Questa mod estende la funzione di base di AnimatedObject in modo che porte e porte vengano automaticamente aperte quando un giocatore o un veicolo entra in un'area di innesco.
Questo viene fatto leggendo le impostazioni XML definite dall'utente che sono definite durante il giorno "<Controlli .../>" di una voce animatedObject.
Sono supportate le seguenti tasti XML personalizzati:
1. "Autoopen = False" (Standard: True)
Autopen attivato o disattivato in tutto il mondo. Se non è definito, è "vero" per impostazione predefinita.
Se sei impostato su "False", l'operazione automobilistica di veicoli e giocatori viene disattivata indipendentemente dalle altre impostazioni.
2. "AutoOoooLoopenVehicles = false" (Standard: True)
Se impostato o meno, i veicoli aperti porta/gate che entrano nella detrazione.
3. "AutoopenPlayer = False" (Standard: True)
Se definito o meno, il giocatore si apre (a piedi) che è entrato nel ritiro, la porta/cancello.
** Esempi di utilizzo: nel file XML MODS **
• Attiva l'apertura automatica per veicoli e giocatori: attivato per impostazione predefinita, non è necessario attivarlo.
• Distribuire l'apertura automatica per veicoli e giocatori:
<Controls triggerODE = "Dortrigger" Posaction = "; acticePate_HandTool" postext = "Action_OPenGate" NegText = "Action_CloseGa" AutoOOopen = "FALSE
/
> Autoopen Player = "FALSE"/>
• disattivare l'autoopen per i veicoli:
<Controls triggerode = "Dortrigger" Posaction = "ActocAlate_HandTool" postext = "Action_OPenGate" NegText = "Action_Closegate" AutoOoooleOOopenveHicles = "FALSE"/>