Небольшая деревушка Вайперсдорф идиллически расположена на границе Верхней и Нижней Баварии в районе Эрдинг.
Наслаждайтесь баварским очарованием на нашей небольшой, но подробной 2-кратной карте. Карта основана на реальной местности на границе Верхней и Нижней Баварии.
Идиллическая деревушка Вайперсдорф, район коммуны Лангенпрайзинг, расположена среди холмов с лугами и полями и граничит с одним из крупнейших прилегающих лесных массивов в Верхнебаварском округе Эрдинг.
Проекты консолидации земель 1970-х и 80-х годов оставили эту территорию практически нетронутой, так что поля, луга и леса по большей части остались такими же, какими они были 200 лет назад.
Улицы узкие, леса густые, луга пышно-зеленые, а местные жители дружелюбны и гостеприимны.
Позвольте себе быть очарованным нетронутой природой и возделывайте поля и луга, как в «дедушкины времена».
Станьте частью небольшой, сплоченной деревенской общины, встретитесь с друзьями в местном пивном саду или просто насладитесь свежеприготовленной на гриле рыбой на вертеле вместе с местными рыбаками.
Возьмите под свой контроль существующие производственные мощности или расширьте свой бизнес, включив в него луга и пастбища. Займитесь торговлей лесом, возглавьте ферму с яблоневым садом и прессом для сока или работайте подрядчиком и владельцем биогазовой установки.
Вам предстоит многое открыть и управлять, так что начните и помогите одной из девяти ферм снова засиять!
Наша карта идеально подходит для всех любителей классических автомобилей и любителей небольших автомобилей и предлагает следующее:
70 полей (ок. от 1 до 5 га)
27 лугов (некоторые с травяными вставками) 10
Лесные массивы
6 пастбищ для животных
9 ферм
1 BGA с подрядным фермерским хозяйством и жилым домом
1 автосалон с заправочной станцией и вторая дилерская площадка на окраине города.
1 сельскохозяйственная торговля
17 различных постановок
10 различных точек продаж
1 бесплатная ровная площадка под застройку
36 ваших собственных предметов коллекционирования и многое другое.
Все моды, необходимые для карты, загружаются с GIANTS Modhub после запуска игры.
Мы хотели бы поблагодарить Le0_Modding за выпуск Shelter FS19 со стабильной версией. (Модель была доработана нами.)
Мы еще раз выражаем особую благодарность компании FBM Landbauer за множество публикаций.
Следующие люди внесли свой вклад в создание карты:
Augustinus50 – идея карты, дизайн и реализация, главный картограф, универсал
Andy9016 – 3D-художник MAYA, строит «специальные предметы» и помогает практически со всем на карте.
Deutz9340 – Совместная работа над вольерами для животных и дверной анимацией, создание точек продаж/покупок.
TaZ Modding – 3D-художник MAYA, строит различные здания и вывески.
nop82, Pat7575 — Создание карты КПК, реализация нескольких фруктов и совместное решение проблем.
Мы также хотели бы поблагодарить следующих людей за тестирование: BG Patti, MarianVirtuellFarming и andi_burning_gamers.
ИЗМЕНЕНИЯ в новой версии:
- небольшие визуальные изменения/корректировки
- небольшие корректировки XML
- небольшие корректировки сельскохозяйственных угодий
- Вещи NPC были переназначены
- Убран эффект тени черных габаритных фонарей.
- небольшие изменения/расширения Hof08 (подробнее будет в версии 1.0.0.5)
- Лесопилка/столярная мастерская теперь имеет большую сельскохозяйственную территорию (лесную площадь)
- Производство семян установлено в пустующем ангаре на Wiese25.
- На фермах 03, 04, 08, 09 теперь есть бункер.
- новая торговая станция (фермерский магазин) в Хоф04
- Расширены сельскохозяйственные угодья Hof04 (теперь есть большая пустая зеленая зона)
- Установлен новый объектный склад Hof04 (тюки и поддоны)
- Hof04 Микроменеджмент: курятник и садовый участок с яблоней и теплицей
ВНИМАНИЕ!! Для микроменеджмента на Hof04 вам АБСОЛЮТНО понадобится пакет сельскохозяйственного оборудования LSFM.
Вы можете скачать его здесь: https://www.lsfarming-mods.com/filebase/entry…equipment-pack/
Чтобы все изменения вступили в силу, абсолютно необходимо новое сохранение.
В этой версии мы исправили/добавили для вас:
- все точки появления (сельскохозяйственные угодья + NPC) пересмотрены
- Животные не могли быть загружены на некоторые стабильные триггеры животных. Это исправлено!!
- Пастбище для лошадей снова пересмотрено
- Здания больше нельзя удалять, как планировалось изначально!!
- небольшие корректировки XML
- небольшие визуальные корректировки/новшества
- Добавлено новое «закрытие карты» на расстоянии.
- установлен специальный AI-трафик
Чтобы все изменения вступили в силу, абсолютно необходимо новое сохранение.
Уже исправлено следующее:
- Забор у Хоф03 убран в одном месте
- Триггеры разгрузки теперь работают для всех стогов сена/бродильных куч.
- Шлагбаум на консервном заводе снова работает
- на стене Hof05 теперь есть тени
- Валок травы/сена/соломы немного увеличился из-за разрушения стерни.
- «Пробелы» удалены, больше не отображаются на серверах.
- У елей и плакучих ив теперь есть Колли.
- прорисованы некоторые текстуры земли
- На полях теперь появляются камни
- На КПК снова появляются триггерные маркеры мастерских и автосалона.
- незначительные визуальные улучшения/изменения
- У Hof01 теперь есть триггер сна и гардероба.
- добавлены два новых пешеходных сплайна
К сожалению, триггер молока в коровнике на ферме 05 не работает. Поскольку это мод, мы не можем это изменить. Но мы уже связались с моддером. Ошибка уже исправлена, обновление уже есть в GIANTS и, надеюсь, выйдет в январе. Затем триггер молока снова срабатывает.
Уже решены следующие проблемы:
- Убраны невидимые мелкие столкновения из курятника в Хоф05 (оставшиеся от строительных работ)
- Убрано невидимое столкновение между свинарником (возле ветряной мельницы) и дровяным сараем (мы забыли там невидимое здание)
- два маленьких колли со стоянки перед питомником
- Все водные брезенты снова были пересмотрены.
- Плавающие деревья в различных местах обрушены.
- Муниципалитет убрал заросшую траву на обочине дороги.
- Обновлено освещение в пивном саду и павильоне (кабели + розетки)
- Вывески на других языках продолжают действовать.
- тексты l10n на некоторых дверях все еще переведены на немецкий язык
- Коровники на Зюдвайде, Вествайде, Ферме 02 и Ферме 03 теперь также принимают тюки на выходе соломы (в XML было один/слишком много)
- незначительные визуальные корректировки краев лугов и полей.
- В свинарниках и у торговца теперь лужи с водой.
- Ручки на откатных воротах во дворе 5 подняты на удобную высоту.
Чтобы увидеть все изменения, необходимо начать новую игру!
Однако в этом нет абсолютной необходимости, если вас не смущает несколько пучков травы на обочине дороги, несколько недостающих полосок травы по краям полей и несколько странная лужа (поправка от грунта) возле дилера. К сожалению, в GIANTS изменения листвы и адаптации земли у дилера становятся видимыми только с новым состоянием игры.
Для всех остальных исправлений ошибок вам не потребуется новое сохранение. Вы работаете без этого.