Küçük Weipersdorf mezrası, Erding bölgesindeki Yukarı Bavyera ile Aşağı Bavyera arasındaki sınırda cennet gibi bir konuma sahiptir.
Küçük ama ayrıntılı 2x haritamızda Bavyera cazibesinin tadını çıkarın. Harita Yukarı ve Aşağı Bavyera sınırındaki gerçek araziye dayanmaktadır.
Langenpreising belediyesinin bir bölgesi olan pastoral Weipersdorf mezrası, Erding'in Yukarı Bavyera bölgesindeki en büyük bitişik orman alanlarından birinde çayırlar, tarlalar ve sınırlar ile engebeli tepelerin arasında yer almaktadır.
1970'li ve 80'li yıllardaki arazi toplulaştırma projeleri bu bölgeye büyük ölçüde dokunulmamıştı; dolayısıyla tarlalar, çayırlar ve ormanlar hâlâ büyük ölçüde 200 yıl öncekiyle aynı durumda.
Sokaklar dar, ormanlar yoğun, çayırlar yemyeşil ve yöre halkı güler yüzlü ve misafirperver.
El değmemiş çevrenin büyüsüne kapılın ve “büyükbabanın zamanındaki” gibi tarlaları ve çayırları işleyin.
Küçük, birbirine sıkı sıkıya bağlı bir köy topluluğunun parçası olun, yerel bira bahçesinde arkadaşlarınızla buluşun ya da yerel balıkçılarla birlikte şişte taze ızgara balığın tadını çıkarın.
Mevcut üretim tesislerini devralın veya işletmenizi çayır ve meraları kapsayacak şekilde genişletin. Kereste ticaretine katılın, elma bahçesi ve meyve suyu presi bulunan bir çiftliği devralın veya müteahhit ve biyogaz tesisi sahibi olarak çalışın.
Keşfedilecek ve yönetilecek çok şey var, o yüzden başlayın ve dokuz çiftlikten birinin yeniden parlamasına yardımcı olun!
Haritamız tüm klasik otomobil hayranları ve küçük araç dostları için idealdir ve aşağıdakileri sunar:
70 tarla (yaklaşık 1 ila 5 hektar arası)
27 çayır (bazılarında çimenlik) 10
Orman alanları
6 hayvan merası
9 çiftlik
Sözleşmeli tarım işletmesi ve konut inşaatı ile 1 BGA
Benzin istasyonu ve şehrin dışında ikinci bir bayi alanı bulunan 1 araba satıcısı
1 tarımsal ticaret
17 farklı yapım
10 farklı satış noktası
1 adet ücretsiz, düz inşaat alanı
Kendi koleksiyon parçalarınızdan 36 tanesi ve çok daha fazlası.
Harita için gerekli tüm modlar oyun başladıktan sonra GIANTS Modhub'dan indirilir.
FS19 Shelter'ı Stable ile piyasaya sürdüğü için Le0_Modding'e teşekkür ederiz. (Model tarafımızdan revize edilmiştir.)
FBM Landbauer'e çok sayıda yayın için bir kez daha özel teşekkürlerimizi sunuyoruz.
Aşağıdaki kişiler haritaya katkıda bulunmuştur:
Augustinus50 – harita fikri, tasarımı ve uygulaması, baş haritacı, çok yönlü uzman
Andy9016 – MAYA 3D sanatçısı, “özel ürünler” oluşturur ve haritadaki hemen hemen her şeye yardımcı olur
Deutz9340 – Hayvan muhafazaları ve kapı animasyonları konusunda işbirliği, satış/satın alma noktalarının oluşturulması
TaZ Modding – MAYA 3D sanatçısı, çeşitli binalar ve tabelalar inşa ediyor
nop82, Pat7575 - PDA haritasının oluşturulması, birden fazla meyvenin uygulanması ve işbirliğine dayalı problem çözümü
Testleri için şu kişilere de teşekkür ederiz: BG Patti, MarianVirtuellFarming ve andi_burning_gamers
YENİ SÜRÜMDEKİ DEĞİŞİKLİKLER:
- küçük görsel değişiklikler/ayarlamalar
- küçük xml ayarlamaları
- tarım arazilerinde küçük ayarlamalar
- NPC eşyaları yeniden atandı
- Siyah park lambalarının gölge efekti kaldırıldı
- Hof08'de küçük ayarlamalar/genişletmeler (daha fazlası 1.0.0.5 sürümünde takip edilecek)
- Kereste fabrikası/marangozluk artık daha geniş bir tarım alanına (orman alanı) sahip
- Wiese25'teki boş barınakta tohum üretimi kuruldu
- Çiftlik 03, 04, 08, 09'da artık bir çiftlik silosu var
- Hof04'te yeni bir satış istasyonu (çiftlik mağazası)
- Hof04 tarım arazisi genişletildi (artık geniş, boş bir yeşil alana sahip)
- Hof04 yeni nesne deposu kuruldu (balyalar ve paletler)
- Hof04 Micromanagment: bir tavuk kümesi ve elma ağacı ve seranın bulunduğu bir bahçe alanı
DİKKAT!! Hof04'te mikro yönetim için KESİNLİKLE LSFM Çiftlik Ekipman Paketine ihtiyacınız vardır.
