Este mod extiende la función básica del AnimedObject para que las puertas y las puertas se abran automáticamente cuando un reproductor o vehículo ingresa a un área de gatillo.
Esto se realiza leyendo la configuración XML definida por el usuario que se definen durante el día "<Controls .../>" de una entrada AnimatedObject.
Se admiten las siguientes teclas XML personalizadas:
1. "Autoopen = False" (estándar: Verdadero)
Autopen activado o desactivado en todo el mundo. Si no está definido, es "verdadero" de forma predeterminada.
Si está configurado en "Falso", la operación automática de vehículos y jugadores se desactiva independientemente de la otra configuración.
2. "AutoooooooPenVehicles = False" (estándar: Verdadero)
Si se establece o no, la puerta/puerta abre vehículos que ingresan a la deducción.
3. "AutoopenPlayer = False" (estándar: verdadero)
Si se define o no, el jugador abre (a pie) que ingresó a la retirada, la puerta/puerta.
** Ejemplos de uso: en su archivo XML mods **
• Active la apertura automática para vehículos y jugadores: activado por defecto, no es necesario activar esto.
• Desactivar la apertura automática para vehículos y jugadores:
<Controls Triggerode = "dORTRIGG" POSACTION = “; acticepate_handtool" postext = "action_opengate" negText = "Action_closegate" AutoOopen = "False
/
> Autoopen Player = "False"/>
• Desactivar Autoopen para vehículos:
<Controls Triggerode = "DORTRIGG" POSACTION = "ActoCalate_Handtool" postext = "Action_OpenGate" NegText = "Action_Closegate" AutooooooooPenVehicles = "false"/>