Weipersdorf

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V1.0.0.7
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Il piccolo borgo di Weipersdorf è situato in posizione idilliaca al confine tra l'Alta Baviera e la Bassa Baviera nel distretto di Erding

Goditi il fascino bavarese sulla nostra piccola ma dettagliata mappa 2x. La mappa si basa sul terreno reale al confine tra l'Alta e la Bassa Baviera.
L'idilliaco borgo di Weipersdorf, una frazione del comune di Langenpreising, è immerso in dolci colline con prati e campi e confina con una delle più grandi aree boschive contigue del distretto di Erding dell'Alta Baviera.
I progetti di consolidamento fondiario degli anni '70 e '80 hanno lasciato quest'area in gran parte intatta, tanto che campi, prati e boschi sono ancora in gran parte come erano 200 anni fa.
Le strade sono strette, i boschi fitti, i prati sono verdi e rigogliosi e la gente del posto è amichevole e accogliente.
Lasciatevi incantare dall'ambiente incontaminato e coltivate campi e prati come ai “tempi dei nonni”.
Entra a far parte di una piccola comunità affiatata di villaggio, incontra i tuoi amici nella birreria all'aperto locale o semplicemente goditi uno spiedino di pesce appena grigliato con i pescatori locali.
Rileva gli impianti di produzione esistenti o espandi la tua attività con prati e pascoli. Entra nel commercio del legname, rileva una fattoria con un meleto e una pressa per succhi o lavora come appaltatore e proprietario di un impianto di biogas.
C'è molto da scoprire e gestire, quindi inizia e aiuta una delle nove fattorie a brillare di nuovo!

La nostra mappa è ideale per tutti gli appassionati di auto d'epoca e gli amici dei veicoli di piccole dimensioni e ha quanto segue da offrire:

70 campi (da 1 a 5 ettari circa)
27 prati (alcuni con inserti erbosi) 10
Aree forestali
6 pascoli per animali
9 aziende agricole
1 BGA con attività agricola a contratto ed edificio residenziale
1 concessionaria auto con distributore di benzina e seconda area concessionaria nella periferia del paese
1 commercio agricolo
17 produzioni diverse
10 diversi punti vendita
1 area edificabile libera e pianeggiante
36 dei tuoi oggetti da collezione e molto altro ancora.

Tutte le modifiche richieste per la mappa vengono scaricate da GIANTS Modhub dopo l'avvio del gioco.

Vorremmo ringraziare Le0_Modding per aver rilasciato FS19 Shelter con Stable. (Il modello è stato rivisto da noi.)
I nostri ringraziamenti speciali vanno ancora una volta a FBM Landbauer per molte, molte pubblicazioni.

Hanno contribuito alla mappa le seguenti persone:

Augustinus50 – idea, progettazione e realizzazione della mappa, capo mappatore, tuttofare
Andy9016 – Artista 3D MAYA, costruisce “speciali” e aiuta con quasi tutto sulla mappa
Deutz9340 – Collaborazione sui recinti degli animali e animazioni delle porte, creazione di punti vendita/acquisto
TaZ Modding – Artista MAYA 3D, costruisce vari edifici e insegne
nop82, Pat7575 - Creazione della mappa PDA, implementazione di molteplici frutti e risoluzione collaborativa dei problemi

Vorremmo anche ringraziare le seguenti persone per i test: BG Patti, MarianVirtuellFarming e andi_burning_gamers

server
Console
Registro delle modifiche
8
  • - aumentata la versione modDesc

    - Tutti i restanti pascoli per mucche/pecore/capre sono ora registrati e gli animali pascolano lì.

    - Deposito balle aggiuntivo installato nel piazzale 5

    - Impianto di stoccaggio del digestato ristrutturato presso BGA (ce ne eravamo completamente dimenticati)

    - Nuovo impianto di produzione installato (sarà gradualmente ampliato)

    - Nuova costruzione di un edificio per la coltivazione dei funghi

    - Prato 23 leggermente cambiato

    - Tutti i prati disegnati come campi ora hanno dei marcatori agli angoli

    - Hof08 ampliato

    - Piccole modifiche XML in alcune produzioni

    Sfortunatamente hai assolutamente bisogno di un nuovo salvataggio per questa versione!!