Buradan indirebilirsiniz: https://www.lsfarming-mods.com/filebase/entry…equipment-pack/
Tüm değişikliklerin geçerli olması için kesinlikle yeni bir kaydetme gereklidir.
Bu versiyonda sizin için düzelttik/ekledik:
- tüm ortaya çıkma noktaları (tarım alanları + NPC'ler) revize edildi
- Bazı stabil hayvan tetikleyicilerine hayvanlar yüklenemedi. Düzeltildi!!
- At merası yeniden revize edildi
- Binalar artık baştan planlandığı gibi silinemez!!
- küçük xml ayarlamaları
- küçük görsel ayarlamalar/yenilikler
- Mesafeye yeni "harita kapatma" eklendi
- özel AI trafiği kuruldu
Tüm değişikliklerin geçerli olması için kesinlikle yeni bir kaydetme gereklidir.
Aşağıdakiler zaten düzeltildi:
- Hof03'teki çitler tek bir yerden kaldırıldı
- Boşaltma tetikleyicileri artık tüm saman yığınları/mayalayıcı yığınları için çalışıyor
- Konserve fabrikasındaki bariyer yeniden çalışıyor
- Hof05'teki duvarda artık gölgeler var
- Anız tahribatı nedeniyle çim/saman/saman yığını bir miktar arttı
- "Boşluk Karakterleri" kaldırıldı, artık sunucularda görüntülenmiyor
- Köknar ağaçlarında ve salkım söğütlerde artık Colli var
- izlenen bazı zemin dokuları
- Artık tarlalarda taşlar görünüyor
- Atölyeler ve araç satıcısı için tetikleyici işaretler PDA'da yeniden görünüyor
- küçük görsel iyileştirmeler/değişiklikler
- Hof01'de artık uyku ve gardırop tetikleyicisi var
- iki yeni yaya spline'ı eklendi
Maalesef çiftlik 05'teki inek ahırındaki süt tetikleyicisi çalışmıyor. Bu bir mod olduğu için bunu değiştiremeyiz. Ancak mod yapımcısıyla zaten iletişime geçtik. Hata zaten düzeltildi ve güncelleme zaten GIANTS'ta ve umarım Ocak ayında yayınlanacaktır. Daha sonra süt tetiği tekrar çalışır.
Aşağıdaki sorunlar zaten çözülmüştür:
- Hof05'teki tavuk kümesinden görünmez, küçük çarpışmalar kaldırıldı (inşaat çalışmalarından kalanlar)
- Domuz ahırı (yel değirmeninin yanında) ile odunluk arasındaki görünmez çarpışma kaldırıldı (orada görünmez bir binayı unuttuk)
- Çocuk odasının önündeki otoparktan iki küçük collie cinsi köpek
- Tüm su brandaları yeniden revize edildi.
- Çeşitli bölgelerdeki yüzen ağaçlar devrildi.
- Belediye yol kenarındaki aşırı büyümüş çimleri kaldırdı.
- Bira bahçesi ve pavyondaki aydınlatmalar yenilendi (kablolar + prizler)
- Diğer dillerdeki tabelalar kapatılmaya devam ediyor
- Bazı kapılardaki l10n yazıları hâlâ Almancaya çevriliyor
- Südweide, Westweide, Çiftlik 02 ve Çiftlik 03'teki inek ahırları artık saman çıkışındaki balyaları da kabul ediyor (XML'de bir/çok fazla vardı)
- Çayır kenarlarında ve tarlalarda küçük görsel ayarlamalar
- Domuz ahırlarında ve tüccarda artık su birikintileri var.
- 5. avludaki sürgülü kapıların kolları rahat bir yüksekliğe yükseltildi.
Tüm değişiklikleri görmek için yeni bir oyuna başlamalısınız!
Bununla birlikte, yol kenarındaki birkaç tutam çimi, tarlaların kenarlarındaki birkaç eksik çim şeridini ve satıcının yakınındaki garip bir su birikintisini (zemin ayarı) dert etmezseniz, bu kesinlikle gerekli değildir. Ne yazık ki GIANTS'ta dağıtıcıdaki yeşillik ve zemin uyarlamasındaki değişiklikler ancak yeni bir oyun durumuyla görünür hale geliyor.
Diğer tüm hata düzeltmeleri için yeni bir kayıtlı oyuna ihtiyacınız yoktur. Onsuz çalışıyorsun.