Weipersdorf

  • Weipersdorf
  • Weipersdorf
  • Weipersdorf
  • Weipersdorf
  • Weipersdorf
  • Weipersdorf
KingMods Logo
Uitgegeven door KingMods
Claim deze mod
V1.0.0.4
22 965

Het kleine gehucht Weipersdorf is idyllisch gelegen op de grens tussen Opper-Beieren en Neder-Beieren in het district Erding

Geniet van Beierse charme op onze kleine maar gedetailleerde 2x-kaart. De kaart is gebaseerd op echt terrein op de grens tussen Opper- en Neder-Beieren.
Het idyllische gehucht Weipersdorf, een district van de gemeente Langenpreising, ligt verscholen in glooiende heuvels met weilanden en velden en grenst aan een van de grootste aaneengesloten bosgebieden in het Opper-Beierse district Erding.
De ruilverkavelingsprojecten uit de jaren zeventig en tachtig lieten dit gebied grotendeels onaangeroerd, waardoor akkers, weilanden en bossen grotendeels nog hetzelfde zijn als 200 jaar geleden.
De straten zijn smal, de bossen zijn dicht, de weilanden zijn weelderig groen en de lokale bevolking is vriendelijk en gastvrij.
Laat u betoveren door de ongerepte omgeving en cultiveer akkers en weilanden zoals in de tijd van “grootvader”.
Word onderdeel van een kleine, hechte dorpsgemeenschap, ontmoet je vrienden in de plaatselijke biertuin of geniet gewoon samen met de lokale vissers van een vers gegrilde vis aan de spies.
Neem bestaande productiefaciliteiten over of breid uw bedrijf uit met weilanden en weilanden. Stap in de houthandel, neem een ​​boerderij over met appelboomgaard en sappers of ga aan de slag als loonwerker en eigenaar van een biogasinstallatie.
Er valt veel te ontdekken en te beheren, dus ga aan de slag en help één van de negen boerderijen weer te schitteren!

Onze kaart is ideaal voor alle liefhebbers van klassieke auto's en vrienden van kleine voertuigen en heeft het volgende te bieden:

70 velden (ca. tussen 1 en 5 hectare)
27 weilanden (sommige met grasinleg) 10
Bosgebieden
6 dierenweiden
9 boerderijen
1 BGA met contractlandbouwbedrijf en woningbouw
1 autodealer met een tankstation en een tweede dealergebied aan de rand van de stad
1 agrarische handel
17 verschillende producties
10 verschillende verkooppunten
1 vrije, vlakke bouwoppervlakte
36 eigen verzamelobjecten en nog veel meer.

Alle mods die nodig zijn voor de kaart worden gedownload van de GIANTS Modhub nadat het spel is gestart.

We willen Le0_Modding bedanken voor het vrijgeven van de FS19 Shelter with Stable. (Het model is door ons herzien.)
Onze speciale dank gaat nogmaals uit naar FBM Landbauer voor vele, vele publicaties.

De volgende mensen hebben bijgedragen aan de kaart:

Augustinus50 – kaartidee, ontwerp en uitvoering, hoofdmapper, allrounder
Andy9016 – MAYA 3D-artiest, bouwt “specials” en helpt met bijna alles op de kaart
Deutz9340 – Samenwerking aan de dierenverblijven en deuranimaties, creatie van verkoop-/aankooppunten
TaZ Modding - MAYA 3D-kunstenaar, bouwt verschillende gebouwen en borden
nop82, Pat7575 - Het creëren van de PDA-kaart, het implementeren van meerdere vruchten en het gezamenlijk oplossen van problemen

We willen ook de volgende mensen bedanken voor het testen: BG Patti, MarianVirtuellFarming, andi_burning_gamers

Server
Consoles
Wijzigingslog
5
  • WIJZIGINGEN in de nieuwe versie:

    - kleine visuele veranderingen/aanpassingen

    - kleine xml-aanpassingen

    - kleine aanpassingen aan de landbouwgrond

    - NPC-bezittingen zijn opnieuw toegewezen

    - Schaduweffect van zwarte parkeerlichten verwijderd

    - kleine aanpassingen/uitbreidingen aan Hof08 (meer volgt in versie 1.0.0.5)

    - Zagerij/timmerwerk heeft nu een groter landbouwgrond (bosgebied)

    - Zaadproductie werd geïnstalleerd in de lege schuilplaats bij Wiese25

    - Boerderij 03, 04, 08, 09 hebben nu een boerderijsilo

    - een nieuw verkoopstation (boerderijwinkel) aan Hof04

    - Hof04 landbouwgrond uitgebreid (beschikt nu over een groot, leeg groengebied)

    - Hof04 nieuw objectmagazijn geplaatst (balen en pallets)

    - Hof04 Micromanagement: een kippenhok en een tuingedeelte met appelboom en kas


    LET OP!! Voor micromanagement op Hof04 heb je ABSOLUUT het LSFM Farm Equipment Pack nodig.