  • Questa volta abbiamo corretto/modificato per te:

    - I veicoli ora compaiono in un ordine diverso nell'area concessionaria 2

    - Il trifoglio ora può essere tritato e falciato (tritare, falciare, rivoltare, andanare, raccogliere, pressare, riporre, ecc.)

    - i silos del trifoglio ora accettano anche il trifoglio fresco, non solo quello tritato

    - tutte le animazioni per trifoglio, grano invernale/orzo completate su tutti i dispositivi

    - La stalla in mezzo al pascolo delle pecore ora riconosce il pascolo e le pecore ci mangiano l'erba

    - La stalla dell'Hof03 ora riconosce anche il piccolo pascolo all'aperto e le mucche mangiano l'erba

    - il pascolo delle mucche ovest, sud, est e la stalla presso Hof02 non hanno ancora questa funzione!!

    - I prezzi d'acquisto per il commercio rurale sono stati adeguati e i prodotti su pallet acquistabili sono stati ridotti

    - piccole modifiche visive (ad esempio aree più piccole e vuote sulla mappa tracciate con erba)

    Non è assolutamente necessario un nuovo salvataggio. Le modifiche visive, ad esempio, diventano visibili solo con un nuovo salvataggio.

  • Le nostre modifiche/hotfix in questa versione:

    - È possibile che l'area del cortile sia stata ampliata accidentalmente utilizzando un tosaerba, unendo così due proprietà. Su questa terra appena consolidata, l'aiutante spesso smetteva di lavorare. Questo problema è stato risolto in questa versione ed era il motivo principale di questo aggiornamento.

    - Risolti 3 avvisi predefiniti di GIANTS ((Prestazioni): Foliage LOD 1 Mesh)

    - Densità del traffico AI leggermente ridotta

    - L'erba della nostra mappa ora può essere dipinta "nel gioco" in 3 livelli

    - Aggiunte nuove colture: grano invernale, orzo invernale, trifoglio (grazie a Lucas_G per il rilascio del trifoglio:meaculpa:)

    - Multifrutta integrata negli impianti produttivi e nelle stalle degli animali

    - Aggiustamenti minori XML

    ATTENZIONE!! Se hai già falciato con la versione 1.0.0.4 e hai involontariamente ampliato la tua terra, dovrai avviare una nuova partita di salvataggio per annullare l'operazione.

    Se non hai ancora cambiato il terreno falciando o non ti dà fastidio, dovrebbe funzionare anche con il tuo vecchio salvataggio. In ogni caso, per noi ha funzionato sul server.

  • MODIFICHE nella nuova versione:

    - modifiche/aggiustamenti visivi minori

    - piccole modifiche XML

    - piccoli aggiustamenti dei terreni agricoli

    - I possedimenti degli NPC sono stati riassegnati

    - Rimosso l'effetto ombra delle luci di parcheggio nere

    - piccole modifiche/espansioni a Hof08 (altre seguiranno nella versione 1.0.0.5)

    - La segheria/falegnameria ora ha un terreno agricolo più grande (area forestale)

    - La produzione di sementi è stata installata nel rifugio vuoto di Wiese25

    - Le fattorie 03, 04, 08, 09 ora hanno un silo agricolo

    - una nuova stazione di vendita (negozio della fattoria) presso Hof04

    - Ampliamento del terreno agricolo Hof04 (ora ha una grande area verde vuota)

    - Hof04 nuovo magazzino oggetti installato (balle e pallet)

    - Microgestione Hof04: un pollaio e un'area giardino con melo e serra


    ATTENZIONE!! Per la microgestione su Hof04 hai ASSOLUTAMENTE bisogno del pacchetto attrezzature agricole LSFM.

    Puoi scaricarlo qui: https://www.lsfarming-mods.com/filebase/entry…equipment-pack/


    È assolutamente necessario un nuovo salvataggio affinché tutte le modifiche abbiano effetto.

