Escape realista

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MrHunter0815
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💨 Realistic Exhaust – ¡Humo de escape tal como se genera en la realidad!

Realistic Exhaust sustituye los niveles de humo básicos de Farming Simulator 25 por un modelo dinámico de gases de escape.

La cantidad de combustible, el suministro de aire, el turbocompresor, la presión de sobrealimentación, la temperatura del motor y el límite de hollín determinan, en conjunto, el color, la densidad y la cantidad de humo.

Gracias a esto, cada motor adquiere su propio carácter.

🔥 Comportamiento dinámico de los gases de escape

- El humo reacciona a la carga, las revoluciones y la posición del pedal del acelerador.
- Los turbocompresores presentan un tiempo de respuesta realista.
- Los golpes de acelerador, las caídas de revoluciones y los cambios de carga generan diferentes patrones de emisión de humo.
- Los motores más antiguos emiten más humo bajo carga.
- Un régimen de revoluciones elevado sin carga produce gases de escape prácticamente transparentes.
- Al arrancar el motor, se genera una densa nube inicial.

❄️ Motores fríos

Los motores fríos pueden emitir vapor blanco y un humo de tono blanco azulado debido al combustible no quemado.

Este efecto desaparece a medida que aumenta la temperatura del motor.

El frío y la humedad hacen que el vapor de agua sea más visible.

🎨 Colores del humo

Dependiendo del motor y de las condiciones de funcionamiento, se producen diferentes tonalidades:

- Negro intenso
- Negro parduzco
- Marrón grisáceo
- Gris azulado
- Blanco
- Blanco azulado

Las partículas ya emitidas no cambian de color posteriormente; experimentan un proceso de envejecimiento natural: se aclaran, se dispersan y acaban disipándose lentamente.

🌬️ Escape realista

- El humo se genera directamente en el tubo de escape visible.
- El tamaño de las partículas y la velocidad de salida se ajustan a la potencia del motor.
- Emisión suave al ralentí.
- Flujo de escape más intenso bajo carga elevada.
- Compatible con vehículos que cuentan con varios tubos de escape.
- Los escapes invisibles no generan humo. 🎮 Acelerador

La cantidad de humo aumenta de forma dinámica según la posición del acelerador:

- Por debajo del 30 %: poco humo
- Hasta el 50 %: cantidad moderada
- A partir del 50 %: cada vez más intenso
- A partir del 75 %: cantidad máxima de humo y velocidad de salida

🌦️ Clima

- El viento influye en la dirección y la dispersión.
- El aire cálido hace que el vapor de agua se disipe más rápido.
- El frío y la lluvia hacen que el vapor sea más visible.
- La lluvia reduce la presencia de hollín en la columna de humo.

🏭 16 perfiles de motor

La biblioteca de motores incluye perfiles para:

- Motores diésel antiguos y modernos
- Motores de gasolina
- Motores atmosféricos y turboalimentados
- Motores de cabeza caliente (semidiésel)
- Motores de dos tiempos
- Motores de metano
- Motores de diversos tamaños (pequeños y grandes)

La asignación se realiza automáticamente en función del combustible, el tipo de vehículo, la potencia, la serie, el año de fabricación y el sistema de tratamiento de gases de escape detectado.

Vehículos especiales

- Diésel modernos con AdBlue: prácticamente sin humo
- Vehículos de gasolina: sin hollín negro (típico de los diésel)
- Motocicletas: principalmente distorsión por calor
- Bicicletas: sin emisiones
- Vehículos eléctricos: sin emisiones

Los perfiles de motor se pueden personalizar en el archivo `data/engineLibrary.xml`.

⚙️ Tecnología y compatibilidad

- Texturas de humo generadas procedimentalmente
- 36 niveles de envejecimiento por textura
- Grupos de partículas independientes para cada tubo de escape
- Menos parpadeo y transiciones más suaves
- Compatible con vehículos del juego base, DLCs y mods
- Admite múltiples tubos de escape
- No requiere ajustes individuales por vehículo

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