Escape realista

  • Escape realista
  • Escape realista
  • Escape realista
  • Escape realista
MrHunter0815
159 de inscritos
V1.9.0.1
322

💨 Realistic Exhaust – Fumaça de escapamento, exatamente como ela é gerada na realidade!

O Realistic Exhaust substitui os estágios simples de fumaça do Farming Simulator 25 por um modelo dinâmico de emissões.

A quantidade de combustível, o suprimento de ar, o turbocompressor, a pressão de sobrealimentação, a temperatura do motor e o limite de fuligem determinam, em conjunto, a cor, a densidade e a quantidade de fumaça.

Com isso, cada motor ganha sua própria personalidade.

🔥 Comportamento dinâmico dos gases de escape

- A fumaça reage à carga, à rotação do motor e à posição do pedal do acelerador.
- Os turbocompressores apresentam um tempo de resposta realista.
- Acelerações bruscas, quedas de rotação e variações de carga geram diferentes padrões de fumaça.
- Motores mais antigos emitem mais fumaça sob carga.
- Altas rotações sem carga resultam em gases de escape praticamente transparentes.
- Ao ligar o motor, surge uma nuvem de fumaça característica da partida.

❄️ Motores frios

Motores frios podem emitir vapor branco e uma fumaça branca-azulada, causada por combustível não queimado.

Esse efeito desaparece à medida que a temperatura do motor aumenta.

O frio e a umidade tornam o vapor de água mais visível.

🎨 Cores da fumaça

Dependendo do motor e das condições de operação, surgem diferentes tonalidades:

- Preto intenso
- Preto-acastanhado
- Cinza-acastanhado
- Cinza-azulado
- Branco
- Branco-azulado

As partículas já emitidas não mudam de cor posteriormente. Elas passam por um processo natural de envelhecimento: tornam-se mais claras e rarefeitas, dissipando-se gradualmente.

🌬️ Escapamento realista

- A fumaça é gerada diretamente na saída do escapamento visível.
- O tamanho das partículas e a velocidade de saída ajustam-se à potência do motor.
- Emissão suave em marcha lenta.
- Fluxo de gases mais intenso sob carga elevada.
- Suporte para múltiplos tubos de escapamento.
- Escapamentos invisíveis não geram fumaça. 🎮 Acelerador

A quantidade de fumaça aumenta dinamicamente conforme a posição do acelerador:

- Abaixo de 30%: pouca fumaça
- Até 50%: quantidade média
- A partir de 50%: intensidade crescente
- A partir de 75%: quantidade máxima de fumaça e velocidade de saída

🌦️ Clima

- O vento influencia a direção e a turbulência.
- O ar quente faz com que o vapor de água se dissipe mais rapidamente.
- O frio e a chuva tornam o vapor mais visível.
- A chuva reduz a fuligem na nuvem de fumaça.

🏭 16 Perfis de Motor

A biblioteca de motores inclui perfis para:

- Motores a diesel antigos e modernos
- Motores a gasolina
- Motores aspirados e turboalimentados
- Motores de cabeça quente (*hot-bulb engines*)
- Motores de dois tempos
- Motores a metano
- Motores de pequeno e grande porte

A atribuição é feita automaticamente com base no combustível, tipo de veículo, potência, série, ano de fabricação e tecnologia de escapamento detectada.

Veículos Específicos

- Motores a diesel modernos com AdBlue: praticamente sem fumaça
- Motores a gasolina: sem a fuligem preta típica do diesel
- Motocicletas: principalmente cintilação por calor
- Bicicletas: sem emissões
- Veículos elétricos: sem emissões

Os perfis de motor podem ser personalizados no arquivo `data/engineLibrary.xml`.

⚙️ Tecnologia e Compatibilidade

- Texturas de fumaça geradas proceduralmente
- 36 níveis de desgaste/envelhecimento por textura
- Pools de partículas dedicados para cada escapamento
- Menos cintilação e transições mais suaves
- Compatível com veículos do jogo base, DLCs e mods
- Suporte para múltiplos tubos de escapamento
- Não requer ajustes individuais por veículo

Servidor
Consoles
Registro de alterações
1
Créditos
Comentários
0