risoluzione collaborativa dei problemi
Vorremmo anche ringraziare le seguenti persone per i test: BG Patti, MarianVirtuellFarming e andi_burning_gamers
- aumentata la versione modDesc
- Tutti i restanti pascoli per mucche/pecore/capre sono ora registrati e gli animali pascolano lì.
- Deposito balle aggiuntivo installato nel piazzale 5
- Impianto di stoccaggio del digestato ristrutturato presso BGA (ce ne eravamo completamente dimenticati)
- Nuovo impianto di produzione installato (sarà gradualmente ampliato)
- Nuova costruzione di un edificio per la coltivazione dei funghi
- Prato 23 leggermente cambiato
- Tutti i prati disegnati come campi ora hanno dei marcatori agli angoli
- Hof08 ampliato
- Piccole modifiche XML in alcune produzioni
Sfortunatamente hai assolutamente bisogno di un nuovo salvataggio per questa versione!!
Questa volta abbiamo corretto/modificato per te:
- I veicoli ora compaiono in un ordine diverso nell'area concessionaria 2
- Il trifoglio ora può essere tritato e falciato (tritare, falciare, rivoltare, andanare, raccogliere, pressare, riporre, ecc.)
- i silos del trifoglio ora accettano anche il trifoglio fresco, non solo quello tritato
- tutte le animazioni per trifoglio, grano invernale/orzo completate su tutti i dispositivi
- La stalla in mezzo al pascolo delle pecore ora riconosce il pascolo e le pecore ci mangiano l'erba
- La stalla dell'Hof03 ora riconosce anche il piccolo pascolo all'aperto e le mucche mangiano l'erba
- il pascolo delle mucche ovest, sud, est e la stalla presso Hof02 non hanno ancora questa funzione!!
- I prezzi d'acquisto per il commercio rurale sono stati adeguati e i prodotti su pallet acquistabili sono stati ridotti
- piccole modifiche visive (ad esempio aree più piccole e vuote sulla mappa tracciate con erba)
Non è assolutamente necessario un nuovo salvataggio. Le modifiche visive, ad esempio, diventano visibili solo con un nuovo salvataggio.
Le nostre modifiche/hotfix in questa versione:
- È possibile che l'area del cortile sia stata ampliata accidentalmente utilizzando un tosaerba, unendo così due proprietà. Su questa terra appena consolidata, l'aiutante spesso smetteva di lavorare. Questo problema è stato risolto in questa versione ed era il motivo principale di questo aggiornamento.
- Risolti 3 avvisi predefiniti di GIANTS ((Prestazioni): Foliage LOD 1 Mesh)
- Densità del traffico AI leggermente ridotta
- L'erba della nostra mappa ora può essere dipinta "nel gioco" in 3 livelli
- Aggiunte nuove colture: grano invernale, orzo invernale, trifoglio (grazie a Lucas_G per il rilascio del trifoglio:meaculpa:)
- Multifrutta integrata negli impianti produttivi e nelle stalle degli animali
- Aggiustamenti minori XML
ATTENZIONE!! Se hai già falciato con la versione 1.0.0.4 e hai involontariamente ampliato la tua terra, dovrai avviare una nuova partita di salvataggio per annullare l'operazione.
Se non hai ancora cambiato il terreno falciando o non ti dà fastidio, dovrebbe funzionare anche con il tuo vecchio salvataggio. In ogni caso, per noi ha funzionato sul server.
MODIFICHE nella nuova versione:
- modifiche/aggiustamenti visivi minori
- piccole modifiche XML
- piccoli aggiustamenti dei terreni agricoli
- I possedimenti degli NPC sono stati riassegnati
- Rimosso l'effetto ombra delle luci di parcheggio nere
- piccole modifiche/espansioni a Hof08 (altre seguiranno nella versione 1.0.0.5)
- La segheria/falegnameria ora ha un terreno agricolo più grande (area forestale)
- La produzione di sementi è stata installata nel rifugio vuoto di Wiese25
- Le fattorie 03, 04, 08, 09 ora hanno un silo agricolo
- una nuova stazione di vendita (negozio della fattoria) presso Hof04
- Ampliamento del terreno agricolo Hof04 (ora ha una grande area verde vuota)
- Hof04 nuovo magazzino oggetti installato (balle e pallet)
- Microgestione Hof04: un pollaio e un'area giardino con melo e serra
ATTENZIONE!! Per la microgestione su Hof04 hai ASSOLUTAMENTE bisogno del pacchetto attrezzature agricole LSFM.
