Weipersdorf

  • Weipersdorf
  • Weipersdorf
  • Weipersdorf
  • Weipersdorf
  • Weipersdorf
  • Weipersdorf
KingMods Logo
Veröffentlicht von KingMods
Beanspruche diesen Mod
V1.0.0.7
35 332

Der kleine Weiler Weipersdorf liegt idyllisch an der Grenze zwischen Oberbayern und Niederbayern im Landkreis Erding

Genießen Sie bayerischen Charme auf unserer kleinen, aber detaillierten 2x-Karte. Die Karte basiert auf realem Gelände an der Grenze zwischen Ober- und Niederbayern.
Der idyllische Weiler Weipersdorf, ein Ortsteil der Gemeinde Langenpreising, liegt eingebettet in sanfte Hügel mit Wiesen und Feldern und grenzt an eines der größten zusammenhängenden Waldgebiete im oberbayerischen Landkreis Erding.
Die Flurbereinigungsprojekte der 1970er und 80er Jahre haben dieses Gebiet weitgehend unberührt gelassen, so dass Felder, Wiesen und Wälder noch immer weitgehend so sind wie vor 200 Jahren.
Die Straßen sind schmal, die Wälder dicht, die Wiesen saftig grün und die Einheimischen freundlich und einladend.
Lassen Sie sich von der unberührten Umgebung verzaubern und bewirtschaften Sie Felder und Wiesen wie zu „Großvaters Zeiten“.
Werden Sie Teil einer kleinen, eingeschworenen Dorfgemeinschaft, treffen Sie Ihre Freunde im örtlichen Biergarten oder genießen Sie einfach einen frisch gegrillten Fisch am Spieß mit den örtlichen Fischern.
Übernehmen Sie bestehende Produktionsanlagen oder erweitern Sie Ihren Betrieb um Wiesen und Weiden. Steigen Sie in den Holzhandel ein, übernehmen Sie einen Bauernhof mit Apfelgarten und Saftpresse oder arbeiten Sie als Lohnunternehmer und Biogasanlagenbesitzer.
Es gibt viel zu entdecken und zu verwalten, also legen Sie los und helfen Sie einer der neun Farmen wieder in neuem Glanz zu erstrahlen!

Unsere Karte ist ideal für alle Oldtimer-Fans und Freunde kleiner Fahrzeuge und hat folgendes zu bieten:

70 Felder (ca. zwischen 1 und 5 Hektar)
27 Wiesen (teilweise mit Graseinsätzen) 10
Waldgebiete
6 Tierweiden
9 Bauernhöfe
1 BGA mit Vertragslandwirtschaftsbetrieb und Wohnhaus
1 Kfz-Händler mit Tankstelle und zweitem Händlerbereich am Ortsrand
1 Agrarhandel
17 verschiedene Produktionen
10 verschiedene Verkaufsstellen
1 freie, ebene Baufläche
36 eigene Sammlerstücke und vieles mehr.

Alle für die Karte erforderlichen Mods werden nach Spielstart vom GIANTS Modhub heruntergeladen.

Wir möchten uns bei Le0_Modding für die Veröffentlichung des FS19 Shelters mit Stable bedanken. (Das Modell wurde von uns überarbeitet.)
Unser besonderer Dank gilt auch noch einmal FBM Landbauer für viele, viele Veröffentlichungen.

Die folgenden Personen haben zur Karte beigetragen:

Augustinus50 – Kartenidee, Design und Umsetzung, Chef-Mapper, Alleskönner
Andy9016 – MAYA 3D-Künstler, baut „Specials“ und hilft bei fast allem auf der Karte
Deutz9340 – Mitarbeit an den Tiergehegen und Türanimationen, Erstellung der Verkaufs-/Kaufstellen
TaZ-Modding – MAYA 3D-Künstler, baut verschiedene Gebäude und Schilder
nop82, Pat7575 – Erstellen der PDA-Karte, Implementierung mehrerer Früchte und gemeinsamer Problemlösung

Wir möchten uns auch bei folgenden Personen für das Testen bedanken: BG Patti, MarianVirtuellFarming, andi_burning_gamers

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
8
  • - modDesc-Version erhöht

    - Alle verbleibenden Kuh-/Schaf-/Ziegenweiden sind inzwischen registriert und die Tiere grasen dort.

