Bu mod, animatedObject'in temel işlevini genişletir, böylece bir oyuncu veya araç bir tetikleme alanına girdiğinde kapılar ve kapılar otomatik olarak açılır.
Bu, bir animatateObject girişinin "<Controls .../>" gününde tanımlanan kullanıcı tanımlı XML ayarlarını okunarak yapılır.
Aşağıdaki özel XML tuşları desteklenir:
1. "Autoopen = false" (standart: true)
Dünya çapında aktive edilmiş veya devre dışı bırakılmış otomatik. Tanımlanmamışsa, varsayılan olarak "doğru" dır.
"Yanlış" olarak ayarlanmışsanız, araçların ve oyuncuların otomatik çalışması diğer ayarlardan bağımsız olarak devre dışı bırakılır.
2. "Autoooooloopenvehicles = false" (standart: true)
Ayarlanıp ayarlanmadıysa, kesinti giren kapı/kapı açık araçlar.
3. "AutoopenPlayer = Yanlış" (Standart: True)
Tanımlanırsa ya da değilse, oyuncu para çekme işlemine giren (yaya olarak) açılır.
** Kullanım Örnekleri: MODS XML dosyanızda **
• Araçlar ve oyuncular için otomatik açıklığı etkinleştirin: Varsayılan olarak etkinleştirilen, bunu etkinleştirmenize gerek yok.
• Araçlar ve oyuncular için otomatik açılışı devre dışı bırakın:
<Controls tragerDode = ”DorTrigger” Posaction = “; ActicePate_Handtool" Postext = "Action_opengate" negtext = "Action_closegate" autooopen = "false
/
> Autoopen Player = "Yanlış"/>
• Autoopen'i araçlar için devre dışı bırakın:
<Controls triggerode = "DorTrigger" Posaction = "Actocalate_handtool" Postext = "Action_opengate" negtext = "Action_closegate" Autooooolooopenvehicles = "false"/>