Weipersdorf

  • Weipersdorf
  • Weipersdorf
  • Weipersdorf
  • Weipersdorf
  • Weipersdorf
  • Weipersdorf
KingMods Logo
Opublikowane przez KingMods
Odbierz ten mod
V1.0.0.4
22 963

Mała wioska Weipersdorf jest idyllicznie położona na granicy Górnej i Dolnej Bawarii, w powiecie Erding

Ciesz się bawarskim urokiem na naszej małej, ale szczegółowej mapie 2x. Mapa opiera się na rzeczywistym terenie na granicy Górnej i Dolnej Bawarii.
Idylliczna wioska Weipersdorf, dzielnica gminy Langenpreising, położona jest na wzgórzach z łąkami i polami i graniczy z jednym z największych przylegających obszarów leśnych w okręgu Erding w Górnej Bawarii.
Projekty scalania gruntów z lat 70. i 80. pozostawiły ten obszar w dużej mierze nietknięty, dzięki czemu pola, łąki i lasy nadal w dużej mierze pozostają takie same, jak 200 lat temu.
Ulice są wąskie, lasy gęste, łąki bujnie zielone, a mieszkańcy są przyjaźni i gościnni.
Daj się oczarować dziewiczej okolicy i uprawiaj pola i łąki jak za „czasów dziadka”.
Zostań częścią małej, zgranej społeczności wiejskiej, spotkaj się z przyjaciółmi w lokalnym ogródku piwnym lub po prostu delektuj się świeżo grillowaną rybą na szaszłyku z miejscowymi rybakami.
Przejmij istniejące zakłady produkcyjne lub rozszerz swoją działalność o łąki i pastwiska. Zajmij się handlem drewnem, przejmij gospodarstwo rolne z sadem jabłkowym i tłocznią soków lub pracuj jako wykonawca i właściciel biogazowni.
Jest wiele do odkrycia i zarządzania, więc zacznij i pomóż jednej z dziewięciu farm znów zabłysnąć!

Nasza mapa jest idealna dla wszystkich fanów klasycznych samochodów i przyjaciół małych pojazdów i ma do zaoferowania:

70 pól (ok. od 1 do 5 hektarów)
27 łąk (część z wkładami trawiastymi) 10
Obszary leśne
6 pastwisk dla zwierząt
9 gospodarstw
1 BGA z działalnością rolniczą kontraktową i budynkiem mieszkalnym
1 salon samochodowy ze stacją benzynową i drugim salonem na obrzeżach miasta
1 handel rolny
17 różnych produkcji
10 różnych punktów sprzedaży
1 wolna, równa powierzchnia zabudowy
36 własnych przedmiotów kolekcjonerskich i wiele więcej.

Wszystkie mody wymagane do mapy są pobierane z GIANTS Modhub po uruchomieniu gry.

Chcielibyśmy podziękować Le0_Modding za wydanie FS19 Shelter ze Stable. (Model został przez nas poprawiony.)
Jeszcze raz szczególne podziękowania kierujemy do FBM Landbauer za wiele, wiele publikacji.

Następujące osoby przyczyniły się do powstania mapy:

Augustinus50 – pomysł na mapę, projekt i wykonanie, główny maper, wszechstronny
Andy9016 – artysta 3D MAYA, tworzy „specjalności” i pomaga przy prawie wszystkim na mapie
Deutz9340 – Współpraca przy wybiegach dla zwierząt i animacjach drzwi, tworzenie punktów sprzedaży/zakupu
TaZ Modding – artysta 3D MAYA, buduje różne budynki i znaki
nop82, Pat7575 - Tworzenie mapy PDA, wdrażanie wielu owoców i wspólne rozwiązywanie problemów

Dziękujemy również za testowanie następującym osobom: BG Patti, MarianVirtuellFarming, andi_burning_gamers

serwer
Konsole
Dziennik zmian
5
  • ZMIANY w nowej wersji:

    - drobne zmiany/dostosowania wizualne

    - drobne poprawki XML

    - drobne korekty użytków rolnych

    - Przeniesiono własność NPC

    - Usunięto efekt cienia czarnych świateł postojowych

    - drobne poprawki/rozszerzenia do Hof08 (więcej w wersji 1.0.0.5)

    - Tartak/stolarka ma teraz większe pola uprawne (obszar leśny)

    - W pustej wiatie przy Wiese25 zainstalowano produkcję nasion

    - Farmy 03, 04, 08, 09 mają teraz silos rolniczy

    - nowa stacja sprzedaży (sklep rolniczy) w Hof04

    - Powiększono pola uprawne Hof04 (teraz ma duży, pusty teren zielony)

    - Zainstalowano nowy magazyn obiektowy Hof04 (bele i palety)

    - Hof04 Micromanagment: kurnik i ogród z jabłonią i szklarnią


    UWAGA!! Do mikrozarządzania na Hof04 BEZWZGLĘDNIE potrzebujesz pakietu sprzętu rolniczego LSFM.