    - Zusätzliches Ballenlager auf Hof 5 installiert

    - Gärrestlager bei BGA nachgerüstet (das hatten wir völlig vergessen)

    - Neue Produktionsanlage installiert (wird sukzessive erweitert)

    - Neubau eines Pilzzuchtgebäudes

    - Wiese 23 leicht verändert

    - Alle als Felder gezeichneten Wiesen haben jetzt Markierungen an den Eckpunkten

    - Hof08 erweitert

    - Kleinere XML-Anpassungen in einigen Produktionen

    Leider benötigt man für diese Version unbedingt einen neuen Spielstand!!

  • Diesmal haben wir für euch gefixt/geändert:

    - auf der Händlerfläche 2 spawnen nun die Fahrzeuge in anderer Reihenfolge

    - Klee kann nun gehäckselt und gemäht werden (häckseln, mähen, wenden, schwaden, aufnehmen, pressen, einlagern, etc.)

    - die Klee-Fahrsilos nehmen nun auch frischen Klee, nicht nur gehäckselten Klee

    - alle Animationen für Klee, Winterweizen/-gerste bei allen Geräten komplettiert

    - der Stall auf der Schafweide-Mitte erkennt nun die Weide und die Schafe fressen das Gras darauf

    - der Kuhstall im Hof03 erkennt nun auch die kleine Außenweide und die Kühe fressen das Gras

    - die Kuhweide-West, -Süd, -Ost und der Kuhstall am Hof02 haben diese Funktion noch nicht !!

    - EK-Preise beim Landhandel angepasst und kaufbare Paletten-Produkte verringert

    - kleinere optische Anpassungen (z.B. kleinere, leere Flächen auf der Map noch mit Gras nachgezeichnet)

    Ein neues Savegame ist nicht unbedingt notwendig. Optische Anpassungen z.B. werden aber immer nur mit einem neuen Savegame sichtbar.

  • Unsere Änderungen/Hotfixes in dieser Version:

    - Es war möglich, dass die Hoffläche mit einem Mähwerk versehentlich vergrößert wurde und dadurch zwei Grundstücke zusammengelegt wurden. Auf diesem neu zusammengelegten Land hörte der Helfer oft auf zu arbeiten. Dies wurde in dieser Version behoben und war der Hauptgrund für dieses Update.

    - 3 GIANTS-Standardwarnungen behoben ((Leistung): Foliage LOD 1 Mesh)

    - KI-Verkehrsdichte leicht reduziert

    - Das eigene Gras unserer Karte kann jetzt „im Spiel“ in 3 Stufen bemalt werden

    - Neue Nutzpflanzen hinzugefügt: Winterweizen, Wintergerste, Klee (Danke an Lucas_G für die Klee-Veröffentlichung :meaculpa:)

    - Multifrüchte integriert in Produktionsanlagen und Tierställen

    - kleinere XML-Anpassungen

    ACHTUNG!! Wenn Sie mit der Version 1.0.0.4 bereits Mäharbeiten durchgeführt haben und Ihr Land dadurch unbeabsichtigt vergrößert haben, müssen Sie einen neuen Spielstand starten, um dies rückgängig zu machen.

    Wenn Sie das Gelände noch nicht durch Mähen verändert haben oder es Sie nicht stört, sollte es auch mit Ihrem alten Savegame funktionieren. Bei uns hat es auf dem Server jedenfalls funktioniert.

  • ÄNDERUNGEN in der neuen Version:

    - kleinere optische Änderungen/Anpassungen

    - kleinere xml-Anpassungen

    - kleinere Farmland-Anpassungen

    - npc-Besitztümer wurden neu vergeben

    - Schatteneffekt der schwarzen Parkleuchten entfernt

    - kleinere Anpassungen/Erweiterungen am Hof08 (weitere folgen in Version 1.0.0.5)

    - Sägewerk/Schreinerei hat nun ein größeres Farmland (Waldfläche)

    - im leeren Unterstand bei Wiese25 wurde eine Saatgut-Produktion eingebaut

    - Hof 03, 04, 08, 09 haben nun ein Farmsilo

    - eine neue Verkaufsstation (Hofladen) bei Hof04

    - Hof04 Farmland vergrößert (hat jetzt noch eine große, leere Grünfläche)

    - Hof04 neues Objektlager verbaut (Ballen und Paletten)

    - Hof04 Micromanagment: ein Hühnerstall und ein Gartenbereich mit Apfelbaum und Gewächshaus


    ACHTUNG !! Für das Micromanagment auf Hof04 braucht ihr UNBEDINGT das LSFM Farm Equipment Pack.