    Je kunt het hier downloaden: https://www.lsfarming-mods.com/filebase/entry…equipment-pack/


    Er is absoluut een nieuwe opslag vereist om alle wijzigingen door te voeren.

  • In deze versie hebben wij voor u het volgende opgelost/toegevoegd:

    - alle spawnpunten (landbouwgronden + NPC's) herzien

    - Dieren konden niet worden geladen op sommige stabiele dierentriggers. Het is opgelost!!

    - Paardenweide opnieuw herzien

    - Gebouwen kunnen niet langer worden verwijderd, zoals vanaf het begin gepland was!!

    - kleine xml-aanpassingen

    - kleine visuele aanpassingen/innovaties

    - Nieuwe "kaartsluiting" in de verte toegevoegd

    - speciaal AI-verkeer geïnstalleerd

    Er is absoluut een nieuwe opslag vereist om alle wijzigingen door te voeren.

  • Het volgende is al opgelost:

    - Hekwerk bij Hof03 is op één plek verwijderd

    - De lostriggers werken nu voor alle hooibergen/vergisterstapels

    - De slagboom bij de conservenfabriek werkt weer

    - de muur bij Hof05 heeft nu schaduwen

    - Gras/hooi/strozwad licht toegenomen door stoppelvernietiging

    - "Space Characters" verwijderd, niet langer weergegeven op servers

    - Sparren en treurwilgen hebben nu Colli

    - enkele grondtexturen getraceerd

    - Er verschijnen nu stenen op de velden

    - Triggermarkers voor werkplaatsen en de autodealer verschijnen weer op de PDA

    - kleine visuele verbeteringen/veranderingen

    - Hof01 heeft nu een slaap- en kledingkasttrigger

    - twee nieuwe voetgangerssplines toegevoegd


    Helaas werkt de melktrigger in de stal op boerderij 05 niet. Omdat het een mod is, kunnen we dat niet veranderen. Maar we hebben al contact opgenomen met de modder. De fout is al verholpen en de update staat al in GIANTS en zou hopelijk in januari moeten verschijnen. Dan werkt de melktrigger weer.

  • De volgende problemen zijn al opgelost:

    - Onzichtbare, kleine aanrijdingen verwijderd uit het kippenhok bij Hof05 (overgebleven van de bouwwerkzaamheden)

    - Onzichtbare botsing tussen varkensstal (bij de windmolen) en houtschuur verwijderd (we vergaten daar een onzichtbaar gebouw)

    - twee kleine collies van de parkeerplaats voor de kwekerij

    - Alle waterzeilen zijn opnieuw gereviseerd.

    - Drijvende bomen in verschillende gebieden zijn omgevallen.

    - De gemeente heeft overwoekerd gras langs de kant van de weg verwijderd.

    - De verlichting in de biertuin en paviljoen is vernieuwd (kabels + stopcontacten)

    - Borden in andere talen blijven gedekt

    - l10n-teksten op sommige deuren zijn nog omgezet naar het Duits

    - De koeienstallen op de Südweide, Westweide, Boerderij 02 en Boerderij 03 accepteren nu ook balen bij de stro-afvoer (er stond één/te veel in de XML)

    - kleine, visuele aanpassingen aan weideranden en velden

    - Er staan nu plassen water in de varkensstallen en bij de koopman.

    - De handgrepen van de schuifpoorten op erf 5 zijn verhoogd naar een comfortabele hoogte.


    Om alle wijzigingen te zien, moet je een nieuw spel starten!

    Absoluut nodig is het echter niet als je geen bezwaar hebt tegen een paar plukjes gras langs de kant van de weg, een paar ontbrekende grasstroken aan de randen van de akkers en een wat vreemde plas (grondaanpassing) bij de dealer. Helaas worden in GIANTS de veranderingen aan het gebladerte en de grondaanpassing bij de dealer pas zichtbaar met een nieuwe spelstatus.

    Voor alle overige bugfixes heb je geen nieuwe savegame nodig. Je werkt zonder.

Kredieten
  • Augustinus50
  • Andy9016
  • Deutz9340
  • nop82
  • Pat7575
  • TaZ-Modding
Opmerkingen
5