Otwarte cele samochodu

  • Otwarte cele samochodu
KingMods Logo
Opublikowane przez KingMods
Odbierz ten mod
V1.0.0.0
1 216

Ten mod rozszerza podstawową funkcję AnimatedObject, dzięki czemu drzwi i bramy były automatycznie otwierane, gdy gracz lub pojazd wchodzą w obszar spustu.

Odbywa się to poprzez odczytanie ustawień XML zdefiniowanych przez użytkownika, które są zdefiniowane w ciągu dnia „<Controls .../>” wpisu animowanego.

Obsługiwane są następujące niestandardowe klucze XML:
1. „Autoopen = false” (standard: true)

Aktywowany lub dezaktywowany autopen na całym świecie. Jeśli nie jest zdefiniowane, domyślnie jest to „prawda”.
Jeśli jesteś ustawiony na „false”, automatyczne działanie pojazdów i graczy jest dezaktywowane niezależnie od innych ustawień.
2. „AutooooLoopenveHicles = false” (standard: true)
Jeśli jest ustawiony, czy nie, drzwi/bramy otwierają pojazdy, które wchodzą do odliczenia.
3. "AutoopenPlayer = false" (standard: true)
Jeśli zostanie zdefiniowany lub nie, gracz otwiera (pieszo), który wszedł do wycofania, drzwi/bramy.
** Przykłady użycia: w pliku XML MODS **
• Aktywuj automatyczne otwarcie pojazdów i graczy: Domyślnie aktywowany, nie trzeba tego aktywować.
• Dezaktywuj automatyczne otwarcie pojazdów i graczy:

<Controls TriggerNode = ”Doortrigger” POSACTION = „; Acticepate_Handtool” PostExt = "Action_Opengate" negText = "Action_Closegate" autooopen = "False
/
> Autoopen Player = "False"/>
• Dezaktywuj autoopen dla pojazdów:
<Controls Triggerode = "Dortrigger" posacaction = "ActOcalate_Handtool" PostExt = "Action_opengate" negtext = "Action_Closegate" AutooOoLooopenveHiles = "false"/>

serwer
Konsole
Dziennik zmian
1
Kredyty
  • Levis modding
Uwagi
1