    Hier könnt ihr es euch runterladen: https://www.lsfarming-mods.com/filebase/entry…equipment-pack/


    Neuer Spielstand wird unbedingt benötigt, damit alle Änderungen wirksam werden.

  • In dieser Version haben wir für euch gefixt/hinzugefügt:

    - alle Spawnpunkte (Farmlands + NPC's) überarbeitet

    - an manchen Stall-Tiertriggern konnten keine Tiere verladen werden. Ist gefixt!!

    - Pferdeweide nochmals überarbeitet

    - Gebäude sind jetzt nicht mehr löschbar, wie von Anfang an geplant war !!

    - kleinere xml-Ampassungen

    - kleinere optische Anpassungen/Neuerungen

    - neuen "Mapabschluss" in der Ferne hinzugefügt

    - speziellen KI-Verkehr verbaut

    Neuer Spielstand wird unbedingt benötigt, damit alle Änderungen wirksam werden.

  • Folgendes wurde bereits wieder gefixt:

    - Zaun bei Hof03 wurde an einer Stelle entfernt

    - bei allen Heuhaufen/Fermenterhaufen funktionieren jetzt auch die Abladetrigger

    - Schranke bei der Konservenfabrik funktioniert wieder

    - die Mauer am Hof05 hat nun Schatten

    - Gras- / Heu- / Strohschwad wurde etwas erhöht wegen der Stoppelzerstörung

    - "Space Characters" entfernt, nun kein Hinweis mehr auf Servern

    - Tannenbäume und die Trauerweiden haben nun Colli

    - teilweise Bodentexturen nachgezeichnet

    - Steine erscheinen nun auf den Feldern

    - Trigger-Marker für Werkstätten und dem Fahrzeughändler erscheinen wieder auf der PDA

    - kleinere, optische Verbesserungen/Änderungen

    - Hof01 hat jetzt einen Schlaf- und Garderobentrigger

    - zwei neue Fussgänger-Splines hinzugefügt


    Am Hof 05 funktioniert leider beim Kuhstall der Milchtrigger nicht. Da es sich um einen Mod handelt, können wir das nicht ändern. Aber wir haben bereits den Modder kontaktiert. Der Fehler ist bereits gefixt und das Update liegt schon bei GIANTS und sollte im Januar hoffentlich erscheinen. Dann funzt der Milchtrigger auch wieder.

  • Die folgenden Probleme wurden bereits behoben:

    - Unsichtbare, kleine Kollisionen vom Hühnerstall am Hof05 entfernt (übrig von den Bauarbeiten)

    - Unsichtbare Kollision zwischen Schweinestall (in der Nähe der Windmühle) und Holzschuppen entfernt (wir hatten dort ein unsichtbares Gebäude vergessen)

    - zwei kleine Collies vom Parkplatz vor der Gärtnerei entfernt

    - Alle Wasserplanen wurden noch einmal überarbeitet.

    - Schwimmende Bäume in verschiedenen Bereichen wurden zu Boden gebracht.

    - Die Gemeinde hat überwuchertes Gras am Straßenrand entfernt.

    - Die Beleuchtung im Biergarten und im Pavillon wurde erneuert (Kabel + Steckdosen)

    - Schilder in anderen Sprachen weiterhin abgedeckt

    - l10n Texte an einigen Türen sind noch auf Deutsch umgestellt

    - Die Kuhställe auf der Südweide, Westweide, Hof 02 und Hof 03 nehmen jetzt auch Ballen am Strohabzug an (da war einer/zu viele im XML)

    - kleinere, optische Anpassungen an Wiesenrändern und Feldern

    - In den Schweineställen und beim Händler gibt es jetzt Wasserpfützen.

    - Griffe an den Schiebetoren im Hof ​​5 wurden auf eine angenehme Höhe angehoben.


    Um alle Änderungen zu sehen, müssen Sie ein neues Spiel starten!

    Es ist jedoch nicht unbedingt notwendig, wenn Sie ein paar Grasbüschel am Straßenrand, ein paar fehlende Grasstreifen an den Feldrändern und eine etwas seltsame Pfütze (Bodenanpassung) in der Nähe des Händlers nicht stören. Leider werden in GIANTS die Änderungen am Blattwerk und der Bodenanpassung beim Händler erst mit einem neuen Spielstand sichtbar.

    Für alle anderen Fehlerbehebungen benötigen Sie kein neues Savegame. Sie arbeiten ohne.

Credits
  • Augustinus50
  • Andy9016
  • Deutz9340
  • nop82
  • Pat7575
  • TaZ-Modding
Kommentare
6