Cultiver des arbres aléatoires

  • Cultiver des arbres aléatoires
  • Cultiver des arbres aléatoires
  • Cultiver des arbres aléatoires
  • Cultiver des arbres aléatoires
BMProd
2 191 abonnés
BETA
1 039

Growing Random Trees est un mod qui crée automatiquement de nouveaux arbres sur la carte au fil du temps. Le système analyse la surface, la pente, le type de terrain et l'espace libre, après quoi il « remplit » progressivement la carte avec de nouveaux arbres, créant l'effet d'un monde vivant et envahi par la végétation.

Comment fonctionne le module

Après une certaine période de jeu, le mod essaie de trouver des endroits appropriés sur la carte et d'y planter de nouveaux arbres.

Lors du choix d'un emplacement, le système vérifie :

type de surface
disponibilité de l'eau
présence de terrain
angle du sol
espace libre
collisions.


Si l'endroit s'y prête, un nouveau jeune arbre est créé.

Le mod analyse les couches de terrain de la carte et essaie de créer des arbres uniquement sur des surfaces appropriées, par exemple :

herbe;
les zones forestières;
terrain naturel.

Croissance des arbres

Les nouveaux arbres apparaissent jeunes puis grandissent grâce au système standard de Farming Simulator 25.

Arbres pris en charge

Le mod utilise des cartes treeTypes et peut fonctionner automatiquement avec la plupart des arbres standard et modifiés.

Exclus :

bois mort;
transport;
ravagés et autres types d'arbres techniques.

Le mod est idéal pour :

des assemblages réalistes ;
cartes de survie;
cartes forestières;
sujets abandonnés/envahis par la végétation ;
longues sauvegardes ;
changement dynamique du monde.

PS
Le mod est en phase de test, il peut y avoir des erreurs, écrivez des commentaires, demandez, partagez des bugs.

Serveur
Consoles
Changelog
1
Crédits
Commentaires
1