Auto offene Tore

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Veröffentlicht von KingMods
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V1.0.0.0
4 846

Dieser Mod erweitert die Basisfunktionalität von AnimatedObject, sodass sich Türen und Tore automatisch öffnen, wenn ein Spieler oder Fahrzeug einen Triggerbereich betritt.
Dies geschieht durch das Lesen benutzerdefinierter XML-Einstellungen, die im Tag "<controls .../>" eines animatedObject-Eintrags definiert sind.
Folgende benutzerdefinierte XML-Schlüssel werden unterstützt:
1. „autoopen=false“ (Standard: true)
Aktiviert oder deaktiviert das automatische Öffnen global. Ist dieser Wert nicht gesetzt, ist der Standardwert „true“.
Ist dieser Wert gesetzt, ist das automatische Öffnen von Fahrzeugen und Spielern unabhängig von den anderen Einstellungen deaktiviert.
2. „autoopenVehicles=false“ (Standard: true)
Ob gesetzt oder nicht, öffnen Fahrzeuge, die den Triggerbereich betreten, die Tür/das Tor.
3. „autoopenPlayer=false“ (Standard: true)
Ob gesetzt oder nicht, öffnet der Spieler (zu Fuß), der den Triggerbereich betritt, die Tür/das Tor.
**Anwendungsbeispiele: In deiner Mods-XML-Datei**
• Automatisches Öffnen für Fahrzeuge und Spieler aktivieren: Standardmäßig aktiviert, keine zusätzliche Aktivierung erforderlich.
• Automatisches Öffnen für Fahrzeuge und Spieler deaktivieren:

<controls triggerNode=”doorTrigger” posAction=“;ACTIVATE_HANDTOOL” posText=“action_openGate” negText=“action_closeGate” autoopen=”false
/
> autoopenPlayer="false"/>
• Automatisches Öffnen für Fahrzeuge deaktivieren:
<controls triggerNode="doorTrigger" posAction="ACTIVATE_HANDTOOL" posText="action_openGate" negText="action_closeGate" autoopenVehicles="false"/>

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
1
Credits
  • Levis modding
Kommentare
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