Weipersdorf

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V1.0.0.7
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A pequena aldeia de Weipersdorf está idilicamente localizada na fronteira entre a Alta Baviera e a Baixa Baviera, no distrito de Erding.

Aproveite o charme da Baviera em nosso pequeno mas detalhado mapa 2x. O mapa é baseado em terreno real na fronteira entre a Alta e a Baixa Baviera.
A idílica aldeia de Weipersdorf, um distrito do município de Langenpreising, está situada em colinas com prados e campos e faz fronteira com uma das maiores áreas florestais contíguas no distrito de Erding, na Alta Baviera.
Os projectos de consolidação de terras das décadas de 1970 e 1980 deixaram esta área praticamente intocada, de modo que os campos, prados e florestas ainda permanecem em grande parte como eram há 200 anos.
As ruas são estreitas, as florestas são densas, os prados são verdejantes e os habitantes locais são simpáticos e acolhedores.
Deixe-se encantar pela envolvente intocada e cultive campos e prados como nos “tempos dos avôs”.
Torne-se parte de uma pequena e unida comunidade de vilarejos, encontre seus amigos na cervejaria local ou simplesmente saboreie um peixe recém-grelhado no espeto com os pescadores locais.
Assuma as instalações de produção existentes ou expanda o seu negócio para incluir prados e pastagens. Entre no comércio de madeira, assuma uma fazenda com um pomar de maçãs e uma prensa de suco ou trabalhe como empreiteiro e proprietário de uma usina de biogás.
Há muito para descobrir e gerenciar, então comece e ajude uma das nove fazendas a brilhar novamente!

Nosso mapa é ideal para todos os fãs de carros clássicos e amigos de veículos pequenos e tem o seguinte a oferecer:

70 campos (aproximadamente entre 1 e 5 hectares)
27 prados (alguns com pastagens de grama) 10
Áreas florestais
6 pastagens para animais
9 fazendas
1 BGA com operação agrícola contratada e edifício residencial
1 concessionária com posto de gasolina e uma segunda área de concessionária na periferia da cidade
1 comércio agrícola
17 produções diferentes
10 pontos de venda diferentes
1 área de construção livre e plana
36 de seus próprios itens colecionáveis e muito mais.

Todos os mods necessários para o mapa são baixados do GIANTS Modhub após o início do jogo.

Gostaríamos de agradecer a Le0_Modding por lançar o FS19 Shelter com Stable. (O modelo foi revisado por nós.)
Nossos agradecimentos especiais mais uma vez vão para a FBM Landbauer por muitas e muitas publicações.

As seguintes pessoas contribuíram para o mapa:

Augustinus50 – ideia, design e implementação do mapa, mapeador-chefe, versátil
Andy9016 – Artista MAYA 3D, constrói “especiais” e ajuda em quase tudo no mapa
Deutz9340 – Colaboração nos recintos dos animais e animações de portas, criação de pontos de venda/compra
TaZ Modding – artista MAYA 3D, constrói vários edifícios e placas
nop82, Pat7575 - Criação do mapa PDA, implementação de múltiplas frutas e resolução colaborativa de problemas

Gostaríamos também de agradecer às seguintes pessoas pelos testes: BG Patti, MarianVirtuellFarming, andi_burning_gamers

Servidor
Consoles
Registro de alterações
8
  • - versão modDesc aumentada

    - Todas as pastagens restantes de vacas/ovelhas/cabras estão agora registadas e os animais estão a pastar lá.

    - Armazenamento adicional de fardos instalado no pátio 5

    - Instalação de armazenamento de digerido adaptada na BGA (tínhamos esquecido completamente disso)

    - Nova unidade de produção instalada (será ampliada gradativamente)

    - Nova construção de um edifício de cultivo de cogumelos

    - Prado 23 ligeiramente alterado

    - Todos os prados desenhados como campos agora possuem marcadores nos cantos

    - Hof08 expandido

    - Pequenos ajustes de XML em algumas produções

    Infelizmente você precisa absolutamente de um novo jogo salvo para esta versão!!

  • Desta vez, corrigimos/alteramos para você:

    - Os veículos agora aparecem em uma ordem diferente na área de distribuição 2

    - O trevo agora pode ser cortado e ceifado (cortar, cortar, virar, enfaixar, colher, prensar, armazenar, etc.)

    - os silos de trevo agora também aceitam trevo fresco, não apenas trevo picado

    - todas as animações para trevo, trigo/cevada de inverno concluídas em todos os dispositivos

    - o estábulo no meio do pasto das ovelhas agora reconhece o pasto e as ovelhas comem a grama dele

    - o estábulo em Hof03 agora também reconhece o pequeno pasto ao ar livre e as vacas comem a grama

    - o pasto oeste, sul, leste e o estábulo do Hof02 ainda não têm esta função!!

    - Preços de compra para o comércio rural ajustados e produtos de paletes compráveis reduzidos

    - pequenos ajustes visuais (por exemplo, áreas menores e vazias no mapa traçadas com grama)

    Um novo jogo salvo não é absolutamente necessário. Os ajustes visuais, por exemplo, só ficam visíveis com um novo save game.

  • Nossas alterações/hotfixes nesta versão:

    - É possível que a área do quintal tenha sido ampliada acidentalmente com um cortador, fundindo dois imóveis. Nessas terras recém-consolidadas, muitas vezes o ajudante parava de trabalhar. Isso foi corrigido nesta versão e foi o principal motivo desta atualização.