  • In questa versione abbiamo corretto/aggiunto per te:

    - Tutti i punti di spawn (terreni agricoli + NPC) sono stati rivisti

    - Gli animali non potevano essere caricati su alcuni trigger di animali stabili. È risolto!!

    - Pascolo per cavalli rivisto di nuovo

    - Gli edifici non possono più essere cancellati, come previsto fin dall'inizio!!

    - piccole modifiche XML

    - piccoli aggiustamenti/innovazioni visive

    - Aggiunta nuova "chiusura mappa" in lontananza

    - traffico AI speciale installato

    È assolutamente necessario un nuovo salvataggio affinché tutte le modifiche abbiano effetto.

  • È già stato corretto quanto segue:

    - La recinzione dell'Hof03 è stata rimossa in un punto

    - I trigger di scarico ora funzionano per tutti i pagliai/mucchi di fermentatori

    - La barriera del conservificio funziona di nuovo

    - Il muro dell'Hof05 ora ha delle ombre

    - L'andana di erba/fieno/paglia è leggermente aumentata a causa della distruzione delle stoppie

    - "Caratteri spaziali" rimossi, non più visualizzati sui server

    - Abeti e salici piangenti ora hanno Colli

    - tracciate alcune tessiture del terreno

    - Le pietre ora appaiono sui campi

    - Sul PDA compaiono nuovamente i contrassegni di attivazione per officine e concessionari del veicolo

    - Piccoli miglioramenti/modifiche visive

    - Hof01 ora ha un trigger per il sonno e il guardaroba

    - aggiunte due nuove spline pedonali


    Purtroppo il grilletto del latte nella stalla della fattoria 05 non funziona. Dato che è una mod, non possiamo cambiarla. Ma abbiamo già contattato il modder. L'errore è già stato corretto e l'aggiornamento è già in GIANTS e, si spera, dovrebbe essere rilasciato a gennaio. Quindi il grilletto del latte funziona di nuovo.

  • I seguenti problemi sono già stati risolti:

    - Piccole collisioni invisibili rimosse dal pollaio dell'Hof05 (residuo dei lavori di costruzione)

    - Rimossa la collisione invisibile tra il porcile (vicino al mulino a vento) e la legnaia (avevamo dimenticato un edificio invisibile lì)

    - due piccoli collie dal parcheggio antistante l'asilo

    - Tutti i teloni d'acqua sono stati nuovamente revisionati.

    - Gli alberi galleggianti in varie aree sono stati abbattuti.

    - Il Comune ha rimosso l'erba incolta ai lati della strada.

    - L'illuminazione della birreria all'aperto e del padiglione è stata rinnovata (cavi + prese)

    - I segnali in altre lingue continuano ad essere coperti

    - I testi l10n su alcune porte sono ancora convertiti in tedesco

    - Le stalle di Südweide, Westweide, fattoria 02 e fattoria 03 ora accettano anche balle all'uscita della paglia (ce n'erano una/troppe nell'XML)

    - piccoli aggiustamenti visivi ai bordi dei prati e ai campi

    - Ora ci sono pozzanghere d'acqua nei porcili e presso il commerciante.

    - Le maniglie dei cancelli scorrevoli nel cortile 5 sono state alzate ad un'altezza comoda.


    Per vedere tutte le modifiche, devi iniziare una nuova partita!

    Tuttavia non è assolutamente necessario se non vi disturba qualche ciuffo d'erba sul bordo della strada, qualche striscia d'erba mancante ai bordi dei campi e una pozzanghera un po' strana (adeguamento del terreno) vicino al rivenditore. Purtroppo in GIANTS le modifiche al fogliame e l'adattamento del terreno presso il dealer diventano visibili solo con un nuovo stato di gioco.

    Per tutte le altre correzioni di bug non è necessario un nuovo salvataggio. Lavori senza di essa.

Titoli di coda
  • Augustinus50
  • Andy9016
  • Deutz9340
  • nop82
  • Pat7575
  • TaZ-Modding
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