    Możesz go pobrać tutaj: https://www.lsfarming-mods.com/filebase/entry…equipment-pack/


    Aby wszystkie zmiany zaczęły obowiązywać, konieczne jest bezwzględnie wykonanie nowego zapisu.

  • W tej wersji poprawiliśmy/dodaliśmy dla Ciebie:

    - poprawiono wszystkie punkty odradzania (pola uprawne + NPC).

    - Nie można było załadować zwierząt do niektórych stabilnych wyzwalaczy dla zwierząt. To naprawione!!

    - Pastwisko dla koni ponownie zmienione

    - Budynków nie można już usuwać, jak planowano od początku!!

    - drobne poprawki XML

    - drobne poprawki/innowacje wizualne

    - Dodano nowe „zamykanie mapy” w oddali

    - zainstalowany specjalny ruch AI

    Aby wszystkie zmiany zaczęły obowiązywać, konieczne jest bezwzględnie wykonanie nowego zapisu.

  • Następujące kwestie zostały już naprawione:

    - Płot przy Hof03 został usunięty w jednym miejscu

    - Wyzwalacze rozładunku działają teraz dla wszystkich stogów siana/stosów fermentacyjnych

    - Szlaban przy fabryce konserw znów działa

    - ściana w Hof05 ma teraz cienie

    - Pokos trawy/siana/słomy nieznacznie wzrósł w wyniku zniszczenia ścierniska

    - Usunięto „znaki kosmiczne”, które nie są już wyświetlane na serwerach

    - Jodły i wierzby płaczące mają teraz Colli

    - prześledzono niektóre tekstury podłoża

    - Na polach pojawiają się teraz kamienie

    - Na PDA ponownie pojawiają się znaczniki aktywacji dla warsztatów i dealera pojazdów

    - drobne ulepszenia/zmiany wizualne

    - Hof01 ma teraz wyzwalacz snu i garderoby

    - dodano dwa nowe splajny dla pieszych


    Niestety nie działa spust mleka w oborze na farmie 05. Ponieważ jest to mod, nie możemy tego zmienić. Ale skontaktowaliśmy się już z modderem. Błąd został już naprawiony, a aktualizacja jest już w GIANTS i powinna zostać wydana w styczniu. Następnie spust mleka działa ponownie.

  • Następujące problemy zostały już rozwiązane:

    - Niewidoczne, drobne kolizje usunięte z kurnika przy Hof05 (pozostałości po pracach budowlanych)

    - Usunięto niewidzialną kolizję chlewu (przy wiatraku) z drewutnią (zapomnieliśmy tam o niewidzialnym budynku)

    - dwa małe collie z parkingu przed żłobkiem

    - Wszystkie plandeki wodne zostały ponownie zmienione.

    - Ścięto pływające drzewa w różnych obszarach.

    - Gmina usunęła zarośniętą trawę z pobocza drogi.

    - Wymieniono oświetlenie w ogródku piwnym i pawilonie (kable + gniazdka)

    - Znaki w innych językach są nadal zakrywane

    - Teksty l10n na niektórych drzwiach są nadal konwertowane na język niemiecki

    - Obory w Südweide, Westweide, Farm 02 i Farm 03 przyjmują teraz także bele na wylocie słomy (w pliku XML była jedna/za dużo)

    - drobne, wizualne poprawki brzegów łąk i pól

    - W chlewach i u kupca są teraz kałuże wody.

    - Klamki w bramach przesuwnych na dziedzińcu nr 5 zostały podniesione do wygodnej wysokości.


    Aby zobaczyć wszystkie zmiany, musisz rozpocząć nową grę!

    Nie jest to jednak absolutnie konieczne, jeśli nie przeszkadzają Ci kilka kępek trawy na poboczu drogi, kilka brakujących pasków trawy na obrzeżach pól i nieco dziwna kałuża (regulacja podłoża) w pobliżu dealera. Niestety, w GIANTS zmiany w listowiu i adaptacji podłoża u dealera stają się widoczne dopiero w nowym stanie gry.

    Do wszystkich innych poprawek błędów nie jest potrzebny nowy zapis gry. Bez tego możesz pracować.

Kredyty
  • Augustinus50
  • Andy9016
  • Deutz9340
  • nop82
  • Pat7575
  • TaZ-Modding
Uwagi
5