Portes ouvertes auto

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Ce mod étend les fonctionnalités de base d'AnimatedObject afin que les portes et les portails s'ouvrent automatiquement lorsqu'un joueur ou un véhicule entre dans une zone de déclenchement.
Ceci s'effectue en lisant les paramètres XML personnalisés définis dans la balise « <controls .../> » d'une entrée d'animatedObject.
Les clés XML personnalisées suivantes sont prises en charge :
1. « autoopen=false » (par défaut : true)
Active ou désactive l'ouverture automatique de manière globale. Si elle n'est pas définie, la valeur par défaut est « true ».
Si elle est définie sur « false », l'ouverture automatique des véhicules et des joueurs est désactivée, quels que soient les autres paramètres.
2. « autoopenVehicles=false » (par défaut : true)
Que cette option soit définie ou non, les véhicules entrant dans la zone de déclenchement ouvriront la porte/le portail.
3. « autoopenPlayer=false » (par défaut : true)
Que cette option soit définie ou non, le joueur (à pied) entrant dans la zone de déclenchement ouvrira la porte/le portail.
**Exemples d'utilisation : Dans votre fichier XML de mods**
• Activer l'ouverture automatique pour les véhicules et les joueurs : Activé par défaut, inutile de l'activer.
• Désactiver l'ouverture automatique pour les véhicules et les joueurs :

<controls triggerNode="doorTrigger" posAction=";ACTIVATE_HANDTOOL" posText="action_openGate" negText="action_closeGate" autoopen="false
/
> autoopenPlayer="false"/>
• Désactiver l'ouverture automatique pour les véhicules :
<controls triggerNode="doorTrigger" posAction="ACTIVATE_HANDTOOL" posText="action_openGate" negText="action_closeGate" autoopenVehicles="false"/>

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