Le petit hameau de « Weipersdorf » se trouve dans un endroit idyllique à la frontière entre la Haute-Bavière et la Basse-Bavière, dans le district d'Erding.
Profitez du charme bavarois sur notre carte 2x petite mais détaillée. La carte est basée sur un terrain réel à la frontière entre la Haute et la Basse-Bavière.
Le hameau idyllique de Weipersdorf, qui fait partie de la commune de Langenpreising, est niché au milieu de collines avec des prairies et des champs, en bordure de l'une des plus grandes zones forestières contiguës du district d'Erding en Haute-Bavière.
Les projets de remembrement des années 1970 et 1980 ont laissé cette zone en grande partie intacte, de sorte que les champs, les prairies et les forêts sont encore en grande partie tels qu'ils étaient il y a 200 ans.
Les routes sont étroites, les forêts denses, les prairies verdoyantes et les habitants sympathiques et accueillants.
Laissez-vous enchanter par un environnement préservé et cultivez les champs et les prairies comme au « jour des grands-pères ».
Faites partie d'une petite communauté villageoise très unie, rencontrez vos amis dans le café en plein air local ou dégustez simplement un poisson frais grillé sur un bâton avec les pêcheurs locaux.
Reprenez des installations de production existantes ou agrandissez votre exploitation avec des prairies et des pâturages. Lancez-vous dans le commerce du bois, reprenez une ferme avec un verger de pommiers et un pressoir à jus ou travaillez comme entrepreneur et propriétaire d'une installation de biogaz.
Il y a beaucoup à découvrir et à gérer, alors lancez-vous et aidez l'une des neuf fermes à briller à nouveau !
Notre carte est idéale pour tous les fans de voitures classiques et les amis des petits véhicules et a les éléments suivants à offrir :
70 champs (environ entre 1 et 5 hectares)
27 prairies (certaines avec des missions d'herbe) 10
zones forestières
6 pâturages pour animaux
9 fermes
1 BGA avec entreprise d'agriculture sous contrat et immeuble résidentiel
1 concessionnaire automobile avec station-service et deuxième espace concessionnaire en périphérie de la ville
1 commerce agricole
17 productions différentes
10 points de vente différents
1 surface de construction plate et gratuite
36 objets de collection et bien plus encore.
Tous les mods requis pour la carte seront téléchargés depuis le Modhub GIANTS après le démarrage du jeu.
Nous tenons à remercier Le0_Modding pour la sortie du refuge FS19 avec stable. (Le modèle a été révisé par nos soins.)
Nos remerciements particuliers vont également une fois de plus à FBM Landbauer pour ses très nombreuses versions.
Les personnes suivantes ont contribué à la carte :
Augustinus50 - Idée, conception et mise en œuvre de carte, cartographe en chef, touche-à-tout
Andy9016 - Artiste MAYA 3D, créant des "spéciaux" et aidant avec presque tout sur la carte
Deutz9340 - Contribuer aux animations des enclos des animaux et des portes, créer les points de vente/achat
TaZ-Modding - Artiste 3D MAYA, construction de divers bâtiments et enseignes
nop82, Pat7575 - Création de la carte PDA, implémentation de la résolution de problèmes multi-fruits et conjointe
Nous tenons également à remercier les personnes suivantes pour les tests : BG Patti, MarianVirtuellFarming, andi_burning_gamers.
MODIFICATIONS dans la nouvelle version :
- changements/ajustements visuels mineurs
- ajustements XML mineurs
- ajustements mineurs des terres agricoles
- Les possessions des PNJ ont été réaffectées
- Suppression de l'effet d'ombre des feux de stationnement noirs
- ajustements/extensions mineurs à Hof08 (plus à suivre dans la version 1.0.0.5)
- La scierie/menuiserie dispose désormais d'une plus grande superficie agricole (superficie forestière)
- La production de semences a été installée dans l'abri vide de Wiese25
- Les fermes 03, 04, 08, 09 disposent désormais d'un silo de ferme
- un nouveau point de vente (magasin à la ferme) à Hof04
- Les terres agricoles de Hof04 sont agrandies (elles disposent désormais d'un grand espace vert vide)
- Nouvel entrepôt d'objets Hof04 installé (balles et palettes)
- Hof04 Microgestion : un poulailler et un espace jardin avec pommier et serre
ATTENTION !! Pour la microgestion sur Hof04 vous avez ABSOLUMENT besoin du Pack Équipement Agricole LSFM.