    - Corrigidos 3 avisos padrão de GIANTS ((Desempenho): Folhagem LOD 1 Mesh)

    - Densidade de tráfego AI ligeiramente reduzida

    - A grama do nosso mapa agora pode ser pintada "no jogo" em 3 níveis

    - Adicionadas novas culturas: trigo de inverno, cevada de inverno, trevo (obrigado a Lucas_G pelo lançamento do trevo :meaculpa:)

    - Multifrutas integradas em instalações de produção e estábulos de animais

    - pequenos ajustes de XML

    ATENÇÃO!! Se você já cortou a grama com a versão 1.0.0.4 e ampliou seu terreno sem querer, será necessário iniciar um novo jogo salvo para desfazer isso.

    Se você ainda não mudou o terreno cortando a grama ou isso não o incomoda, também deve funcionar com seu antigo jogo salvo. De qualquer forma, funcionou para nós no servidor.

  • MUDANÇAS na nova versão:

    - pequenas alterações/ajustes visuais

    - pequenos ajustes de xml

    - pequenos ajustes nas terras agrícolas

    - Os bens do NPC foram reatribuídos

    - Removido efeito de sombra das luzes de estacionamento pretas

    - pequenos ajustes/expansões para Hof08 (mais a seguir na versão 1.0.0.5)

    - A serraria/carpintaria passou a ter uma área agrícola maior (área florestal)

    - A produção de sementes foi instalada no abrigo vazio de Wiese25

    - Fazenda 03, 04, 08, 09 agora tem silo de fazenda

    - um novo posto de vendas (loja agrícola) em Hof04

    - Ampliação das terras agrícolas do Hof04 (agora com uma grande área verde vazia)

    - Instalação de novo armazém de objetos Hof04 (fardos e paletes)

    - Hof04 Micromanagment: um galinheiro e uma zona de jardim com macieira e estufa


    ATENÇÃO!! Para microgerenciamento no Hof04 você precisa ABSOLUTAMENTE do Pacote de Equipamentos Agrícolas LSFM.

    Você pode baixá-lo aqui: https://www.lsfarming-mods.com/filebase/entry…equipment-pack/


    Um novo salvamento é absolutamente necessário para que todas as alterações tenham efeito.

  • Nesta versão corrigimos/adicionamos para você:

    - todos os pontos de spawn (fazendas + NPCs) revisados

    - Os animais não puderam ser carregados em alguns gatilhos de animais estáveis. Está consertado!!

    - Pastagem para cavalos revisada novamente

    - Os edifícios não podem mais ser excluídos, como foi planejado desde o início!!

    - pequenos ajustes de xml

    - pequenos ajustes/inovações visuais

    - Adicionado novo "fechamento de mapa" à distância

    - tráfego especial de IA instalado

    Um novo salvamento é absolutamente necessário para que todas as alterações tenham efeito.

  • O seguinte já foi corrigido:

    - A cerca do Hof03 foi removida em um só lugar

    - Os gatilhos de descarga agora funcionam para todos os palheiros/pilhas fermentadoras

    - A barreira da fábrica de conservas funciona novamente

    - a parede do Hof05 agora tem sombras

    - A faixa de grama/feno/palha aumentou ligeiramente devido à destruição do restolho

    - "Caracteres Espaciais" removidos, não são mais exibidos nos servidores

    - Abetos e salgueiros-chorões agora têm Colli

    - algumas texturas de solo traçadas

    - Pedras agora aparecem nos campos

    - Marcadores de gatilho para oficinas e revendedor de veículos aparecem novamente no PDA

    - pequenas melhorias/alterações visuais

    - Hof01 agora tem um gatilho de sono e guarda-roupa

    - adicionadas duas novas splines para pedestres


    Infelizmente o gatilho do leite no estábulo da fazenda 05 não funciona. Como é um mod, não podemos mudar isso. Mas já entramos em contato com o modder. O erro já foi corrigido e a atualização já está no GIANTS e deve ser lançada em janeiro. Então o gatilho do leite funciona novamente.

  • Os seguintes problemas já foram resolvidos:

    - Pequenas colisões invisíveis retiradas do galinheiro do Hof05 (restos da obra)

    - Removida a colisão invisível entre o chiqueiro (perto do moinho de vento) e o galpão de lenha (esquecemos um prédio invisível ali)

    - dois collies pequenos do estacionamento em frente ao berçário

    - Todas as lonas de água foram revisadas novamente.

    - Árvores flutuantes em diversas áreas foram derrubadas.

    - O município retirou a grama crescida nas margens da estrada.

    - Foi renovada a iluminação da esplanada-cervejaria e do pavilhão (cabos + tomadas)

    - Os sinais em outras línguas continuam a ser abrangidos

    - Os textos l10n em algumas portas ainda são convertidos para alemão

    - Os estábulos de Südweide, Westweide, Fazenda 02 e Fazenda 03 agora também aceitam fardos na saída de palha (havia um/muitos no XML)

    - pequenos ajustes visuais nas bordas e campos dos prados

    - Agora há poças d'água nos chiqueiros e no comerciante.

    - As maçanetas dos portões de correr do pátio 5 foram elevadas a uma altura confortável.


    Para ver todas as alterações, você deve iniciar um novo jogo!

    No entanto, não é absolutamente necessário se você não se importa com alguns tufos de grama na beira da estrada, algumas tiras de grama faltando nas bordas dos campos e uma poça um tanto estranha (ajuste de solo) perto do revendedor. Infelizmente, em GIANTS as alterações na folhagem e a adaptação ao solo no dealer só se tornam visíveis com um novo estado de jogo.

    Para todas as outras correções de bugs, você não precisa de um novo jogo salvo. Você trabalha sem ele.

Créditos
  • Augustinus50
  • Andy9016
  • Deutz9340
  • nop82
  • Pat7575
  • TaZ-Modding
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