Puoi scaricarlo qui: https://www.lsfarming-mods.com/filebase/entry…equipment-pack/
È assolutamente necessario un nuovo salvataggio affinché tutte le modifiche abbiano effetto.
In questa versione abbiamo corretto/aggiunto per te:
- Tutti i punti di spawn (terreni agricoli + NPC) sono stati rivisti
- Gli animali non potevano essere caricati su alcuni trigger di animali stabili. È risolto!!
- Pascolo per cavalli rivisto di nuovo
- Gli edifici non possono più essere cancellati, come previsto fin dall'inizio!!
- piccole modifiche XML
- piccoli aggiustamenti/innovazioni visive
- Aggiunta nuova "chiusura mappa" in lontananza
- traffico AI speciale installato
È assolutamente necessario un nuovo salvataggio affinché tutte le modifiche abbiano effetto.
È già stato corretto quanto segue:
- La recinzione dell'Hof03 è stata rimossa in un punto
- I trigger di scarico ora funzionano per tutti i pagliai/mucchi di fermentatori
- La barriera del conservificio funziona di nuovo
- Il muro dell'Hof05 ora ha delle ombre
- L'andana di erba/fieno/paglia è leggermente aumentata a causa della distruzione delle stoppie
- "Caratteri spaziali" rimossi, non più visualizzati sui server
- Abeti e salici piangenti ora hanno Colli
- tracciate alcune tessiture del terreno
- Le pietre ora appaiono sui campi
- Sul PDA compaiono nuovamente i contrassegni di attivazione per officine e concessionari del veicolo
- Piccoli miglioramenti/modifiche visive
- Hof01 ora ha un trigger per il sonno e il guardaroba
- aggiunte due nuove spline pedonali
Purtroppo il grilletto del latte nella stalla della fattoria 05 non funziona. Dato che è una mod, non possiamo cambiarla. Ma abbiamo già contattato il modder. L'errore è già stato corretto e l'aggiornamento è già in GIANTS e, si spera, dovrebbe essere rilasciato a gennaio. Quindi il grilletto del latte funziona di nuovo.
I seguenti problemi sono già stati risolti:
- Piccole collisioni invisibili rimosse dal pollaio dell'Hof05 (residuo dei lavori di costruzione)
- Rimossa la collisione invisibile tra il porcile (vicino al mulino a vento) e la legnaia (avevamo dimenticato un edificio invisibile lì)
- due piccoli collie dal parcheggio antistante l'asilo
- Tutti i teloni d'acqua sono stati nuovamente revisionati.
- Gli alberi galleggianti in varie aree sono stati abbattuti.
- Il Comune ha rimosso l'erba incolta ai lati della strada.
- L'illuminazione della birreria all'aperto e del padiglione è stata rinnovata (cavi + prese)
- I segnali in altre lingue continuano ad essere coperti
- I testi l10n su alcune porte sono ancora convertiti in tedesco
- Le stalle di Südweide, Westweide, fattoria 02 e fattoria 03 ora accettano anche balle all'uscita della paglia (ce n'erano una/troppe nell'XML)
- piccoli aggiustamenti visivi ai bordi dei prati e ai campi
- Ora ci sono pozzanghere d'acqua nei porcili e presso il commerciante.
- Le maniglie dei cancelli scorrevoli nel cortile 5 sono state alzate ad un'altezza comoda.
Per vedere tutte le modifiche, devi iniziare una nuova partita!
Tuttavia non è assolutamente necessario se non vi disturba qualche ciuffo d'erba sul bordo della strada, qualche striscia d'erba mancante ai bordi dei campi e una pozzanghera un po' strana (adeguamento del terreno) vicino al rivenditore. Purtroppo in GIANTS le modifiche al fogliame e l'adattamento del terreno presso il dealer diventano visibili solo con un nuovo stato di gioco.
Per tutte le altre correzioni di bug non è necessario un nuovo salvataggio. Lavori senza di essa.