Vous pouvez le télécharger ici : https://www.lsfarming-mods.com/filebase/entry…equipment-pack/
Une nouvelle sauvegarde est absolument nécessaire pour que toutes les modifications prennent effet.
Dans cette version, nous avons corrigé/ajouté pour vous :
- Tous les points d'apparition (terres agricoles + PNJ) révisés
- Les animaux ne pouvaient pas être chargés sur certains déclencheurs d'animaux stables. C'est réparé !!
- Pâturage pour chevaux à nouveau révisé
- Les bâtiments ne peuvent plus être supprimés, comme c'était prévu depuis le début !!
- ajustements XML mineurs
- ajustements visuels/innovations mineurs
- Ajout d'une nouvelle "fermeture de carte" au loin
- trafic IA spécial installé
Une nouvelle sauvegarde est absolument nécessaire pour que toutes les modifications prennent effet.
Les éléments suivants ont déjà été corrigés :
- La clôture du Hof03 a été retirée en un seul endroit
- Les déclencheurs de déchargement fonctionnent désormais pour toutes les meules de foin/tas de fermenteurs
- La barrière à la conserverie fonctionne à nouveau
- le mur du Hof05 a désormais des ombres
- Les andains d'herbe/foin/paille ont légèrement augmenté en raison de la destruction des chaumes
- "Caractères spatiaux" supprimés, n'est plus affiché sur les serveurs
- Les sapins et les saules pleureurs ont désormais Colli
- quelques textures de sol tracées
- Des pierres apparaissent désormais sur les champs
- Les marqueurs de déclenchement pour les ateliers et le concessionnaire automobile apparaissent à nouveau sur le PDA
- améliorations/changements visuels mineurs
- Hof01 dispose désormais d'un déclencheur de sommeil et de garde-robe
- ajout de deux nouvelles splines piétonnes
Malheureusement, le déclencheur de lait dans l'étable de la ferme 05 ne fonctionne pas. Puisqu'il s'agit d'un mod, nous ne pouvons pas changer cela. Mais nous avons déjà contacté le moddeur. L'erreur a déjà été corrigée et la mise à jour est déjà dans GIANTS et devrait, espérons-le, être publiée en janvier. Ensuite, le déclencheur de lait fonctionne à nouveau.
Les problèmes suivants ont déjà été résolus :
- Suppression des petites collisions invisibles du poulailler de Hof05 (restes des travaux de construction)
- Collision invisible entre porcherie (près du moulin à vent) et bûcher supprimée (on y avait oublié un bâtiment invisible)
- retiré deux petits Collies du parking devant la crèche
- Toutes les bâches d'eau ont été à nouveau révisées.
- Des arbres flottants dans diverses zones ont été ramenés au sol.
- La municipalité a enlevé l'herbe envahissante le long du bord de la route.
- L'éclairage du café en plein air et du pavillon a été restauré (câbles + prises)
- les panneaux dans d'autres langues sont toujours couverts
- l10n Les textes sur certaines portes sont toujours en allemand
- Les étables de l'alpage Sud, de l'alpage Ouest, de la ferme 02 et de la ferme 03 acceptent désormais aussi les bottes à la gâchette paille (il y en avait une/de trop dans le XML)
- ajustements visuels mineurs aux bords des prairies et des champs
- Il y a maintenant des flaques d'eau dans les porcheries et chez le dealer.
- Les poignées des portails coulissants de la cour 5 ont été relevées à une hauteur confortable.
Pour voir tous les changements, vous devez démarrer une nouvelle partie !
Cependant, ce n'est pas strictement nécessaire si quelques touffes d'herbe en bord de route, quelques bandes d'herbe manquantes en bordure de champ et une flaque d'eau un peu bizarre (ajustement du sol) à proximité du commerçant ne vous dérangent pas. Malheureusement, dans GIANTS, les modifications du feuillage et l'ajustement du sol chez le commerçant ne deviennent visibles qu'avec une nouvelle sauvegarde.
Pour toutes les autres corrections de bugs, vous n'avez pas besoin d'une nouvelle sauvegarde. Ils travaillent sans.